ИИ-концепт-арт для инди-игры: одна неделя от настроения до кей-арта
Автор: The Fellowi Team · · 5 мин чтения

Небольшая игра редко умирает из-за нехватки идей в понедельник. Она умирает недели через три, когда идеи живут в нескольких головах, или в одной, но в четыре разных дня, и нет двух похожих. Концепт-арт собирает их на одной странице. Вот неделя препродакшна так, как я бы её провёл с генератором изображений под рукой: что просить в каждый день, что оставлять и где он просто не тот инструмент.
Понедельник: сначала настроения, потом карты
Не начинайте с героя. Начните с ощущения, по одному на запрос: «заброшенный маяк после шторма, холодный зелёный свет, чувство, что ты опоздал». Сделайте дюжину дешёвых черновиков и ни один не дорабатывайте. Вы ищете три картинки, о которых скажете: «да, это наша игра». Положите их рядом и запишите, что у них общего: палитра, тип света, количество пустого места. Эта фраза и есть ваша строка стиля. Вставляйте её без изменений в каждый следующий запрос и меняйте только сюжет; библиотека промптов подскажет, где её хранить, а сначала черновик объясняет, почему ранние раунды стоит гонять на дешёвых настройках.
Вторник: окружения в формате вашего экрана
Сначала выберите кадр, потом место. В Fellowi Images есть выбор формата: 16:9 для обычного экрана, 21:9 для кинематографичной полосы и высокие форматы для мобильной игры; гид по соотношению сторон даёт весь список. Дальше просите одно место на запрос и говорите, что игрок там делает: переходит верёвочный мост, идёт по рыночной улице с тремя выходами. Генераторы любят центральный ориентир, поэтому просите спокойный передний план и тропу, которая ведёт взгляд. Нарисуйте одно и то же место на рассвете и ночью, чтобы понять, насколько далеко может уйти свет. Результат - это картина, с которой можно спорить, а не план уровня: она не учитывает ваше игровое пространство, и нарисованный мост может никуда не вести.
Среда: персонаж, который сохраняет облик
Сначала опишите силуэт: высокая фигура в капюшоне или грузная, круглая, с фонарём. Потом материалы, потом одну деталь, которая рассказывает историю, например залатанную перчатку. Когда один вариант удался, прикрепите его как референс и просите того же персонажа в новой позе или в новом месте. Гид по референсам объясняет, как это работает. Референс удерживает общий облик, а не каждый шов, и самое дешёвое семейство изображений референсы не принимает, так что для этого шага выберите другое. Если референс - фото реального человека, нужно разрешение этого человека.
Четверг: кей-арт, десять черновых идей
Кей-арт - это картинка на странице игры в магазине, поверх которой лежат логотип и слоган. Поэтому делайте эскизы с этой мыслью: формат постера, формат баннера и большая спокойная область под логотип. Не пишите в запросе надписи, потому что слова внутри сгенерированной картинки выходят с ошибками или искажёнными; название ставится в вашем редакторе. Десять черновых композиций за час - реально. Выберите одну и считайте её заданием для того, кто будет рисовать финал, возможно, для вас самих. Если хочется заранее почувствовать настроение трейлера, этот же кадр можно оживить в Fellowi Video.
Пятница: что с этим можно делать
Факты в наших условиях короткие. Мы не ограничиваем коммерческое использование, не берём долю и не требуем указывать авторство. Эксклюзивности нет: тот, кто пишет похожий запрос, может получить похожую картинку, а это важно, когда картинка - лицо вашей игры. Гарантии, что вам принадлежит авторское право на результат, нет, а во многих странах работа, созданная одной машиной, может его и не получить; кому принадлежат ИИ-изображения и коммерческое использование ИИ-изображений разбирают это подробно. За использование чужого облика или товарного знака отвечаете вы, а файлы удаляются после срока хранения (см. страницу продукта), так что скачивайте нужное проекту в его папку. Мой вывод: концепт-арт - это ориентир, а картинку, по которой игру узнают, должен рисовать человек.
Где он не справляется
Студия отдаёт одну плоскую картинку за генерацию, файлом PNG или JPEG. Настроек для прозрачного фона, бесшовной плитки или спрайт-листа нет, и ничего не экспортируется в формат движка. Если написать в запросе «на прозрачном фоне», получится персонаж на каком-то фоне. Так что нет спрайт-листов с согласованными кадрами, нет бесшовных текстур, нет чистых вырезанных объектов и нет готовых для движка ассетов. Он ещё и не знает вашей игры: читаемости персонажа в миниатюре, ширины коридора, камеры. Уменьшайте каждый концепт до размера, который он будет иметь на экране, прежде чем влюбляться в него. Концепт-арт кончается там, где начинается производственный арт, поэтому в день, когда понадобятся кадры или тайлы, откройте пиксельный редактор или наймите художника и передайте ему понедельничную строку стиля и четверговый выбор как задание. А для игрового стола, а не студии, есть ИИ-арт для настольных кампаний.
Вопросы, на которые отвечает статья
Может ли Fellowi Images делать спрайт-листы или бесшовные текстуры?
Нет. За одну генерацию получается одна плоская картинка, настроек для прозрачного фона, бесшовной плитки или спрайт-листов нет, поэтому сервис подходит для концепт-арта, а не для готовых игровых ассетов. Используйте его для настроения, окружений и облика персонажей, а производственные ассеты делайте в своих инструментах.
Можно ли использовать картинки в коммерческой игре?
Наши условия не ограничивают коммерческое использование, мы не берём долю и не требуем указывать авторство. Эксклюзивности и гарантии авторских прав нет, поэтому считайте картинки ориентиром, а то, что делает вашу игру узнаваемой, пусть рисует человек.
Как сохранить облик персонажа на разных картинках?
Выберите один вариант, прикрепите его как референс и просите новые позы или места. Он удерживает общий облик, а не каждую деталь, и самое дешёвое семейство изображений референсы не принимает.
Читать дальше

Сколько команда на самом деле тратит на ИИ-изображения: как читать оптовые пакеты монет
Цена монеты - это ещё не бюджет. Команде стоит планировать в готовых материалах, а пакеты для команд окупаются, только когда вы знаете собственную долю удачных кадров. Метод в четыре шага.

ИИ-обложки для самиздата: что генерировать, а что оставить дизайнеру
Арт можно получить из промпта. Название, корешок и жанровые сигналы всё ещё требуют человеческого глаза. Практичное разделение работы для независимых авторов и права простыми словами.
Лицо бренда без бюджета на модель: ИИ-аватары для небольших магазинов
Свечная лавка, пекарня, мастерская одного человека: постоянное лицо делает ленту маленького бренда живой. Где ИИ-ведущая помогает, где вредит и как сохранить её одинаковой.