AI-kunst voor je rollenspelcampagne: personageportretten, NPC's en handouts

Door The Fellowi Team · · 7 min leestijd

Een avond tabletop-rollenspel van boven gezien, met kaarten van geschilderde fantasyportretten, verstrooide veelvlakkige dobbelstenen, een handgetekende perkamenten kaart, miniaturen en een brandende kaars in warm, gezellig licht.

Je beschrijft de waard als ‘nors, met een litteken’, en vijf spelers zien vijf verschillende mannen voor zich. Dat is de charme van theater van de geest, tot sessie twaalf, wanneer niemand meer weet of het litteken op de linkerwang zat of dat de waard een vrouw was. Een gezicht op tafel beslecht het. Hier is een voorbereidingsroutine om gezichten, plekken en rekwisieten voor je spelers te leggen zonder van de voorbereidingsavond een kunstopleiding te maken.

Begin met de personages van de spelers

Vraag elke speler om drie regels: wie het personage is, één ding dat het draagt of bij zich heeft, en één gezichtsuitdrukking. Laat de speler ze schrijven, het is zijn held. Genereer een vierkant van 1:1 voor de pion of de avatar in het videogesprek, en een portret van 2:3 voor het karakterblad. Twee of drie pogingen per persoon, daarna kiest de speler. Een speler die zijn eigen portret koos, kijkt er elke sessie naar.

NPC's in een reeks, goedkoop als schets

Voor een marktscène heb je een dozijn gezichten nodig en gebruik je er drie. Maak dus eerst schetsen op de laagste kwaliteit, houd de blijvers en betaal pas daarna voor een afgewerkte versie, zoals de gids over eerst schetsen uitlegt. Houd één stijlregel gelijk voor de hele reeks, zoiets als ‘painted fantasy portrait, warm candlelight, muted palette’, zodat de hele cast uit één wereld lijkt te komen. De studio biedt meer dan één beeldmodel, en de vergelijking helpt je kiezen welk model bij geschilderd werk past.

Locaties op bioscoopbreedte

Een locatie wil een breed kader: 16:9 voor een scherm aan tafel, 21:9 voor een weids panorama op de openingsdia. Beschrijf sfeer en weer vóór architectuur: ‘een vissersdorp in de schemering, mist boven het water, lantaarns’ is beter dan een lijst gebouwen. Houd het beeld achter tot de spelers binnenkomen: een locatie die op het juiste moment verschijnt, is er tien waard die vooraf beschreven zijn.

Handouts: genereer het papier, schrijf de woorden zelf

Een brief met een wassen zegel, een opsporingsaffiche, een bladzijde uit een dagboek gescheurd. Genereer het rekwisiet zonder tekst, een leeg verouderd perkament met een gebroken zegel, en schrijf de woorden zelf in een editor of met de hand. Letters binnen een gegenereerd beeld zijn onbetrouwbaar, en een aanwijzing die je spelers niet kunnen lezen, is geen aanwijzing.

De schurk die haar gezicht houdt

Een terugkerende schurk is het ene personage wiens gezicht niet mag veranderen. Zodra een portret goed is, sla je het op en voeg je het bij elke verschijning toe als referentie: in de schaduw bij het raam in sessie drie, ontmaskerd in sessie negen. De referentie houdt het gezicht vast terwijl de prompt de scène verandert. De gids over referentiebeelden loopt het door.

Animeer de onthulling

Voor dat ene moment dat het verdient, de draak die zijn kop heft, het portret waarvan de ogen de helden volgen, maak je van het stilstaande beeld een paar seconden beweging met Fellowi Video. De gids over een foto animeren behandelt de prompt. Bewaar het voor het grote moment: een tafel die elke scène beweging ziet, merkt het na een tijd niet meer op.

Een module verkopen, en andermans gezicht

Als je een avontuur publiceert, beperken de voorwaarden commercieel gebruik niet en vragen ze geen aandeel of vermelding. Ze geven ook geen exclusiviteit, iemand anders kan iets vergelijkbaars maken, en geen garantie over auteursrecht, dus lees de gids over commercieel gebruik en van wie AI-beelden zijn voordat je drukt. Personages uit een gepubliceerde setting of film zijn van hun eigenaars; verzin je eigen. En het gezicht van een vriend komt alleen met diens toestemming in een referentie.

Wat het niet voor je tafel doet

Het tekent geen gevechtskaart op een speelbaar raster: de vakjes verschuiven en de muren lijnen niet uit, dus houd je speelmat of een eigen kaarttool. Het schrijft geen leesbare handout. Het geeft je niet een hele campagne lang pixel voor pixel hetzelfde gezicht; een referentie houdt haar herkenbaar, niet identiek. En het geeft je geen personages van andermans merk om te verkopen. Wat elk beeld kost, staat op de productpagina, niet hier.

Bereid vanavond één sessie voor in Fellowi Images: twee spelersportretten, drie NPC’s, één locatie. Kijk dan wat je spelers doen als de waard eindelijk een gezicht heeft.

Vragen die dit artikel beantwoordt

Mag ik AI-portretten gebruiken in een avontuur dat ik verkoop?

De voorwaarden beperken commercieel gebruik niet en vragen geen aandeel of vermelding. Ze geven ook geen exclusiviteit en geen garantie dat een beeld vrij is van rechten van derden, dus lees de gids over commercieel gebruik voordat je drukt.

Mag ik een portret van het personage van een vriend maken op basis van zijn foto?

Alleen met zijn toestemming. Een referentiefoto moet van jezelf zijn of gebruikt worden met toestemming van de afgebeelde persoon, en veel spelers willen sowieso een gezicht dat niet het hunne is.

Ziet dezelfde NPC er op elk beeld identiek uit?

Dichtbij, niet identiek. Een eerder beeld als referentie houdt het gezicht herkenbaar, maar reken op kleine verschillen in haar, kleding en details, en genereer opnieuw als het afdwaalt.

Probeer het zelf

Een warme, private AI-companion: 7 dagen gratis met 30 berichten, zonder kaart.

Prijzen en limieten

Verder lezen