NSFW AI 캐릭터 생성의 체형: 실제 성인의 몸을 묘사하는 법
The Fellowi Team 작성 · · 6 분 소요

인체 드로잉 선생님은 첫 수업에서 거의 같은 말을 합니다. 예상하는 몸이 아니라 눈앞에 있는 몸을 그리라고요. 초보자는 예상하는 몸을 그립니다. 다리를 늘이고, 허리를 좁히고, 피부를 매끈하게 다듬어서, 모델대 위의 누구를 그려도 같은 사람이 나옵니다.
이미지 모델은 초보자의 실수를 대규모로 저지릅니다. 몸을 말하지 않으면 모델은 기본값으로 채우는데, 그것은 학습한 사진 속에서 가장 흔한 몸입니다. 젊은 성인, 마른 체형, 매끈한 피부, 그리고 캐릭터마다 거의 똑같은 모습. 이 글은 Fellowi Images에서 실제로 의도한 몸을 그리기 위한 일곱 개의 노트입니다. 성인 캐릭터를 위해 썼고, 이 시리즈의 다른 글처럼 내용이 아니라 기술에 대한 이야기입니다.
노트 1. 체격부터 정하기
쉬운 단어 하나가 전체 형태를 정합니다. 마른, 탄탄한, 근육질의, 부드러운, 글래머러스한, 어깨가 넓은, 다부진, 체격이 큰, 플러스 사이즈, 호리호리한. 하나를 고르고, 필요하면 수식어를 하나만 더하세요. “부드럽고 어깨가 넓은”, “러너 체형의 탄탄한”, “모래시계 실루엣의 플러스 사이즈”. 서로 다른 방향으로 당기는 체격 단어 두세 개(“마르고, 글래머러스하고, 근육질인”)는 평균으로 섞여서, 벗어나려던 기본값으로 돌아갑니다. 은어는 도박이지만 쉬운 단어는 그렇지 않습니다.
노트 2. 비율은 관계로 묘사하기
선생님들은 몸을 몸 자체와 비교해 잽니다. 어깨와 골반, 다리와 몸통, 머리와 키. 모델도 같은 관계에 반응합니다. “골반보다 넓은 어깨”, “풍만한 골반과 가는 허리”, “긴 몸통과 짧은 다리”, “굵은 목과 묵직한 팔뚝”. 숫자로 적은 신체 치수는 훨씬 덜 안정적으로 반영됩니다. 모델은 산수보다 문장의 모양을 더 잘 읽습니다.
노트 3. 키에는 비교할 대상이 필요하다
한 사람만 있는 인물 사진에서 “아주 키가 큰”은 보이지 않습니다. 프레임 안의 어떤 것도 그 사람이 얼마나 큰지 알려 주지 않으니까요. 키에 잣대를 주세요. 고개를 숙이고 지나가야 하는 문틀, 골반 높이에 오는 주방 조리대, 아래에서 올려다보는 낮은 카메라, 넓은 방을 가로지르는 긴 보폭. 포즈와 카메라 앵글 가이드에 인물을 크게 또는 아담하게 보이게 하는 앵글이 있습니다.
노트 4. 성인의 삶이 남긴 흔적 그리기
몸을 실제 성인으로 읽히게 하는 것은 형태인 경우가 드뭅니다. 삶이 남긴 디테일입니다. 어깨에 퍼진 주근깨, 골반의 튼살, 태닝 자국, 수술 흉터, 체모, 팔뚝에 드러난 핏줄, 웃음 주름, 허리의 약간 말랑한 살. “자연스러운 피부 결”과 함께 이 중 한두 가지를 요청하면 플라스틱 같은 느낌이 사라집니다. 타투는 위치와 스타일로 쓰면 통합니다(“위팔에 파인 라인 꽃 타투”). 특정 도안이나 글자는 정확하게 나오지 않습니다.
노트 5. 나이는 성인으로, 구체적으로
“여성”이라고만 쓰면 기본 나이가 나옵니다. “관자놀이에 흰머리가 나기 시작한 40대 초반 여성”이나 “풍파를 겪은 얼굴에 가슴이 넓은 50대 남성”이라고 쓰면 누군가가 나옵니다. 나이 든 성인의 몸은 이런 모델이 기본으로 거의 만들지 않는 것이고, 그래서 연령대를 적는 것만으로 그림이 크게 달라집니다.
작은 것은 체격이지 나이가 아닙니다. “아담한 성인 여성”은 평범한 프롬프트입니다. 하지만 어떤 의도였든 보는 즉시 거절되는 표현이 있습니다. “어린 소녀”, “꼬마 여자아이”, “작은 소녀”, 그리고 열여덟 살 미만으로 적은 모든 나이. 이 검사는 코인이 움직이기 전에 실행되며, 단어 목록은 일부러 넓게 잡았습니다. 잘못 거절된 성인은 문장 하나를 고쳐 쓰면 되지만, 반대 방향의 실수는 우리가 받아들이지 않는 실수입니다. “여성”이라고 쓰고 연령대를 정해 주세요.
노트 6. 옷과 빛이 형태를 보여 주게 하기
드로잉 선생님은 모델에게 천을 걸칩니다. 천이 그 아래의 형태를 보여 주기 때문입니다. 여기서도 마찬가지입니다. 몸에 붙는 니트, 곧게 떨어지는 리넨 셔츠, 곡선을 따라가는 바이어스 재단 드레스. 원단 가이드에 그 단어들이 있고, 나머지는 창문에서 드는 측광이 해냅니다. 그림자가 실루엣을 부피로 바꾸기 때문입니다.
노트 7. 시리즈를 위해 몸 문장을 고정하기
생성할 때마다 프롬프트를 새로 읽기 때문에, 같은 체격도 사진마다 조금씩 달라집니다. 몸을 고정된 한 문장(체격, 비율, 나이, 피부 디테일 두 가지)으로 적고 모든 프롬프트에 바꾸지 않고 붙여 넣으세요. 가장 잘 나온 결과를 첫 번째 참조 이미지로 첨부하세요. 화면 비율을 자동으로 두면 구도가 그 이미지를 기준으로 잡히고, 인물은 글로만 쓸 때보다 훨씬 잘 이어집니다. 참조 이미지마다 가격이 더해지며, 금액은 제품 페이지에 나와 있습니다. 전체 방법은 캐릭터를 일관되게 유지하는 법에 있습니다.
프롬프트 품질 향상을 켰다면 몸 문장이 살아남았는지 확인하세요. 다시 쓰기는 프롬프트 전체를 확장하기 때문에, 공들여 고른 “부드럽고 골반이 넓은 50대”가 더 흔한 무언가로 돌아올 수 있습니다.
아직도 잘못되는 부분
- 기본값의 끌어당김. 강한 스타일링(뚜렷한 화풍, 복잡한 장면)은 몸을 다시 평균 쪽으로 끌어당기기 쉽습니다. 체격이 가장 중요하다면 나머지 프롬프트는 단순하게 두세요.
- 과장.“근육질”은 보디빌더가 되고 “글래머러스”는 만화가 될 수 있습니다. 완화하는 단어를 더하세요. “적당히 근육질인”, “자연스럽게 글래머러스한”.
- 손과 발. 여전히 어떤 인물에서든 가장 어려운 부분입니다. 몇 번의 시도를 예상하거나 손발을 단순하게 두는 포즈를 고르세요.
- 정확한 반복. 특정 흉터나 점은 두 번 같은 자리에 나오지 않습니다. 작은 흔적은 정체성이 아니라 질감으로 다루세요.
움직이지 않는 선
모든 캐릭터는 성인이며, 몸도 프롬프트만큼 분명하게 그렇게 말해야 합니다. 아이처럼 보이도록 그린 인물은 프롬프트가 어떤 나이를 주장하든 약관 위반입니다. 연령 플레이와 비동의도 같은 방식으로 거절됩니다. 어떤 몸도 실존하는 식별 가능한 인물의 몸일 수 없습니다. 알아볼 수 있는 사람의 체형에 가상의 얼굴을 얹거나 그 반대로 해도 여전히 그 사람의 초상을 노린 시도입니다. 규칙 전문은 법과 약관이 허용하는 것에 있고, 몸과 어울리는 얼굴에 대한 노트는 헤어와 메이크업에 따로 있습니다.
이 글이 답하는 질문
제가 생성하는 캐릭터는 왜 모두 같은 몸을 하고 있나요?
묘사하지 않은 몸은 모델의 기본값으로 채워지고, 그 기본값은 아주 흔하고 폭이 좁은 몸이기 때문입니다. 부드럽고 골반이 넓은, 또는 키가 크고 근육질인 것처럼 체격과 비율 하나를 적으면 기본값이 더 이상 이기지 못합니다.
아담한 체구의 캐릭터를 요청할 수 있나요?
네, 아담함은 체격이고 아담한 성인 여성은 평범한 프롬프트입니다. 할 수 없는 것은 그 체격을 아이처럼 읽히게 만드는 일입니다. 어린 소녀나 꼬마 여자아이 같은 표현은 보는 즉시 거절되며, 열여덟 살 미만으로 적은 나이도 마찬가지입니다.
여러 장의 사진에서 같은 몸을 유지하려면 어떻게 하나요?
몸을 묘사한 문장을 모든 프롬프트에 글자 그대로 유지하고, 가장 잘 나온 사진을 첫 번째 참조 이미지로 첨부하세요. 비율은 생성마다 조금씩 흔들리므로 가장 가까운 결과를 골라 다음 기준으로 삼으세요.
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