NSFW 애니 AI 아트: 화풍이 왜 버티는지, 어떻게 이기는지
Fellowi 팀 작성 · · 6 분 소요

쓸 만한 성인 애니 이미지 한 장을 뽑겠다고 민망할 만큼 저녁 하나를 날렸습니다. 돌아오는 건 늘 같았어요. 부드럽고 과하게 그려 넣은 회화, 그 안의 인물은 쇼핑몰 포스터가 일본 같은 정도로만 애니 같았습니다. 제가 읽은 프롬프트 안내는 전부 실사용으로 쓰인 것이었고, 그 조언 대부분은 여기서 쓸모없는 정도가 아니라 오히려 방해가 됩니다.
아무도 소리 내어 말하지 않는 게 있습니다. 애니는 소재가 아니라 그리는 방식입니다. 실사 장면을 요청할 때 여러분은 존재할 수 있는 무언가를 설명하고 조명은 모델에 맡깁니다. 애니를 요청할 때는 의도적인 생략의 묶음을 설명하는 셈인데, 그것을 이름 붙이지 않으면 모델은 절충해서 그 뭉개진 결과를 돌려줍니다.
분위기 말고 그리는 방식을 적는다
“애니”라는 단어는 여러분의 프롬프트에서 거의 일하지 않습니다. 셀에 먹을 올리던 시절부터 지금의 디지털 사내 화풍까지 팔십 년을 한 단어로 덮고 있으니까요. 생성을 실제로 움직이는 건 그 겉모습을 이루는 구체적인 장치입니다.
- 셀 셰이딩. 그러데이션이 아니라, 그림자가 시작되는 자리가 딱 끊기는 평평한 색면. 이 한 마디가 형용사 한 문단보다 낫습니다.
- 선 굵기.애니에는 굵기가 변하는 외곽선이 보입니다. “깔끔하고 힘 있는 외곽선, 안쪽은 가는 선”이라고 쓰면 회화적 수프에서 빠져나옵니다.
- 면 채색과 제한된 색수. 한 장이 애니메이션으로 읽히는 이유는 현실보다 색이 적기 때문입니다.
- 프랜차이즈가 아니라 연대나 매체.“90년대 OVA, 필름 그레인, 채도를 낮춘 배색”은 진짜 지시입니다. 스튜디오 이름은 대개 아니고, 흉내 내고 싶은 작품 이름을 적는 건 무개성한 결과로 가는 지름길입니다.
마지막 항목에 사람들이 가장 저항합니다. 좋아하는 작품 이름을 적고 싶으니까요. 하지만 모델에게는 그 작품에 대한 깨끗한 개념이 없습니다. 인터넷이 그 이름으로 부른 모든 것의 안개가 있을 뿐입니다. 돌아오는 건 평균이고, 평균은 아무것도 닮지 않았습니다.
장면이 성인용이 되면 달라지는 것
두 가지인데, 서로 반대 방향으로 당깁니다.
첫째, 모든 노골적인 프롬프트를 지배하는 규칙이 여기서는 더 세게 적용됩니다. 화면에 들어갈 것을 적고, 들어가지 않아야 할 것은 절대 적지 마세요. “옷 없이”라고 쓰면 옷이 화제가 됩니다. 어디에 있고 빛이 무엇을 하는지 쓰면 그 질문 자체가 서지 않은 채 답이 나옵니다. 자세한 건 제대로 그려지는 NSFW 프롬프트 쓰는 법에 정리했고, 이 페이지에서도 가장 값진 습관입니다.
둘째, 평평한 화풍에서는 신체가 다르게 그려집니다. 실사 프롬프트는 조명이 일을 해 주기 때문에 모호한 몸짓으로도 넘어갑니다. 셀 셰이딩에는 숨을 조명이 없어서, 덜 지정된 자세는 뻣뻣하거나 이상하게 돌아옵니다. 팔다리가 무엇을 하는지 말하세요. “한쪽 무릎을 세우고 무게는 먼 쪽 엉덩이에, 아래를 내려다보는”이 미학적 형용사 다섯 개 값을 합니다.
움직이지 않는 선
애니에서는 이 말을 분명히 해 둘 값어치가 있습니다. 이 화풍에는 관습적으로 작고 어리게 그려지는 인물이 많으니까요. 미성년자가 등장하는 성적 표현은 영구히 거부되며, 원작상 나이나 묘사가 미성년인 캐릭터도 그림체와 무관하게 여기에 들어갑니다. 어떤 요금제로도 열리지 않고 어떤 표현도 우회하지 못합니다. 다른 하나의 단호한 거부는 동의 없는 상황의 묘사입니다. 성인 사이의 나머지는 괜찮고, 그래서 이 둘을 이렇게 분명히 이름 붙일 값어치가 있습니다. 논리는 검열 없는 이미지 생성기란 무엇인가 글에 있습니다.
온 김에 다른 혼동도 풀죠. 스튜디오와 애니 컴패니언은 다른 제품입니다. 생성기는 컴패니언 설정을 읽지 않고, 컴패니언이 대화에서 어떻게 행동하는지는 /images에서 무엇을 그릴 수 있는지와 무관합니다. 애니 컴패니언 소개를 보고 오셨다면 이 구분이 혼란을 덜어 줍니다.
같은 캐릭터를 두 번 얻기
여기서는 애니가 실사보다 솔직히 더 어렵습니다. 평평한 화풍은 붙잡을 특징이 적어서, 같은 설명에서 나온 두 장이 사진보다 더 많이 벌어집니다. 글은 얼굴을 붙들지 못합니다. 해법은 어디서나 같습니다. 마음에 드는 결과를 하나 고르고 그다음부터 그것을 참조로 쓰는 것. 18+ 캐릭터 외모를 유지하는 법에서 자세히 다룹니다.
그리고 움직이게
애니가 실사보다 더 잘 움직인다는 건 저도 뜻밖이었습니다. 평평한 색과 또렷한 그림자 경계는 영상 모델이 프레임마다 틀릴 여지를 줄여 주어서, 셀 화풍의 정지 이미지는 실사 이미지가 어른거리는 상황에서도 버팁니다. 가장 좋은 한 장을 Video 탭으로 가져가 느린 움직임 하나를 적어 보세요. 방법은 18+ 한 장을 클립으로 바꾸기에 있습니다.
셀 셰이딩이라고 적고, 광원을 지목하고, 자세를 묘사한 프롬프트 하나로 시작하세요. 가서 만들어 보세요. 실패해도 값은 들지 않습니다. 실패한 생성은 자동으로 환불되고, 이 시행착오가 감당되는 이유는 그것뿐입니다.