스튜디오의 모든 다이얼, 그리고 결과를 실제로 바꾸는 것들

Fellowi 팀 작성 · · 6 분 소요

스튜디오의 정돈된 책상에 앉은 스웨터 차림의 영상 제작자가 표시 없는 페이더와 노브가 늘어선 컨트롤 서피스에 손을 얹고 있으며, 모니터 빛과 창문의 부드러운 햇살이 얼굴을 비추고 있다.

어떤 생성기든 조작 줄이 있지만, 그 조작이 실제로 무엇을 하는지는 거의 설명되지 않습니다. 그래서 습관이 생깁니다. 늘 High quality, 늘 PNG, 늘 4K, 늘 고를 수 있는 가장 큰 숫자. 이건 금방 비싸지고 놀랄 만큼 적게 좋아집니다.

여기 전체를 늘어놓습니다. 각 조작이 진짜로 바꾸는 것, 그리고 끝에 정직한 순위. 먼저 하나 짚고 갑니다. 업계에서 이 말이 헐겁게 쓰이니까요. 여기에 모델 파인튜닝은 없습니다. LoRA도, 여러분 이미지로 하는 학습도, 맞춤 체크포인트도 없습니다. 있는 것은 생성 하나하나에 대한 제어이고, 그건 다른 것이자 더 즉각적인 것입니다.

이미지: 조작 셋

화질. Standard는 1.5K에 40코인, High는 2K에 60코인. 차이는 미세한 질감, 주로 피부와 천에서 보이고 구도에서는 전혀 보이지 않습니다. 구도가 나쁜 2K 그림은 큰 나쁜 그림입니다. 탐색은 Standard, 마무리는 High. Standard냐 High냐, PNG냐 JPEG냐 글에 더 자세히 있습니다.

형식. PNG는 무손실에 크고, JPEG은 압축이며 작습니다. 편집기에서 본격적으로 다룰 이미지라면 PNG. 보고, 보내고, 영상 시작 프레임으로 쓸 거라면 JPEG이 눈으로는 같고 용량은 일부입니다.

화면비. 자동을 포함해 열여섯 가지. 이 조작은 앞의 둘보다 그림에 더 크게 작용합니다. 모델은 주어진 형태에 맞춰 구도를 잡으니까요. 16:9로 인물을 요청하면 배경에 버려진 사람이 나오고, 4:5로 요청하면 인물 사진이 나옵니다. 딱히 생각이 없다면 자동이 모델에게 합리적인 선택을 맡깁니다.

영상: 조작 여섯

모델. 압도적으로 가장 큰 지렛대이면서, 대부분이 한 번도 건드리지 않는 것입니다. 넷이 있습니다. 이미지 기반과 텍스트 기반, 각각 빠른 터보와 느리고 선명한 풀. 텍스트는 문장 하나로 장면 전체를 지어내고, 이미지는 이미 승인한 정지 이미지를 움직입니다. 특정 인물이면 거의 언제나 이미지 쪽이 이깁니다. 얼굴 문제가 이미 정리되어 있으니까요.

해상도. 초 단위 과금이고 폭이 큽니다. 터보는 720p 초당 125코인, 1080p 150. 풀 모델은 480p 115, 720p 225, 1080p 550, 4K 1100. 4K는 이미 검증된 컷에 대한 마무리 작업으로 여기세요.

길이. 4초에서 30초, 초 단위 과금. 길수록 안전하지 않습니다. 모델에게 흐트러질 시간이 더 주어지니, 긴 클립은 더 큰 베팅이지 더 나은 베팅이 아닙니다.

화면비. 자동 포함 일곱. 영상에서 자동은 시작 이미지의 구도를 유지한다는 뜻이고, 직접 고른 비율보다 이쪽이 맞는 경우가 훨씬 많습니다.

소리. 켜기 또는 끄기, 어느 쪽도 무료. 나중에 직접 소리를 얹을 생각이면 끄는 게 맞습니다.

시작과 종료 프레임. 거의 아무도 쓰지 않는 것. 클립에 첫 이미지와 마지막 이미지를 함께 주면, 모델이 움직임의 착지점을 즉흥으로 만들지 않고 둘 사이의 움직임을 짭니다. 움직임을 적는 것과 연출하는 것의 차이입니다. 자세한 건 Fellowi Video가 실제로 할 수 있는 것에 있습니다.

설정이 아닌 조작

일관성에 관해서는 참조 이미지가 모든 다이얼을 합친 것보다 큽니다. 글은 얼굴을 실어 나르지 못합니다. 같은 설명에서 두 번 생성하면 형용사를 아무리 붙여도 다른 사람이 나옵니다. 대신 사진 한 장을 건네면 닮음이 유지됩니다. 컴패니언의 사진이 쉰 번째에도 그 사람처럼 보이는 이유가 그것이고, 여러분은 영상 시작 프레임을 통해 곧바로 쓸 수 있습니다. 방법은 캐릭터 외모를 유지하는 법에.

정직한 순위

  1. 프롬프트. 근처에 오는 게 없습니다. 장소와 광원과 자세가 있는 구체적인 장면은 어떤 설정 변경보다 셉니다. 통하는 프롬프트 쓰는 법부터, 노골적인 판은 제대로 그려지는 캐릭터 프롬프트에서.
  2. 참조 이미지. 누가 나오는지가 중요하다면.
  3. 화면비. 크기가 아니라 구도를 바꾸니까.
  4. 모델. 영상에서. 터보와 풀은 실제 가격 차이에 걸맞은 실제 품질 차이입니다.
  5. 나머지 전부, 즉 화질 등급과 형식과 길이와 소리. 이들은 무엇을 얼마에 얻을지 정합니다. 잘 나왔는지는 정하지 않습니다.

그리고 이 모든 걸 감당 가능하게 만드는 건 설정도 아닙니다. 실패한 생성은 전액 자동 환불됩니다. 그러니 조작을 쓰는 올바른 방법은 싼 조합을 먼저 시도하고, 컷이 통한다는 걸 안 뒤에야 비싼 쪽에 돈을 내는 것입니다. 스튜디오를 열고 다이얼은 한 번에 하나씩 움직이세요.

이 글이 답하는 질문

Fellowi에서 모델을 파인튜닝하거나 학습시킬 수 있나요?

없습니다. LoRA 학습도, 맞춤 모델 튜닝도 없고, 아닌 척 암시하느니 그냥 말씀드립니다. 대신 있는 것은 생성마다의 제어입니다. 모델, 해상도, 형식, 화면비, 길이, 소리, 그리고 생성 사이로 닮음을 옮겨 주는 참조 이미지.

40 대신 60코인인 High quality가 값어치를 하나요?

남기거나 인쇄할 최종 이미지라면 합니다. 아이디어를 찾는 중이라면 아닙니다. High는 Standard의 1.5K에 비해 2K로 그려서 피부와 천 질감에서 차이가 보이지만 구도는 전혀 바뀌지 않습니다. 탐색은 Standard, 마무리는 High입니다.

PNG인가요 JPEG인가요?

거의 모든 경우 JPEG입니다. PNG는 무손실이고 훨씬 크며, 강하게 편집하거나 합성용 깨끗한 파일이 필요할 때 의미가 있습니다. 보고, 보내고, 영상 시작 프레임으로 쓰는 용도라면 JPEG은 구분되지 않습니다.

화면비를 자동으로 두면 어떻게 되나요?

이미지에서는 모델이 소재에 맞는 자연스러운 형태를 고릅니다. 영상에서는 시작 이미지의 구도가 그대로 유지되는데, 세로 인물에서는 거의 언제나 그게 맞습니다. 16:9를 강제하면 잘리거나 여백이 붙습니다.

결과를 가장 크게 개선하는 설정은?

없습니다. 개선하는 건 프롬프트이고, 그다음이 참조 이미지입니다. 설정은 크기와 형태와 가격을 정하지, 잘 나왔는지를 정하지 않습니다.

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