NSFW AI 장면과 세트: 조명보다 먼저 방을 꾸미세요
The Fellowi Team 작성 · · 7 분 소요

앞선 세 편의 글은 빛, 원단, 카메라를 다뤘습니다. 세 편 모두 아무도 적지 않은 것을 전제로 합니다. 바로 방입니다. 실제 촬영에서는 미술 감독이 전날 세트를 짓고, 사진가가 도착할 즈음이면 안락의자가 놓이고 램프가 켜지고 커튼이 알맞게 드리워져 있습니다. 캐릭터 생성에서는 미술 감독도 여러분이고, 이 일을 건너뛰면 모델이 기본 세트를 건넵니다. 흐릿한 침실, 베이지색 벽, 허공에 놓인 침대. 그러니 미술 감독이 촬영 시작 전에 세트를 둘러보듯 방들을 걸어 봅시다.
방도 하나의 캐릭터
배경은 얼굴보다 먼저 그 사람이 누구인지 말해 줍니다. 흐트러진 호텔 스위트룸은 여행과 외박을, 식물과 캔버스로 가득한 로프트는 그녀가 여기 살며 무언가를 만든다는 것을, 벽난로가 있는 오두막은 겨울과 먼 곳과 서두르지 않는 시간을 말합니다. 그림이 들려줄 이야기에 맞춰 방을 고르고, 프롬프트의 나머지가 모두 그 방과 어울리게 하세요. 그 방에 어울리는 옷, 그 방의 창과 램프에서 오는 빛 말입니다.
꾸며 둔 네 개의 방
- 해질녘 호텔 스위트룸.“a hotel suite at dusk, velvet armchair, brass floor lamp, rain on tall windows, city lights below”. 분위기 있고 조금 영화 같습니다. 비는 어떤 형용사보다 많은 일을 합니다.
- 아침의 작업실 로프트.“a sunlit loft, white brick walls, potted plants, an easel with an unfinished canvas, linen on a low daybed”. 밝고, 생활감 있고, 느긋합니다.
- 겨울 오두막.“a wooden cabin, stone fireplace with a low fire, wool blanket on a leather sofa, snow outside the window”. 추위에 맞선 따뜻함, 그게 전부입니다.
- 비 갠 옥상.“a city rooftop terrace at night after rain, wet tiles reflecting neon, string lights, a single wicker chair”. 낮빛 없는 야외라 분위기가 사적으로 유지됩니다.
모든 레시피의 뼈대는 같습니다. 장소, 시간, 물건 서너 개, 그리고 창밖에서 벌어지는 한 가지. 단어가 아니라 뼈대를 따라 하세요.
소품은 서른 개가 아니라 세 개
세트가 진짜처럼 보일지 카탈로그처럼 보일지는 소품에서 갈립니다. 거기 있을 이유가 있는 물건을 고르세요. 사이드 테이블의 물 한 잔, 엎어 둔 읽던 책, 의자 등받이에 걸친 가운, 레코드 플레이어. 세 개는 삶처럼 읽히고, 열 개는 어수선함으로 읽히며, 모델은 그것들을 이상한 모양으로 녹여 붙이기 시작합니다. 소품은 손에 쥘 것도 줍니다. 포즈 글에서 설명했듯 그게 손을 살리는 가장 싼 방법입니다.
시간대와 날씨
아침 일곱 시의 방과 자정의 같은 방은 서로 다른 세트입니다. 장소만큼 시각도 적으세요. “early morning”, “golden hour”, “blue hour after sunset”, “late night”. 날씨는 가장 싼 세트 장식입니다. 유리창의 비, 거리의 안개, 창턱의 눈, 여름 폭풍. 날씨 한 구절이 팔레트 전체를 바꾸고, 조명 글의 레시피와도 자연스럽게 어울립니다.
배경은 얼마나 쓸까
인물이 주인공이라면 생각보다 적게. 방에 대한 한 문장과, 그것을 부드럽게 할 “shallow depth of field”면 됩니다. 방이 이야기의 일부라면 더 많이. 중요한 소품을 이름으로 짚은 두세 문장입니다. 방 자체가 요점이 아니라면 인물과 의상을 먼저, 방을 나중에 쓰세요. 그녀에 대한 문장이 가구 밑에 묻히지 않도록요.
방에 맞는 화면
넓은 방에는 가로로 넓은 화면을. 16:9나 3:2라면 창과 램프와 안락의자가 모두 들어갑니다. 출입구, 계단, 높은 창에는 세로 화면 2:3이나 4:5를. 9:16 스토리 화면에는 세트가 거의 들어가지 않으니 창이나 거울 같은 강한 요소 하나를 고르고 나머지는 놓아주세요. 모든 형태는 화면 비율 가이드에 있습니다.
시리즈 내내 같은 방 유지하기
시리즈라면 방을 한 번, 한 문장으로 쓰고 모든 프롬프트에 그대로 붙이세요. 그다음 가장 좋은 한 장을 참조 이미지로 첨부합니다. 참조 이미지는 인물을 붙잡기 위한 것이고 인물과 함께 분위기 일부도 옮기지만, 작은 가구는 생성할 때마다 달라지므로 무거운 일은 적어 둔 방 문장이 합니다. 일관성 가이드가 권하듯 한 번에 하나씩 바꾸세요. Fellowi Images에서는 모든 모델 계열이 참조 이미지를 지원하지는 않으니, 시리즈를 계획하기 전에 스튜디오에서 확인하세요. 그리고 유리를 타고 흐르는 비나 일렁이는 불처럼 방 자체가 움직일 수 있는 장면은 Fellowi Video의 좋은 후보입니다.
움직이지 않는 선
세트에는 성인의 삶에 있는 것이라면 무엇이든 둘 수 있지만, 그 밖의 것은 둘 수 없습니다. 화면 속 모두는 법정 연령에 이른 분명한 성인입니다. 학교, 교실, 놀이터는 여기서도, Fellowi의 어디에서도 노출 곁에 설 자리가 없으며, 미성년자를 언급하는 프롬프트는 코인이 움직이기 전에 거절됩니다. 소품과 장식으로 성인을 아이처럼 보이게 하는 일은 결코 없습니다. 에이지 플레이와 동의 없는 내용은 이용약관으로 금지되어 있으며, 실존 인물의 얼굴은 이 방에 들어오지 않습니다. 자세한 내용은 법률 가이드에 있습니다.
세트 문장이 할 수 없는 것
문장은 방을 묘사할 뿐 짓지는 않습니다. 평면도는 없습니다. 램프를 의자 왼쪽 정확히 손바닥 하나 거리에 둘 수는 없고, 같은 방 문장도 매번 조금씩 다르게 가구를 배치합니다. 간판이나 책 표지의 글자는 읽을 수 있는 글이 아니라 일그러진 모양으로 나오는 경우가 많습니다. 소품이 너무 많으면 서로 녹아듭니다. 그리고 방은 무엇이 허용되는지도, 한 장이 어떻게 과금되는지도 바꾸지 않습니다. 가격과 품질 단계는 제품 페이지에 있습니다.
Fellowi Images에서 방 하나로 시작하세요. 한 번 쓰고, 빈 채로 생성한 뒤, 그다음에 누군가를 들이세요. 빈 방이 이미 이야기를 하고 있다면, 사람이 있는 그림도 이야기를 할 것입니다.
이 글이 답하는 질문
배경은 얼마나 묘사해야 하나요?
인물이 주인공이면 한 문장, 방이 이야기의 일부라면 두세 문장입니다. 장소와 소품 두세 개, 그리고 조명을 쓰고 나머지는 얕은 피사계 심도로 부드럽게 처리하세요.
시리즈에서 그림마다 방이 바뀌는 이유는?
참조 이미지는 주로 인물을 붙잡기 위한 것이고, 작은 가구는 생성할 때마다 조금씩 달라집니다. 같은 방 문장을 모든 프롬프트에 붙이고 한 번에 하나씩만 바꾸면 차이가 줄어듭니다.
거절되는 설정이 있나요?
있습니다. 미성년자를 언급하는 프롬프트는 코인이 움직이기 전에 거절되고, 학교, 교실, 놀이터가 노출과 함께 놓이는 일은 없으며, 이용약관은 에이지 플레이와 동의 없는 내용을 금지합니다. 캐릭터는 언제나 법정 연령의 성인입니다.
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