Goedkoop schetsen, één keer afmaken: minder munten uitgeven aan AI-beelden en -video

Door The Fellowi Team · · 6 min leestijd

Een houten bureau in zacht ochtendlicht met verspreide ruwe potloodschetsen op papier en achteraan één afgewerkte ingelijste afdruk van een landschap.

Kijk terug op een week genereren en tel wat je hebt gehouden. Voor de meeste mensen is dat één beeld op vijf, of één op acht. De munten gingen niet naar het beeld dat je hield, maar naar de pogingen ervoor. Het goedkoopste wat je kunt veranderen is dus niet het pakket dat je koopt, maar de volgorde waarin je werkt: schets op de goedkope instellingen, vind het idee, en betaal één keer voor de dure opties, bij de poging die ze verdient.

Alles hieronder gebruikt de prijzen die de studio echt rekent, gelezen uit dezelfde code die jou factureert. De volledige lijst staat op de productpagina; de getallen hier laten alleen de verhoudingen zien.

Wat elke optie kost

  • Kwaliteit. Standard kost 40 munten per beeld, High 60. Dat verschil van 20 munten betaal je bij elke poging op High, ook bij de pogingen die je weggooit.
  • Enhance prompt. 10 munten extra voor een herschrijving van je prompt voordat het beeldmodel hem ziet (moet je AI je prompt laten herschrijven).
  • Referentiebeelden. 10 munten per stuk. De moeite waard als een gezicht of voorwerp hetzelfde moet blijven; weggegooid geld bij een beeld dat er geen nodig heeft.
  • Videolengte en resolutie. Een clip wordt geprijsd op model, resolutie en seconden. De kortste clip op het snelle model kost 500 munten in 720p en 600 in 1080p.
  • Geluid. 10 munten eenmaal per clip, en het vakje staat standaard uit.
  • Het startbeeld is gratis. Een beeld animeren dat je al hebt gemaakt, voegt niets toe aan de prijs van de clip. Alleen een optioneel eindbeeld wordt gerekend, tegen het referentietarief.

Eén ding kost helemaal niets: een generatie die aan onze kant mislukt. De munten komen vanzelf terug (wat een mislukte generatie je kost), dus een schets die op een fout eindigt, is geen schets waarvoor je hebt betaald.

Beelden: eerst de schets

  1. Schrijf de prompt en draai hem op Standard, met alle extra's uit. Voor de prijs van één High-render krijg je er 1 op Standard, en in deze fase heb je pogingen nodig, geen afwerking.
  2. Verander één ding tegelijk. Eerst het onderwerp, dan de omgeving, dan het licht. Als je drie woorden verandert en het beeld wordt beter, weet je niet welk woord het deed, en de volgende poging is een gok.
  3. Zet Enhance alleen aan als je vastzit. Het is een eerlijke prijs voor een beter omschreven prompt, en een slechte prijs voor een prompt die al werkt.
  4. Voeg referenties als laatste toe, en alleen als gelijkenis telt. Een personage dat er in een hele serie hetzelfde uit moet zien, heeft ze nodig (bewerken met je eigen foto); een landschap niet.
  5. Beslis of het beeld dat je houdt High nodig heeft. Voor een telefoonscherm, een chat of een feed houdt Standard meestal stand (Standard of High, en welk formaat). Betaal voor High als het beeld wordt afgedrukt, flink bijgesneden of groot getoond.

Bewaar de prompt die werkte. De volgende keer dat je die look nodig hebt, is de schetsfase al betaald (een promptbibliotheek bijhouden).

Video: bewijs de beweging, betaal er dan voor

  1. Begin met een beeld dat je al hebt. Voor de look ervan heb je één keer betaald; het startbeeld neemt die gratis mee in de clip, en het model steekt zijn moeite in beweging in plaats van de scène te verzinnen (je foto's animeren).
  2. Schets op de kortste lengte met het snelle model in 720p. Dat is de goedkoopste clip die de studio maakt, en hij beantwoordt de enige vraag die een schets hoeft te beantwoorden: beweegt het zoals je bedoelde?
  3. Voeg geluid als laatste toe. Een soundtrack onder een clip met de verkeerde beweging is 10 munten voor een bestand dat je niet gaat gebruiken.
  4. Pas dan langer of scherper, en voeg alleen een eindbeeld toe als de clip op een bepaald shot moet eindigen.

Wat deze gewoonte niet kan

Ze maakt de uiteindelijke render geen kopie van de schets. De studio heeft geen upscaler en geen manier om een resultaat vast te zetten: dezelfde prompt op High, of hetzelfde beeld in 1080p, levert een nieuw beeld of een nieuwe clip op die het idee deelt, niet de pixels. Meestal is dat prima, en soms is de High-versie gewoon beter. Maar als een schets precies goed uitkwam, houd hem dan zoals hij is in plaats van te betalen om opnieuw de dobbelstenen te gooien.

En goedkope instellingen zijn geen gratis instellingen. Schetsen op Standard verlaagt de prijs van elke poging, maar doet niets aan het aantal pogingen. Een heldere prompt, in één keer goed geschreven (zo schrijf je beeldprompts), bespaart meer dan welke instelling ook.

Kort gezegd

Goedkope instellingen om het idee te vinden, dure voor de poging die je wilt houden, en elke extra met een reden aangezet. Open de beeldstudio of de videostudio: beide tonen de exacte prijs van de volgende poging voordat je op de knop drukt, zodat je de gewoonte onderweg makkelijk kunt controleren.

Vragen die dit artikel beantwoordt

Moet ik alles in High-kwaliteit genereren?

Nee. Schets op Standard tot de compositie en de prompt kloppen, en beslis dan of het beeld dat je houdt überhaupt High nodig heeft. Op een telefoonscherm of in een feed is Standard vaak genoeg.

Wordt mijn schets opgeschaald als ik de prompt opnieuw op High draai?

Nee. High rendert de prompt opnieuw, dus het resultaat is een nieuw beeld dat van de schets zal verschillen. Zie de schets als bewijs van het idee, niet als het bestand dat je krijgt.

Wat is de goedkoopste manier om een idee als video te testen?

Begin met een beeld dat je al hebt, houd de clip op de kortste lengte met het snelle model en de basisresolutie, en laat het geluid uit tot de beweging klopt. Het startbeeld zelf kost niets extra.

Probeer het zelf

Een warme, private AI-companion: 7 dagen gratis met 30 berichten, zonder kaart.

Prijzen en limieten

Verder lezen