성인 AI 캐릭터 아트의 초점과 배경: 피사계 심도 노트
The Fellowi Team 작성 · · 6 분 소요

캐릭터 프롬프트를 쓰고 그림을 받아 보면, 배경이 번진 허공이거나 얼굴에서 시선을 끌어가는 시끄러운 방이라는 걸 알게 되는 경우가 많습니다. 둘 다 초점 문제이고, 대개 문장 하나로 고칠 수 있습니다. 이것은 실험 노트입니다. 각 노트는 앞의 한 줄, 뒤의 한 줄, 그리고 무엇이 바뀔 것으로 기대하는지로 이루어진 한 쌍입니다. 여기 적은 것은 측정값이 아니라 이미지 모델의 경향이고, 개별 렌더는 얼마든지 무시할 수 있으니, 각 쌍을 내기처럼 읽고 결정하기 전에 초안을 몇 장 만드세요. 여기서 다루는 것은 모두 당신이 만든 성인 가상 캐릭터입니다.
첫 번째 쌍 전에
세 단어는 느슨하게 쓰이니 먼저 정해 둡니다. 초점은 그림의 어느 부분이 선명한지입니다. 피사계 심도는 그 지점 주변의 장면이 얼마나 선명하게 남는지로, 얕으면 얇은 한 조각이고 깊으면 방의 대부분입니다. 분리는 피사체가 뒤의 것들에서 도드라지는가이며, 흐림은 그 방법 중 하나일 뿐입니다. 텍스트에서 이미지를 만드는 모델에는 조리개 링도, 지정할 초점 위치도 없고, 있는 것은 당신의 문장뿐입니다. 아래의 모든 노트는 의도가 살아남도록 그 문장을 쓰는 방법입니다. 먼저조명 글처럼 빛을 계획하고,장면 글로 방을 고르세요. 이 글은 방이 인물 뒤로 간 뒤에 일어나는 일을 다룹니다.
노트 1: 무엇이 선명한지 말하기
전: "붐비는 카페의 초록 드레스를 입은 여성, 얕은 피사계 심도". 후: "초록 드레스를 입은 서른 안팎의 여성, 눈에 선명한 초점, 뒤의 카페는 부드럽고 따뜻한 빛으로 녹아듦". 달라지는 점: 첫 줄은 무언가가 부드러워야 한다고만 말하고 선명함이 어디 있는지는 말하지 않아서, 선명한 면이 의자나 컵에 떨어질 수 있습니다. 둘째 줄은 선명한 것과 부드러운 것을 모두 짚습니다. 얼굴이 이기길 원하면 눈을, 손이나 잔이 이기길 원하면 그것을 짚으세요. 그러면 대신 얼굴이 부드러워집니다(손과 제스처 글은 이것을 일부러 씁니다).
노트 2: 먼저 인물, 그다음 방
전: 책장, 램프, 화분, 레코드플레이어, 창, 고양이를 나열한 긴 문장 맨 끝에 여성과 옷차림이 나온다. 후: 여성과 옷차림을 먼저 쓰고, 이어서 "그녀 뒤에 책장과 램프, 둘 다 초점이 나가 있음". 달라지는 점: 방이 모델의 주의를 두고 그녀와 다투지 않게 되고, 이름 붙인 물건이 둘이면 흐림이 처리할 디테일이 여섯일 때보다 훨씬 적습니다. 방을 얼마나 쓸지는 장면 글이 다루고, 이 노트는 순서만 다룹니다. 보장이라기보다 도움이 되는 경향입니다.
노트 3: 렌즈 표현은 맛내기이지 다이얼이 아니다
전: 프롬프트 끝에 "f/1.4"를 덧붙임. 후: "85mm 인물용 렌즈, 넓은 조리개, 배경이 부드러운 동그란 빛망울로 녹아듦". 달라지는 점: 숫자는 사진가의 설정인데 모델에는 돌릴 것이 없습니다. 기껏해야 그 숫자와 연결된 분위기를 알아보는 정도입니다. 렌즈와, 흐림이 빛에 하는 일을 묘사하면 그릴 거리가 생깁니다. 효과의 세기는 여전히 모델 계열과 렌더마다 다릅니다.포즈와 카메라 앵글 글의 조언대로 렌즈는 셋이 아니라 하나만 쓰세요.
노트 4: 흐림 없이 분리하기
전: 검은 머리에 어두운 재킷을 입은 여성이 어두운 벽 앞에 서 있고, 전부 초점이 맞음. "무드 있게". 후: 같은 장면에 "머리카락을 따라 가늘고 따뜻한 림 라이트, 벽은 재킷보다 몇 단계 어두운 칙칙한 파랑"을 더함. 달라지는 점: 첫 그림에는 그녀를 벽에서 떼어 놓을 것이 없고, 그녀와 벽의 톤이 같으면 아무리 흐려도 소용없습니다. 분리는 밝음 대 어둠, 따뜻함 대 차가움, 선명함 대 부드러움이며, 셋 중 적어도 하나는 필요합니다. 림 라이트와 역광은 조명 글에, 인물을 벽과 떼어 놓는 색 조합은색상 팔레트 글에 있습니다.
노트 5: 배경이 화면을 빼앗을 때
배경이 화면을 빼앗는 것은 눈이 얼굴보다 빨리 읽는 무언가가 있을 때입니다. 머리 바로 뒤의 밝은 창, 줄무늬나 타일 무늬, 작은 물건이 가득한 선반, 포스터 속의 또 다른 얼굴, 다른 방을 비추는 거울 같은 것들입니다. 전: "크고 밝은 창 앞에 서 있고, 뒤로 도시, 오른쪽에 책 선반". 후: "창 옆에 서 있고, 그 빛이 옆에서 그녀에게 떨어지며, 뒤의 벽은 무늬 없이 어둡고, 램프 하나가 부드럽게 초점이 나가 있음". 달라지는 점: 창이 배경에서 광원으로 옮겨 가는데 이쪽이 창에게 더 나은 일이고, 복잡한 선반은 사라집니다. 렌더가 계속 머리 뒤에 눈부신 창을 놓는다면 창을 옆으로 요청하고, 벽은 무늬 없이 어둡고 대비가 낮게 요청하세요. 거울은 모든 경쟁자 중 가장 강하며 전용 글이 있습니다.거울과 반사 샷 글을 보세요.
노트 6: 방이 핵심일 때
흐림이 항상 정답은 아닙니다. 전: "오래된 도서관에서 책을 읽는 여성, 85mm, 얕은 피사계 심도". 후: "오래된 도서관에서 책을 읽는 여성, 35mm 환경 인물 사진, 책장은 끝까지 선명하고, 그녀는 프레임 안에서 작음". 달라지는 점: 인물용 렌즈 표현은 그림이 말하려는 바로 그 방을 녹여 버리고, 더 넓은 렌즈 표현과 책장을 선명하게 두라는 지시가 방을 지켜 줍니다. 그러면 그녀는 얼굴이 아니라 분명한 형태로 읽혀야 하니, 어디에 앉아 있는지 말하고 빛이 그녀에게 닿게 하세요.
노트 7: 프레임이 방의 양을 정한다
배경의 양은 초점 단어를 쓰기 전에 프레임이 먼저 정합니다. 2:3, 4:5, 9:16 같은 세로 프레임은 옆 공간이 적어서 흐림 문장 하나로 충분한 경우가 많습니다. 16:9 같은 가로 프레임은 방 전체를 불러들이므로 방을 다스려야 합니다.화면 비율 가이드에 비율 목록이 있습니다. 스튜디오의 사실 두 가지. 참조 이미지를 붙이면 자동 프레이밍은 첫 번째 참조를 따르므로 마음에 드는 크롭의 이미지를 맨 앞에 두세요. 그리고 가장 저렴한 이미지 계열은 화면 비율 선택 자체가 없으니, 중요한 프레이밍이 있다면 다른 계열이 필요합니다.Fellowi Images를 열면 선택기가 각 계열이 받는 것을 보여 줍니다.
노트 8: 세트 전체에서 흐림 유지하기
전: 프롬프트 다섯 개가 각각 다른 말로 카페를 묘사함. 후: "부드럽게 초점이 나간"이 들어간 배경 문장 하나를 다섯 개 모두에 그대로 붙여 넣음. 달라지는 점: 부드러운 배경은 선명한 방이라면 바로 드러났을 작은 어긋남, 다른 램프나 옮겨진 선반을 가리는 경향이 있어서 세트가 하나의 장소처럼 읽힙니다. 참조 이미지는 프레임마다 인물을 붙잡아 주지만 가장 저렴한 계열은 참조를 받지 않습니다. 방을 붙잡는 것은 붙여 넣은 말뿐이고, 그래도 가끔은 달라집니다. 방법은캐릭터 일관성 유지 글에 있습니다. 나중에 마음에 드는 한 장을Fellowi Video로 움직일 생각이라면, 배경이 이미 단순한 프레임에서 시작하세요.
움직이지 않는 선
여기의 모든 캐릭터는 성인이며 성인으로 그려집니다. 캐릭터를 미성년자로 보이게 하는 단어와 성년 미만으로 명시된 나이는 코인이 한 개도 움직이기 전에 거부되며, 미성년자, 에이지 플레이, 동의 없는 행위는 표현이 어떻든 거부됩니다. 이용 약관은 실존하는 식별 가능한 사람의 성적이거나 친밀한 이미지도 금지하므로, 배경이 어떻든 실존 인물의 얼굴은 참조에 넣어서는 안 됩니다. 흐린 배경은 구도의 선택이지, 장면을 판단하기 어렵게 만드는 수단이 아닙니다. 더 넓은 그림은무엇이 합법이고 무엇이 아닌지를 보세요.
할 수 없는 것
조리개를 줄 수는 없습니다. 지정할 초점 위치도, 돌릴 F값도 없고, 슬쩍 밀어 주는 말만 있습니다. 흐림을 약속할 수도, 선명한 면이 눈에 떨어진다고 보장할 수도 없습니다. 가끔은 귀가 선명하고 눈이 부드럽게 나오며, 그럴 때는 초안을 다시 만듭니다. 나중에 배경을 바꿀 수도 없습니다. 스튜디오에는 마스크도 브러시도 없고, 이미지를 참조로 쓰는 편집은 그림 전체를 다시 그리므로 방이 나아지는 동안 얼굴이 달라질 수 있습니다. 실패한 생성은 환불되지만, 엉뚱한 곳에 초점이 맞은 완성 이미지는 환불되지 않으니쓰기 전에 초안부터가 설명하듯 먼저 싸게 초안을 만들고, 렌더별 비용은제품 페이지에서 확인하세요. 가장 오래된 해결책이 가장 좋을 때도 있습니다. 배경이 할 말이 없어질 때까지 더 가깝게 구도를 잡는 것입니다.
이 글이 답하는 질문
AI 캐릭터 이미지에서 배경을 흐리게 하려면 어떻게 하나요?
같은 문장 안에서 무엇이 선명하고 무엇이 부드러운지 말하세요. 예를 들어 '눈에 선명한 초점, 뒤의 방은 부드러운 빛으로 녹아듦'이라고 쓰고 인물용 렌즈 표현을 더합니다. 설정이 아니라 유도이므로 초안을 몇 장 만들어 가장 좋은 것을 고르세요.
배경이 계속 캐릭터보다 눈에 띄는 이유는 무엇인가요?
대개 머리 바로 뒤에 밝은 창, 무늬, 물건이 빽빽한 선반이 있기 때문입니다. 창을 광원으로 옆에 두고, 뒤쪽 벽은 무늬 없이 어둡게 요청하고, 더 가깝게 구도를 잡으세요.
완성된 AI 이미지의 배경만 나머지를 바꾸지 않고 흐리게 할 수 있나요?
정확하게는 안 됩니다. 스튜디오에는 마스크도 브러시도 없고, 이미지를 참조로 쓰는 편집은 그림 전체를 다시 그리므로 방이 나아지는 동안 얼굴이 달라질 수 있습니다. 흐림을 프롬프트에 적은 새 초안이 보통 더 빠릅니다.
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