Tatuaże, piegi i blizny w grafikach AI z dorosłymi postaciami: szczegóły, które sprawiają, że twarz jest czyjaś
Autor: The Fellowi Team · · 7 min czytania

Poproś dziesięć osób, żeby opisały kogoś, kogo kochają, a większość wymieni szczegół, zanim wymieni rysę twarzy: piegi, bliznę na brodzie, jaskółkę wytatuowaną za uchem. To szczegóły zmieniają miłą, przeciętną twarz w konkretną osobę. I to je model obrazów zapomina najpierw, przechodząc od jednego obrazu do następnego.
Ten przewodnik układa szczegóły skóry, które możesz wpisać do promptu w Fellowi Images, według tego, jak dobrze przetrwają serię, od najpewniejszego do najmniej pewnego. Każdy ma zdanie do wzięcia i krótki werdykt. Wszystko tutaj dotyczy dorosłych, fikcyjnych postaci, które sam wymyśliłeś.
Jak ułożona jest lista
Zasada pod spodem jest prosta: im większy i bardziej ogólny szczegół, tym lepiej się trzyma; im mniejszy i dokładniejszy, tym bardziej się rozjeżdża. Model dobrze radzi sobie z odcieniem skóry i ogólnym wrażeniem. Słabo z utrzymaniem jednego znamienia w jednym miejscu, a najsłabiej ze wszystkim, co ma dokładny wzór. Planuj postać z tym w głowie, a kruche szczegóły uczyń tymi, które sprawdzasz okiem.
1. Odcień i faktura skóry
„Ciepła oliwkowa skóra, widoczne pory i delikatne zmarszczki mimiczne, matowa skóra, naturalne światło dzienne.”
Nazywaj odcień słowem koloru i podtonem (ciepły, chłodny, oliwkowy, głęboki brąz, jasny z różowym podtonem), a nie jednym przymiotnikiem w rodzaju „opalona”, który model raz czyta jako oparzenie słoneczne, a raz jako filtr. Słowa o fakturze wstaw do tego samego zdania, żeby skóra była opisana raz, jako całość.
Trzyma się: odcień, w niemal każdym renderze przy tym samym sformułowaniu. Rozjeżdża się: wykończenie, które przy zmianie światła zsuwa się w stronę połysku.
2. Piegi
„Lekkie piegi na nosie i policzkach, kilka na czole, rzednące w stronę żuchwy.”
Opisuj piegi jako gęstość i obszar, nigdy jako liczbę. „Siedem piegów” daje przypadkową liczbę kropek; „lekkie piegi na nosie” dają wzór, który na pierwszy rzut oka wygląda tak samo. Gęste piegi na całej twarzy często zamieniają się w fakturę, która wygląda na nadrukowaną; jak skóra wyglądają piegi od lekkich do umiarkowanych. Piegi idą też za światłem: na twarzy w słońcu je widać, w półmroku prawie znikają. To realistyczne i warto o tym wiedzieć, zanim uznasz render za nieudany.
Trzyma się: ogólne wrażenie. Rozjeżdża się: dokładna mapa, za każdym razem. Nikt tego nie zauważy, jeśli wrażenie się zgadza.
3. Pieprzyk
„Mały ciemny pieprzyk tuż nad lewym kącikiem ust.”
Jedno znamię, przypięte do punktu orientacyjnego: kącik ust, zewnętrzny koniec brwi, bok szyi pod uchem. Punkt orientacyjny daje modelowi miejsce; „na policzku” daje mu do wyboru cały policzek. Nie dodawaj dwóch czy trzech, bo się mnożą, zlewają albo wędrują. Spodziewaj się, że znamię od czasu do czasu przeskoczy na drugą stronę, bo modele odbijają twarze w lustrze chętniej niż ludzie. Zamiana stron to najczęstszy powód, dla którego seria z pieprzykiem wygląda nie tak, a lekarstwem jest ponowne generowanie, nie dłuższe zdanie.
Trzyma się: to, że znamię jest, blisko punktu orientacyjnego. Rozjeżdża się: lewa i prawa strona.
4. Blizny
„Cienka jasna blizna przez jego lewą brew, lekko ukośna, stara i dobrze zagojona.”
Jedna blizna, krótka, z miejscem, kierunkiem i wiekiem. „Stara i dobrze zagojona” ma znaczenie: bez tego modele skłaniają się ku świeżej ranie, która zmienia nastrój całego obrazu. Długa blizna przez całą twarz w każdym renderze wychodzi innej długości, a kilka blizn staje się wzorem z linii. Blizna przez brew albo w poprzek brody to klasyka nie bez powodu: punkt orientacyjny trzyma ją na miejscu.
Trzyma się: blizna blisko punktu orientacyjnego i zagojony wygląd, jeśli o niego poprosiłeś. Rozjeżdża się: długość i dokładny kąt.
5. Tatuaże
„Mały tatuaż fine-line z motywem roślinnym po wewnętrznej stronie jej prawego przedramienia, czarny tusz, pojedyncza gałązka lawendy.”
Trzy części: słowo stylu (fine-line, blackwork, old school, akwarela), jeden motyw i miejsce. Małe i proste trzyma się najlepiej. Przedramię, ramię, łopatka i miejsce za uchem są dobre, bo łatwo je zobaczyć i łatwo nazwać. Duże prace rozjeżdżają się najbardziej: pełny rękaw staje się fakturą z tuszu, inną na każdym obrazie, a praca na plecach za każdym razem jest rysowana od zera.
Dwie rzeczy, o które nie warto prosić. Napisy: imię, data czy cytat w tatuażu wracają z błędami, to ta sama granica, która dotyczy każdego tekstu wewnątrz wygenerowanego obrazu. I cudza praca: logo marki, wzór flash znanego tatuatora czy postać z franczyzy nie są twoje, żeby kłaść je na skórę.
Trzyma się: styl, przybliżony motyw i miejsce. Rozjeżdża się: sam wzór, linia po linii.
Prawdziwa skóra, nie aerograf
Wiele pierwszych renderów wraca ze skórą jak u plastikowej lalki: bez porów, bez połysku, bez linii. Pisz wprost przeciw temu: widoczne pory, naturalna faktura skóry, delikatne zmarszczki przy oczach, matowa. Na dorosłej twarzy linia w kąciku oka nie jest wadą; to ona chroni obraz przed wyglądem filtra. Ulepszacz promptów w studiu oferuje style, które mogą pchnąć obraz w stronę fotograficznego wyglądu, ale przepisuje twój prompt i może wygładzić szczegóły, które wpisałeś, więc porównaj szkic z nim i bez niego; artykuł czy pozwolić AI przepisać prompt waży plusy i minusy.
Faktura zależy też od światła. Płaskie światło z przodu ją ukrywa; światło z boku, z okna pod niskim kątem, wydobywa pory, piegi i krawędź blizny. Przepisy na światło opisują ustawienia.
Jedna postać, za każdym razem ta sama skóra
Przy serii opisz skórę postaci jedną krótką linijką i wklejaj ją bez zmian do każdego promptu: „ciepła oliwkowa skóra, lekkie piegi na nosie, cienka jasna blizna przez lewą brew, mały tatuaż fine-line z lawendą po wewnętrznej stronie prawego przedramienia”. Potem dołącz najlepszy obraz postaci jako obraz referencyjny (najtańsza rodzina obrazów nie przyjmuje referencji, więc wybierz taką, która przyjmuje). Referencje niosą szczegóły dalej niż słowa, ale nie do końca. Spójna postać wyjaśnia całą metodę, a włosy i makijaż obejmują drugą połowę twarzy.
Granice, które się nie przesuwają
Każda postać tutaj jest dorosła i opisana jako dorosła, z dorosłą twarzą: zmarszczka przy oku, blizna z historią, tatuaż, który ktoś sam wybrał. Nie opieraj się na „gładkiej” czy „nieskazitelnej” skórze, żeby kogoś odmłodzić; dla serii dorosłych postaci to zły kierunek. Słowa, przez które postać wygląda na nieletnią, i każdy podany wiek poniżej wieku pełnoletności są odrzucane, zanim ruszy choćby jedna moneta, a nieletni, age-play i brak zgody są odrzucane bez względu na sformułowanie. Wyrazisty tatuaż jest też znakiem rozpoznawczym: skopiowanie tatuażu prawdziwej osoby albo prawdziwej twarzy z jej znamionami czyni prawdziwą osobę rozpoznawalną, a regulamin zabrania seksualnych lub intymnych obrazów każdej prawdziwej, możliwej do zidentyfikowania osoby. Wymyślaj znamiona razem z postacią. Pełny obraz daje artykuł co jest legalne, a co nie.
Czego to nie potrafi
Nie potrafi dokładnie przenieść tatuażu z jednego obrazu na następny. Referencje zachowują styl i motyw; linie się zmieniają, a serii, w której każdy tatuaż zgadza się linia w linię, nie warto obiecywać ani klientowi, ani sobie. Nie potrafi pisać: żadnych imion, dat ani słów tuszem. Nie obieca pieprzyka po tej samej stronie ani tych samych piegów w każdym renderze. Generowanie, które się nie uda, jest zwracane; gotowy obraz z blizną, która powędrowała, nie, więc najpierw rób tanie szkice, jak opisuje najpierw szkic, potem wydatki, a ile kosztuje każdy render, sprawdzisz na stronie produktu. Gdy jeden szczegół liczy się bardziej niż reszta, wybierz render, w którym jest dobrze, i zbuduj serię wokół niego.
Pytania, na które odpowiada ten artykuł
Jak zachować ten sam tatuaż w serii obrazów AI?
Opisuj go za każdym razem tak samo, jako styl, jeden motyw i miejsce, i dołącz najlepszy obraz postaci jako obraz referencyjny. Styl i miejsce trzymają się dobrze, dokładne linie trochę się zmieniają, więc najlepiej sprawdzają się małe, proste wzory.
Dlaczego napis w tatuażu AI wychodzi źle?
Napisy wewnątrz wygenerowanego obrazu są zawodne, więc imiona, daty i cytaty wracają z błędami albo zniekształcone. Nie umieszczaj słów w tatuażu; jeśli ich potrzebujesz, dodaj je później w edytorze grafiki.
Jak uzyskać piegi AI, które wyglądają prawdziwie?
Opisz gęstość i obszar, na przykład lekkie piegi na nosie i policzkach, zamiast liczby, i poproś o naturalną fakturę skóry. Boczne światło z okna je pokazuje, płaskie światło z przodu je ukrywa.
Czytaj dalej

Typy sylwetki w generowaniu postaci NSFW AI: jak opisać prawdziwe dorosłe ciało
Nie opiszesz ciała, a model za każdym razem poda to samo. Siedem notatek w duchu rysunku z modela: budowa, proporcje, wzrost, skóra i ślady dorosłego życia.

NSFW AI: sceny i scenografia. Najpierw urządź pokój, potem ustaw światło
Przed światłem, strojem i pozą jest pokój. Spacer scenografa po czterech urządzonych wnętrzach, rekwizyty, które zasłużyły na swoje miejsce, i zdanie, które nie pozwala scenografii się rozjechać.

Palety kolorów dla dorosłych postaci AI: słowa gradingu, które ustawiają nastrój
Sześć kart palet, które rozpoznałby kolorysta, słowa wywołujące każdą z nich i powód, dla którego odcień skóry chroni się w pierwszej kolejności. Wzornik malarza, nie zrzut promptów.