L'art IA pour votre campagne de jeu de rôle : portraits, PNJ et aides de jeu
Par The Fellowi Team · · 7 min de lecture

Vous décrivez l’aubergiste comme « bourru, avec une cicatrice », et cinq joueurs imaginent cinq hommes différents. C’est le charme du théâtre de l’esprit, jusqu’à la douzième séance, quand plus personne ne se souvient si la cicatrice était sur la joue gauche ni si l’aubergiste était une femme. Un visage sur la table règle la question. Voici une routine de préparation pour poser des visages, des lieux et des accessoires devant vos joueurs sans transformer la soirée de préparation en école des beaux-arts.
Commencez par les personnages des joueurs
Demandez trois lignes à chaque joueur : qui est le personnage, une chose qu’il porte ou tient, une expression. Laissez le joueur les écrire, c’est son héros. Générez un carré 1:1 pour le pion ou l’avatar de visio, et un portrait 2:3 pour la fiche de personnage. Deux ou trois essais chacun, puis le joueur choisit. Un joueur qui a choisi son portrait le regarde à chaque séance.
Les PNJ en série, en brouillon économique
Il vous faudra une douzaine de visages pour une scène de marché et vous en utiliserez trois. Alors faites d’abord des brouillons à la qualité la plus basse, gardez les bons, et ne payez la version finale qu’ensuite, comme l’explique le guide du brouillon d’abord. Gardez une ligne de style identique pour toute la série, par exemple « painted fantasy portrait, warm candlelight, muted palette », pour que toute la distribution semble venir d’un même monde. Le studio propose plus d’un modèle d’image, et le comparatif vous aide à choisir celui qui convient au rendu peint.
Les lieux en format cinéma
Un lieu veut un cadre large : 16:9 pour un écran à table, 21:9 pour un grand panorama sur la diapositive d’ouverture. Décrivez l’ambiance et le temps avant l’architecture : « un village de pêcheurs au crépuscule, brume sur l’eau, lanternes » vaut mieux qu’une liste de bâtiments. Gardez l’image jusqu’à ce que les joueurs entrent : un lieu révélé au bon moment en vaut dix décrits d’avance.
Les aides de jeu : générez le papier, écrivez les mots
Une lettre scellée à la cire, un avis de recherche, une page arrachée à un journal. Générez l’accessoire sans texte, un parchemin vieilli et vierge au sceau brisé, et écrivez les mots vous-même dans un éditeur ou à la main. Le lettrage à l’intérieur d’une image générée n’est pas fiable, et un indice que vos joueurs ne peuvent pas lire n’est pas un indice.
La méchante qui garde son visage
Une méchante récurrente est le seul personnage dont le visage ne doit pas changer. Dès qu’un portrait est réussi, enregistrez-le et joignez-le comme référence à chaque apparition : dans l’ombre à la fenêtre à la troisième séance, démasquée à la neuvième. La référence tient le visage pendant que le prompt change la scène. Le guide des images de référence détaille la méthode.
Animer la révélation
Pour le seul moment qui le mérite, le dragon qui lève la tête, le portrait dont les yeux suivent les héros, transformez l’image fixe en quelques secondes de mouvement avec Fellowi Video. Le guide pour animer une photo couvre le prompt. Gardez-le pour le grand moment : une table qui voit du mouvement à chaque scène cesse de le remarquer.
Vendre un scénario, et le visage des autres
Si vous publiez une aventure, les conditions ne restreignent pas l’usage commercial et ne demandent ni part ni mention. Elles ne donnent pas non plus d’exclusivité, quelqu’un d’autre peut faire quelque chose de semblable, ni de garantie sur le droit d’auteur, alors lisez le guide de l’usage commercial et à qui appartiennent les images IA avant d’imprimer. Les personnages d’un univers publié ou d’un film appartiennent à leurs ayants droit ; inventez les vôtres. Et le visage d’un ami n’entre dans une référence qu’avec l’accord de cet ami.
Ce qu’il ne fera pas pour votre table
Il ne dessinera pas une carte de combat sur une grille jouable : les cases dérivent et les murs ne s’alignent pas, alors gardez votre tapis de jeu ou un outil de cartes dédié. Il n’écrira pas une aide de jeu lisible. Il ne vous donnera pas le même visage au pixel près pendant toute une campagne : une référence garde la ressemblance, pas l’identité. Et il ne vous livrera pas les personnages d’une licence à vendre. Le coût de chaque image est sur la page produit, pas ici.
Préparez une séance dès ce soir dans Fellowi Images : deux portraits de joueurs, trois PNJ, un lieu. Puis regardez ce que font vos joueurs quand l’aubergiste a enfin un visage.
Les questions auxquelles cet article répond
Puis-je utiliser des portraits IA dans un scénario que je vends ?
Les conditions ne restreignent pas l'usage commercial et ne demandent ni part ni mention. Elles n'accordent pas non plus d'exclusivité ni de garantie qu'une image est libre de droits de tiers, alors lisez le guide sur l'usage commercial avant d'imprimer.
Puis-je faire le portrait du personnage d'un ami à partir de sa photo ?
Seulement avec son accord. Une photo de référence doit être de vous ou utilisée avec le consentement de la personne représentée, et beaucoup de joueurs préfèrent de toute façon un visage qui n'est pas le leur.
Le même PNJ aura-t-il exactement le même visage sur chaque image ?
Proche, pas identique. Joindre une image précédente comme référence garde le visage reconnaissable, mais attendez-vous à de petites variations de coiffure, de tenue et de détails, et relancez quand il s'éloigne.
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