ИИ-арт для настольной кампании: портреты персонажей, NPC и раздаточные материалы

Автор: The Fellowi Team · · 7 мин чтения

Вечер настольной ролевой игры, снятый сверху: карточки с нарисованными фэнтезийными портретами, разбросанные многогранные кубики, нарисованная от руки карта на пергаменте, фигурки и горящая свеча в тёплом уютном свете.

Вы описываете трактирщика как «угрюмого, со шрамом», и пятеро игроков представляют пятерых разных мужчин. В этом прелесть театра воображения, ровно до двенадцатой сессии, когда никто не помнит, на какой щеке был шрам и не была ли трактирщица женщиной. Лицо на столе решает вопрос. Вот порядок подготовки, чтобы положить перед игроками лица, места и реквизит и не превратить вечер подготовки в художественную школу.

Начните с персонажей самих игроков

Попросите каждого игрока о трёх строках: кто персонаж, одна вещь, которую он носит или держит, и одно выражение лица. Пусть пишет сам игрок: это его герой. Сгенерируйте квадрат 1:1 для фишки или аватара в видеозвонке и портрет 2:3 для листа персонажа. По две-три попытки на каждого, а выбирает игрок. Игрок, который сам выбрал свой портрет, смотрит на него каждую сессию.

NPC пачкой, черновиками подешевле

Для сцены на рынке вам понадобится десяток лиц, а используете вы три. Поэтому сначала черновики на самом низком качестве, оставьте удачные и только потом тратьтесь на финальную версию, как объясняет гид про черновики. Держите одну строку стиля одинаковой для всей пачки, например «painted fantasy portrait, warm candlelight, muted palette», чтобы весь состав выглядел одним миром. В студии больше одной модели изображений, и сравнение поможет выбрать ту, что лучше подходит для живописи.

Локации в ширину кино

Локации нужен широкий кадр: 16:9 для экрана за столом, 21:9 для панорамы на вступительном слайде. Описывайте настроение и погоду раньше архитектуры: «рыбацкая деревня в сумерках, туман над водой, фонари» лучше списка зданий. Держите картинку при себе, пока игроки не войдут: локация, показанная в нужный момент, стоит десяти описанных заранее.

Раздатки: генерируйте бумагу, слова пишите сами

Письмо с сургучной печатью, плакат «разыскивается», вырванная страница дневника. Генерируйте реквизит без текста, чистый состаренный пергамент со сломанной печатью, а слова пишите сами в редакторе или от руки. Надписи внутри сгенерированной картинки ненадёжны, а улика, которую игроки не могут прочитать, - не улика.

Злодейка, которая сохраняет лицо

Постоянная злодейка - тот персонаж, чьё лицо не должно меняться. Когда портрет удался, сохраните его и прикладывайте как референс при каждом её появлении: в тени у окна на третьей сессии, без маски на девятой. Референс держит лицо, а промпт меняет сцену. Подробно - в гиде по референсам.

Оживите разоблачение

Для того единственного момента, который этого заслуживает, - дракон поднимает голову, глаза портрета следят за героями, - превратите картинку в несколько секунд движения с Fellowi Video. Про промпт рассказывает гид по оживлению фото. Берегите это для кульминации: стол, который видит движение в каждой сцене, перестаёт его замечать.

Продажа модуля и чужие лица

Если вы публикуете приключение, условия не ограничивают коммерческое использование и не требуют доли или упоминания. Но они не дают исключительности, кто-то другой может сделать похожее, и не дают гарантии по авторским правам, поэтому до печати прочитайте гид по коммерческому использованию и кому принадлежат ИИ-картинки. Персонажи из изданного сеттинга или фильма принадлежат своим владельцам; придумывайте своих. А лицо друга попадает в референс только с разрешения этого друга.

Чего он не сделает для вашего стола

Он не нарисует боевую карту на сетке, по которой можно играть: клетки плывут, стены не сходятся, так что оставьте боевой коврик или отдельный инструмент для карт. Он не напишет раздатку, которую можно прочитать. Он не даст одно и то же лицо пиксель в пиксель на всю кампанию: референс сохраняет узнаваемость, а не идентичность. И он не отдаст вам на продажу персонажей чужой франшизы. Сколько стоит каждая картинка, написано на странице продукта, а не здесь.

Подготовьте материал на одну сессию сегодня вечером в Fellowi Images: два портрета игроков, три NPC, одна локация. А потом посмотрите, что сделают игроки, когда у трактирщика наконец появится лицо.

Вопросы, на которые отвечает статья

Можно ли использовать ИИ-портреты в приключении, которое я продаю?

Условия не ограничивают коммерческое использование и не требуют доли или упоминания. Но они не дают ни исключительных прав, ни гарантии, что картинка свободна от прав третьих лиц, поэтому прочитайте гид по коммерческому использованию до печати.

Можно ли сделать портрет персонажа друга по его фотографии?

Только с его разрешения. Фото-референс должно быть вашим или использоваться с согласия изображённого человека, а многие игроки и так предпочитают лицо не своё.

Будет ли один и тот же NPC одинаковым на каждой картинке?

Похожим, но не идентичным. Если приложить прошлую картинку как референс, лицо останется узнаваемым, но ждите небольших расхождений в причёске, одежде и деталях и перегенерируйте, когда персонаж уплывает.

Попробуйте сами

Тёплый приватный ии-компаньон: 7 дней бесплатно и 30 сообщений, без карты.

Цены и лимиты

Читать дальше