ШІ-концепт-арт для інді-гри: один тиждень від настрою до кей-арту
Автор: The Fellowi Team · · 5 хв читання

Невелика гра рідко гине через брак ідей у понеділок. Вона гине тижні за три, коли ідеї живуть у кількох головах, або в одній, але в чотири різні дні, і жодні дві не схожі. Концепт-арт збирає їх на одній сторінці. Ось тиждень препродакшну так, як я б його провів із генератором зображень під рукою: що просити кожного дня, що залишати і де він просто не той інструмент.
Понеділок: спершу настрої, потім мапи
Не починайте з героя. Почніть із відчуття, по одному на запит: «покинутий маяк після шторму, холодне зелене світло, відчуття, що ти запізнився». Зробіть десяток дешевих чернеток і жодну не доводьте. Ви шукаєте три картинки, про які скажете: «так, це наша гра». Покладіть їх поряд і запишіть, що в них спільного: палітра, тип світла, кількість порожнього місця. Це речення і є вашим рядком стилю. Вставляйте його без змін у кожен наступний запит і міняйте лише сюжет; бібліотека промптів підкаже, де його зберігати, а спершу чернетка пояснює, чому ранні раунди варто ганяти на дешевих налаштуваннях.
Вівторок: оточення у форматі вашого екрана
Спершу оберіть кадр, потім місце. У Fellowi Images є вибір формату: 16:9 для звичайного екрана, 21:9 для кінематографічної смуги й високі формати для мобільної гри; гід із співвідношення сторін дає весь перелік. Далі просіть одне місце на запит і кажіть, що гравець там робить: переходить линовий міст, іде ринковою вулицею з трьома виходами. Генератори люблять центральний орієнтир, тому просіть спокійний передній план і стежку, що веде погляд. Намалюйте те саме місце на світанку й уночі, щоб зрозуміти, наскільки далеко може піти світло. Результат - це картина, з якою можна сперечатися, а не план рівня: вона не зважає на ваш ігровий простір, і намальований міст може нікуди не вести.
Середа: персонаж, що зберігає вигляд
Спершу опишіть силует: висока постать у каптурі або присадкувата, кругла, з ліхтарем. Потім матеріали, потім одну деталь, що розповідає історію, наприклад залатану рукавицю. Коли один варіант вдався, прикріпіть його як референс і просіть того самого персонажа в новій позі чи в новому місці. Гід із референсів пояснює, як це працює. Референс утримує загальний вигляд, а не кожен шов, а найдешевша родина зображень референсів не приймає, тож для цього кроку оберіть іншу. Якщо референс - фото реальної людини, потрібен дозвіл цієї людини.
Четвер: кей-арт, десять чорнових ідей
Кей-арт - це картинка на сторінці гри в магазині, поверх якої лежать логотип і слоган. Тож робіть ескізи з цією думкою: формат постера, формат банера і велика спокійна ділянка під логотип. Не пишіть у запиті написів, бо слова всередині згенерованої картинки виходять з помилками або спотвореними; назва ставиться у вашому редакторі. Десять чорнових композицій за годину - реально. Оберіть одну й вважайте її завданням для того, хто малюватиме фінал, можливо, для вас самих. Якщо хочеться наперед відчути настрій трейлера, цей самий кадр можна оживити у Fellowi Video.
П'ятниця: що з цим можна робити
Факти в наших умовах короткі. Ми не обмежуємо комерційне використання, не беремо частку й не вимагаємо вказувати авторство. Ексклюзивності немає: хто пише схожий запит, може отримати схожу картинку, а це важливо, коли картинка - обличчя вашої гри. Гарантії, що вам належить авторське право на результат, немає, а в багатьох країнах робота, створена самою машиною, може його й не отримати; кому належать ШІ-зображення та комерційне використання ШІ-зображень розбирають це докладно. За використання чужого вигляду чи торгової марки відповідаєте ви, а файли видаляються після строку зберігання (див. сторінку продукту), тож завантажуйте потрібне проєкту в його теку. Мій висновок: концепт-арт - це орієнтир, а картинку, за якою гру впізнають, має малювати людина.
Де він не справляється
Студія віддає одну пласку картинку за генерацію, файлом PNG або JPEG. Налаштувань для прозорого тла, безшовної плитки чи спрайт-листа немає, і нічого не експортується у формат рушія. Якщо написати в запиті «на прозорому тлі», вийде персонаж на якомусь тлі. Тож немає спрайт-листів з узгодженими кадрами, немає безшовних текстур, немає чистих вирізаних об'єктів і немає готових для рушія асетів. Він ще й не знає вашої гри: читабельності персонажа в мініатюрі, ширини коридору, камери. Зменшуйте кожен концепт до розміру, який він матиме на екрані, перш ніж закохуватися в нього. Концепт-арт закінчується там, де починається виробничий арт, тому в день, коли знадобляться кадри чи тайли, відкрийте піксельний редактор або найміть художника і передайте йому понеділковий рядок стилю та четверговий вибір як завдання. А для ігрового столу, а не студії, є ШІ-арт для настільних кампаній.
Питання, на які відповідає стаття
Чи може Fellowi Images робити спрайт-листи або безшовні текстури?
Ні. За одну генерацію виходить одна пласка картинка, налаштувань для прозорого тла, безшовної плитки чи спрайт-листів немає, тож сервіс годиться для концепт-арту, а не для готових ігрових асетів. Використовуйте його для настрою, оточення та вигляду персонажів, а виробничі асети робіть у власних інструментах.
Чи можна використовувати картинки в комерційній грі?
Наші умови не обмежують комерційне використання, ми не беремо частку й не вимагаємо вказувати авторство. Ексклюзивності та гарантії авторського права немає, тому вважайте картинки орієнтиром, а те, що робить вашу гру впізнаваною, нехай малює людина.
Як зберегти вигляд персонажа на різних картинках?
Оберіть один варіант, прикріпіть його як референс і просіть нові пози чи місця. Він утримує загальний вигляд, а не кожну деталь, а найдешевша родина зображень референсів не приймає.
Читати далі

Скільки команда насправді витрачає на ШІ-зображення: як читати оптові пакети монет
Ціна монети - це ще не бюджет. Команді варто планувати в готових матеріалах, а пакети для команд окуповуються, лише коли ви знаєте власну частку вдалих кадрів. Метод у чотири кроки.

ШІ-обкладинки для самвидаву: що генерувати, а що залишити дизайнеру
Арт можна отримати з промпту. Назва, корінець і жанрові сигнали досі потребують людського ока. Практичний розподіл роботи для незалежних авторів і права простими словами.
Обличчя бренду без бюджету на модель: ШІ-аватари для невеликих магазинів
Свічкова крамниця, пекарня, майстерня однієї людини: постійне обличчя робить стрічку маленького бренду живою. Де ШІ-ведуча допомагає, де шкодить і як зберегти її однаковою.