成人キャラクターのAIアートの手:うまく描けるしぐさと崩れるしぐさ

著者: The Fellowi Team · · 6 分で読めます

デッサン台の上に、リラックスした自然なジェスチャーをした木製の可動式の手のマネキンが置かれ、そばには手のクロッキー用紙が散らばり、暖かいサイドライトに照らされている。

キャラクターの顔や光や衣装に二十分かけても、下の隅のひとつの細部で絵が台無しになることがあります。指が六本ある手、あるいは四本の指が静かにくっついてヒレのようになった手です。手は画像モデルに対するいちばん古い不満で、ずいぶん良くなりましたが、今でも人物のほかのどの部分より崩れやすいままです。ここでは、よく出る五つの症状を、原因とたいてい効く直し方とあわせて紹介します。ここで扱うのはすべて、あなたが自分で考えた成人の架空のキャラクターです。

手が難しい理由

モデルは数を数えません。あらゆる角度から、つかむ手、重なる手、半分隠れた手を何百万も見てきて、手というもの全般に似た何かを描きます。顔は主に正面から見るひとつの形です。手は関節のある五つの部分からなり、ポーズごとに違うかたちで互いを隠します。だから指が開いたり交差したりするほど、一本多く描く余地が生まれます。以下の直し方はどれも同じ仕組みで効きます。モデルが解かなければならない指の数を減らすか、それぞれの指の置き場所にはっきりした理由を与えるのです。

症状1:指が一本多い

見えるもの:六本の指、あるいは反対側についた親指。原因:何もすることがなく、空中で大きく広げたり扇のように開いたりした指。直し方:手に役目を与えます。「右手でコーヒーカップを包むように持つ」「手のひらをテーブルに平らに置く」と書けば、指をどこに置くかがモデルに伝わります。役目のある手はひとつの形として描かれ、役目のない手は五つの当て推量として描かれます。

症状2:指がくっつく

見えるもの:四本の指があるはずの場所に、つるりとしたミトン。原因:画面の中で手が小さく、柔らかい光や暗い光の中で、指を分けるだけの細部が足りない。直し方:手を手前に寄せて光を当てる(「手前に手、指の関節にサイドライト」)か、あえてぼかす(「浅い被写界深度、背景の手は柔らかくぼける」)かのどちらかにします。崩れるのはその中間、目に留まるほど大きく、描くには小さすぎる手です。サイドライトはキャラクター画像のライティングで詳しく扱っています。

症状3:手が物に溶ける

見えるもの:脚が指に変わるワイングラス、手のひらから生えてくるスマートフォン。原因:細い形どうしが、はっきりした境目なしに接している。直し方:手がその物をどう持つかを書きます。「ワイングラスの脚を二本の指でつまんで持つ」のほうが「ワイングラスを持って」よりうまく描かれます。細い物より太い物を選びましょう。マグカップ、本、手すり。そして片手に持つ物はひとつまで。グラスとスマートフォンとバッグのストラップを同時に持つ手は、崩れてくださいと言っているようなものです。指輪やブレスレットにも同じルールがアクセサリーとジュエリーにあります。

症状4:左右の手がそろわない

見えるもの:大きさや肌の色、ネイルの色が違い、明らかに別人のものに見える左手。原因:両手がはっきり見え、それぞれ別のことをしていて、別々に描かれている。直し方:見せる手を減らします。片方は見せ、もう片方はポケット、背中、髪の中、あるいはフレームの外へ。そのほうが絵も落ち着きます。両方見せたいなら、同じ役目を与えます。両手でマグカップを包む、両手をバルコニーの手すりに置く。そしてネイルは、すべてのプロンプトに貼るキャラクターの一行に一度だけ書き、左右で色が変わらないようにします。

症状5:二人のキャラクター、手があちこちに

見えるもの:成人二人の画面で、どの手が誰のものかわからず、腕が一本どこからともなく生えている。原因:四本の手が触れ合い重なっている、いちばん難しい状況。直し方:接点はひとつに絞り、はっきり書きます。「彼女の手が彼の肩に置かれている」「横から見た、ゆるく組まれた指」。ほかの手は単純にするかフレームの外へ。キャラクター同士の触れ合いは、互いに望んだものとして読めるべきです。誰かを押さえつけたり引き止めたりするしぐさは、技術で解決する問題ではなく、拒否されるものです(下記参照)。二人の構図の取り方はポーズとカメラアングルで紹介しています。

絵を支えるしぐさ

手は、絵が雰囲気を得る場所でもあります。だから、モデルに推測させるより意図してしぐさを選ぶ価値があります。顔にかかった髪を指でかき上げるしぐさは、くつろぎとして読まれます。腰に当てた手は自信として、手の甲にあごをのせるしぐさは物思いとして、窓ガラスに当てた手のひらは待つ気持ちとして読まれます。どれも同時に役目のある手なので、うまく描かれます。しぐさは表情と組み合わせましょう。二つがどうひとつの物語を語るかは表情の描き方で説明しています。

シリーズを通して手をそろえる

手は顔と同じくらいキャラクターを伝えます。ネイルの色、いつも同じ指にある指輪、手首のタトゥー。これらを毎回のプロンプトに貼るキャラクターの一行に書き、いちばん良い一枚を参照画像として添付すれば、細部が引き継がれます(いちばん安い画像ファミリーは参照画像を受け付けないので、受け付けるものを選んでください)。指輪がときどき別の指に移ることは覚悟しておきましょう。方法はキャラクターの一貫性を保つにあります。Fellowi Videoで静止画を動かすなら、動いている手は止まっている手よりもぶれやすいので、手がすでに単純な静止画を選びましょう。

動かない一線

ここでのキャラクターは全員成人で、成人として描かれます。小さく子どもっぽい手は、手を伸ばすべき作風ではありません。キャラクターを未成年に見せる言葉や、成人年齢未満と明記された年齢は、コインが一枚も動く前に拒否されます。未成年、エイジプレイ、同意のない行為は、どんな言い回しでも拒否され、相手を押さえつけたり強制したりするしぐさも含まれます。利用規約は実在する特定可能な人物の性的または親密な画像も禁じているので、実在の人の顔や特徴的なタトゥーを参照画像に使ってはいけません。全体像は何が合法で何が違法かをご覧ください。

できないこと

すべてのレンダーのすべての手に五本の指を約束することはできません。上の直し方は良い手が出る確率を上げますが、保証はしません。片手だけを塗り直すブラシはなく、画像を参照にした編集は絵全体を描き直すので、手が良くなる一方で顔がずれることがあります。指輪の正確なデザインや手のポーズを、シリーズ全体で同じに保つこともできません。失敗した生成は返金されますが、六本目の指がある完成画像は返金されません。まずは先に下書き、あとで本番のように安く下書きし、各レンダーの費用は製品ページで確認してください。ときには、写真でいちばん古い直し方が正直な答えです。手をフレームから外して、顔の絵にしてしまいましょう。

この記事で答えている質問

AI画像ではなぜキャラクターの指が六本になるのですか?

モデルは指を数えるのではなく、手が一般にどう見えるかを描きます。開いた指や重なった指がいちばん崩れやすい部分です。手に単純な役目を与え、指をそろえるか一部を隠し、いくつか下書きを作って選びましょう。

AI画像の片手だけを、ほかを変えずに直せますか?

正確にはできません。一部分だけを塗り直すブラシはなく、画像を参照にした編集は絵全体を描き直すので、手が良くなる一方でほかの部分がずれることがあります。新しい下書きか、きつめのトリミングのほうが早いことが多いです。

AIキャラクターアートでいちばん安定する手のしぐさは何ですか?

役目がはっきりした手です。カップを持つ、面の上に平らに置く、ポケットや髪に差し入れる、手すりを握る。開いた指、広げた指、組んだ指、そして両手が触れ合うしぐさがいちばん崩れやすいです。

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