TRPG 캠페인을 위한 AI 아트: 캐릭터 초상화, NPC, 핸드아웃
The Fellowi Team 작성 · · 7 분 소요

여관 주인을 “무뚝뚝하고 흉터가 있다”고 묘사하면 다섯 명의 플레이어가 다섯 명의 다른 남자를 떠올립니다. 그게 상상의 무대가 가진 매력이죠. 열두 번째 세션에서 흉터가 왼쪽 뺨이었는지, 여관 주인이 여자였는지 아무도 기억하지 못하게 되기 전까지는요. 테이블 위의 얼굴 하나가 그 문제를 해결합니다. 준비하는 밤을 미술 학교로 만들지 않고 얼굴과 장소와 소품을 플레이어 앞에 놓는 준비 순서를 소개합니다.
플레이어 자신의 캐릭터부터
플레이어마다 세 줄을 부탁하세요. 어떤 캐릭터인지, 입거나 들고 다니는 물건 하나, 표정 하나. 쓰는 사람은 플레이어 본인입니다. 그 사람의 영웅이니까요. 말이나 화상 통화 아바타용으로 1:1 정사각형을, 캐릭터 시트용으로 2:3 초상화를 생성하세요. 한 사람당 두세 번 생성하고, 고르는 건 플레이어입니다. 자기 초상화를 직접 고른 플레이어는 세션마다 그 그림을 봅니다.
NPC는 묶음으로, 초안은 싸게
시장 장면에는 얼굴 열두 개가 필요하고 실제로 쓰는 건 세 개입니다. 그러니 먼저 가장 낮은 품질로 초안을 만들고, 괜찮은 것만 남긴 뒤에 완성본에 쓰세요. 초안 먼저 가이드가 설명하는 그대로입니다. “painted fantasy portrait, warm candlelight, muted palette” 같은 스타일 한 줄을 묶음 전체에 똑같이 두면, 모든 등장인물이 한 세계처럼 보입니다. 스튜디오에는 이미지 모델이 하나 이상 있고, 비교 글이 그림풍에 맞는 모델을 고르는 데 도움이 됩니다.
장소는 영화의 가로폭으로
장소에는 넓은 프레임이 어울립니다. 테이블의 화면에는 16:9, 오프닝 슬라이드의 탁 트인 풍경에는 21:9. 건물보다 분위기와 날씨를 먼저 쓰세요. “해 질 녘 어촌, 물 위의 안개, 등불”이 건물 목록보다 낫습니다. 플레이어가 들어설 때까지 그림은 감춰 두세요. 알맞은 순간에 보여 준 장소 하나가 미리 설명한 열 곳보다 낫습니다.
핸드아웃: 종이는 생성하고, 글은 직접 쓰기
밀랍으로 봉한 편지, 현상수배 전단, 일기장에서 찢어낸 한 페이지. 소품은 글자 없이, 봉인이 깨진 낡고 빈 양피지로 생성하고, 글은 편집기나 손으로 직접 쓰세요. 생성된 그림 속 글자는 믿을 수 없고, 플레이어가 읽을 수 없는 단서는 단서가 아닙니다.
얼굴을 지키는 숙적
반복해서 등장하는 숙적은 얼굴이 바뀌면 안 되는 단 하나의 캐릭터입니다. 초상화가 나오면 저장해 두고 그녀가 나올 때마다 레퍼런스로 첨부하세요. 세 번째 세션에서는 창가의 그림자 속에, 아홉 번째 세션에서는 가면을 벗고. 레퍼런스가 얼굴을 지키고 프롬프트가 장면을 바꿉니다. 방법은 레퍼런스 이미지 가이드에 있습니다.
정체가 드러나는 순간을 움직이기
그럴 가치가 있는 단 한 순간, 용이 고개를 드는 장면이나 초상화의 눈이 영웅들을 따라오는 장면에서는 Fellowi Video로 정지 이미지를 몇 초의 움직임으로 바꾸세요. 프롬프트는 사진을 움직이는 가이드에서 다룹니다. 큰 장면을 위해 아껴 두세요. 매 장면마다 움직임을 보는 테이블은 곧 알아차리지 못하게 됩니다.
시나리오 판매, 그리고 다른 사람의 얼굴
모험을 출판한다면, 이용약관은 상업적 이용을 제한하지 않고 수익 배분이나 표기를 요구하지 않습니다. 하지만 독점권은 없어서 다른 누군가가 비슷한 것을 만들 수 있고, 저작권에 대한 보증도 없으니 인쇄하기 전에 상업적 이용 가이드와 AI 이미지는 누구의 것인가를 읽어 보세요. 출판된 세계관이나 영화의 캐릭터는 그 권리자의 것입니다. 직접 만드세요. 그리고 친구의 얼굴은 그 친구가 허락했을 때만 레퍼런스에 들어갑니다.
테이블을 위해 해 주지 못하는 것
실제로 플레이할 수 있는 격자 위의 전투 지도는 그리지 못합니다. 칸은 어긋나고 벽은 맞지 않으니 전투 매트나 전용 지도 도구는 그대로 쓰세요. 읽을 수 있는 핸드아웃 글자도 쓰지 못합니다. 캠페인 내내 픽셀 단위로 같은 얼굴을 주지도 못합니다. 레퍼런스가 지키는 건 알아볼 수 있음이지 똑같음이 아닙니다. 그리고 다른 프랜차이즈의 캐릭터를 팔 수 있게 넘겨주지도 않습니다. 그림 한 장의 비용은 여기가 아니라 제품 페이지에 있습니다.
오늘 밤 Fellowi Images에서 한 세션 분량을 준비해 보세요. 플레이어 초상화 두 장, NPC 세 명, 장소 하나. 그리고 여관 주인에게 마침내 얼굴이 생겼을 때 플레이어들이 무엇을 하는지 지켜보세요.
이 글이 답하는 질문
판매하는 시나리오에 AI 초상화를 써도 되나요?
이용약관은 상업적 이용을 제한하지 않고 수익 배분이나 표기를 요구하지 않습니다. 다만 독점권도, 그림에 제3자의 권리가 없다는 보증도 주지 않으므로 인쇄하기 전에 상업적 이용 가이드를 읽어 보세요.
친구의 사진으로 그 친구 캐릭터의 초상화를 만들어도 되나요?
친구의 허락이 있을 때만 됩니다. 레퍼런스 사진은 본인 사진이거나 찍힌 사람의 동의를 받은 것이어야 하고, 많은 플레이어는 애초에 자기 얼굴이 아닌 얼굴을 더 좋아합니다.
같은 NPC가 모든 그림에서 똑같은 얼굴일까요?
비슷하지만 똑같지는 않습니다. 이전 그림을 레퍼런스로 첨부하면 얼굴은 알아볼 수 있게 유지되지만, 머리, 옷, 세부에 작은 차이가 생기니 벗어나면 다시 생성하세요.
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