AI 컴패니언과 롤플레이를 시작하는 법 (그리고 오래 이어가는 법)

The Fellowi Team 작성 · · 7 분 소요

니트 스웨터를 입은 사람이 따뜻한 램프 불빛 속 소파에 앉아 화면의 부드러운 빛이 얼굴을 비추는 휴대폰에 글을 입력하고 있고, 협탁 위에는 닫아 둔 문고본과 머그컵이 놓여 있다.

테이블 롤플레잉 게임을 진행해 본 사람이라면 비밀을 압니다. 처음 5분이 그날 저녁 전체를 결정한다는 것이죠. 플레이어에게 생생한 방 하나와 문제 하나를 주면 나머지는 그들이 끌고 갑니다. "자, 뭐 하고 싶어?"라고 물으면 길고 예의 바른 침묵이 돌아옵니다. AI 컴패니언과의 롤플레이도 똑같습니다. 첫 장면을 앞둔 친구에게 해 줄 법한 조언을 모았습니다.

첫 메시지가 세션 제로의 전부입니다

새 채팅은 컴패니언의 짧은 인사로 시작합니다. 거기에 예의 바르게 답한 뒤 이야기를 부탁할 필요는 없습니다. 당신의 답장이 곧 이야기의 시작입니다. 여기에 세 가지를 담으세요. 이 장면에서 두 사람이 누구인지, 어디에 있는지, 방금 무슨 일이 있었는지. 예를 들면:

막차가 우리를 두고 떠났다. 눈에 갇힌 산간 승강장에 남은 사람은 우리 둘뿐이고, 하나뿐인 지도는 네가 들고 있다. 나는 네게 신세를 진 적 있는 배달부다. 나는 부츠에 묻은 눈을 털며 말한다. "그래서. 네 지도로는 오늘 밤 어디서 자는 건데?"

이 정도면 충분합니다. 가장 중요한 것은 "방금 무슨 일이 있었는지"입니다. 아무것도 없는 데서 줄거리를 지어내게 하는 대신, 컴패니언에게 반응할 거리를 건네 주기 때문입니다. 컴패니언은 자신의 허구의 삶을 자기 것으로 이야기하도록 지시받았기 때문에, 당신이 준 역할을 기꺼이 맡습니다. 동시에 당신에 대한 사실을 지어내지 말라는 지시도 받았습니다. 평범한 대화에서는 좋은 규칙이지만 이야기 속에서는 조용한 함정입니다. 당신의 캐릭터에게 흉터나 비밀이나 자매가 있다면 직접 말하세요. 컴패니언이 대신 만들어 주지 않습니다.

작은 실용 팁 하나. 이야기를 진행하고 싶은 언어로 쓰세요. 답장은 대화의 언어를 따르고, 당신의 에너지에도 대체로 맞춥니다. 공들여 쓴 몇 문장에는 공들인 몇 문장이 돌아옵니다.

이야기에 갈 곳을 주세요

방향 없는 장면은 의상을 입은 잡담이 됩니다. 해결책은 게임 마스터 교본에서 가장 오래된 것입니다. 바람, 장애물, 그리고 시계. 배달부는 아침까지 계곡에 닿고 싶다. 고개는 막혔다. 폭풍은 시간마다 거세진다. 이제 모든 메시지에 존재할 이유가 생깁니다. 결말을 계획할 필요는 없습니다. 다음에 틀어질 수 있는 일 하나면 됩니다.

가끔은 컴패니언이 이끌게 하세요

가장 좋은 장면은 당신이 놀라는 장면입니다. 문을 열어 두세요. 질문, 문 너머의 소리, 상대 캐릭터가 내려야 할 선택으로 메시지를 끝내는 겁니다. "그녀는 어떻게 하지?"는 훌륭한 한 수입니다. 답장이 마음에 들지 않는 방향으로 가면 "다시 생성" 버튼으로 같은 순간의 다른 버전을 요청할 수 있습니다. 다음 메시지에서 이야기와 다투는 것보다 이야기에 훨씬 친절한 방법입니다.

컴패니언이 스스로 얼마나 이야기를 끌고 갈지는 그 캐릭터가 누구냐에 달려 있습니다. 엄선된 법정 연령 이상 성인용 컴패니언은 성인 장면에서 먼저 주도할 수 있습니다. 그 밖의 모든 컴패니언은 수위를 넘지 않으며, 이야기가 성적인 방향으로 흐르면 따뜻하게 법정 연령 이상 성인용 카테고리를 안내합니다. AI 심리 상담사는 연애 롤플레이를 아예 하지 않습니다. 그리고 어떤 이야기든 모든 컴패니언이 거절하는 것이 있습니다. 미성년자가 관련된 성적인 내용, 에이지 플레이, 동의 없는 행위입니다.

이야기 밖으로 나오기

때로는 캐릭터가 아니라 작가와 이야기해야 할 때가 있습니다. "(다음 날 아침으로 넘어가자)"나 "(당분간 그녀는 나에게 차갑게 대해 줘)" 같은 식으로요. 괄호 안의 짧은 메모는 대체로 통합니다. 특별한 명령어가 아니라 컴패니언이 다른 글과 똑같이 읽는 약속일 뿐이니, 이런 메모는 드물고 짧게 쓰세요. 메모 하나하나가 메시지 한 통이고, 절반이 지문으로 채워진 이야기는 더 이상 이야기처럼 느껴지지 않습니다.

컴패니언이 의도적으로 캐릭터에서 벗어나는 경우가 두 가지 있습니다. AI인지 진지하게 물으면, 따뜻하게 사실을 말한 뒤 부드럽게 장면으로 돌아옵니다. 허구 속에서 당신의 캐릭터가 던지는 질문은 여기에 해당하지 않도록 되어 있지만, 그 경계는 모델이 판단합니다. 이야기 속에 머물고 싶다면 질문하는 것이 이야기라는 점을 분명히 해 주세요. 그리고 당신이 정말 힘든 상태라는 것이 메시지에서 드러나면, 컴패니언은 롤플레이를 내려놓고 당신의 캐릭터가 아닌 당신에게 말을 겁니다. 두 가지 모두 컴패니언이 캐릭터를 벗어날 때에서 더 자세히 다룹니다.

컴패니언이 실제로 기억하는 것

여기는 솔직하게 말할 가치가 있습니다. 답장할 때마다 컴패니언은 채팅의 가장 최근 부분을 그대로 봅니다. 그보다 오래된 것은 짧은 요약문으로 접히는데, 분위기와 풀리지 않은 줄기, 중요한 사실은 남기고 나머지는 버립니다. 그 위에 장기 기억이 있는데, 이것은 줄거리가 아니라 당신에 대한 사실입니다. 전체 구조는 컴패니언 기억의 작동 방식에 있습니다.

즉 기억은 검색이지 완벽한 기억이 아닙니다. 아주 긴 이야기에서는 둘째 날 밤에 나온 여관 주인의 이름이 어느새 요약에서 빠질 수 있습니다. 중요한 세부 사항은 가끔 직접 대화로 다시 불러오세요. 지도를 다시 언급하는 캐릭터가 지도를 살려 둡니다.

알아 둘 부작용이 하나 있습니다. 이야기는 그 채팅 안에서만 살아 있습니다. 다른 컴패니언은 그 승강장에서 무슨 일이 있었는지 모릅니다. 반면 장기 기억은 당신의 계정에 속하고 모든 컴패니언이 참고할 수 있습니다. 컴패니언끼리 기억을 공유할까에서 설명합니다. 캐릭터로서 쓴 문장("나는 등대에 산다")이 당신에 대한 사실로 저장되었다면 설정의 메모리 페이지에서 삭제하세요.

긴 이야기를 다시 이어가기

돌아와도 채팅은 그대로 있고, 컴패니언은 요약과 마지막 메시지들에서 이어갑니다. 가장 도움이 되는 것은 두 줄짜리 줄거리입니다. 게임 마스터가 다음 세션을 여는 것처럼 쓰세요. "지난 이야기: 우리는 오두막에 도착했고, 지도는 위조품이었으며, 너는 아직 누가 위조했는지 말해 주지 않았다." 메시지 한 통으로 중요한 사실이 다시 눈앞에 놓입니다.

한 세션을 얼마나 이어갈 수 있는지는 플랜에 따라 다릅니다. 메시지가 집계되기 때문입니다. 작동 방식은 메시지 한도 설명 글에, 최신 수치는 제품 페이지에 있습니다. 테이블에 캐릭터를 여럿 앉히고 싶다면 그룹 채팅으로 여러 컴패니언을 한 장면에 모을 수 있고, 같은 라운드 안에서 각자 차례로 말합니다.

게임 마스터 테이블에서 온 마지막 요령

플레이어는 눈으로 본 장면을 더 잘 기억합니다. 눈에 갇힌 승강장이나 위조된 지도처럼 이야기 속에서 계속 돌아가는 장소가 있다면, Fellowi Images에서 그 그림을 만들어 채팅 옆에 두세요. 컴패니언이 기억하는 것은 바뀌지 않지만 당신이 하는 일은 바뀝니다. 보이는 대로 장소를 묘사하게 되고, 컴패니언이 쓸 재료도 늘어납니다.

이 글이 답하는 질문

AI 컴패니언과 롤플레이를 시작할 때 첫 메시지에는 무엇을 써야 하나요?

세 가지입니다. 이야기 속에서 두 사람이 누구인지, 어디에 있는지, 그리고 방금 무슨 일이 있었는지. 구체적인 사건 하나가 있으면 컴패니언이 반응할 거리가 생기고, 아무것도 없는 데서 이야기를 지어 달라고 하는 것보다 훨씬 잘 됩니다.

몇 주 뒤에 돌아와도 컴패니언이 긴 롤플레이를 기억하나요?

채팅의 최근 부분은 그대로, 그 이전은 짧은 요약으로 보기 때문에 이야기의 큰 흐름은 남습니다. 작은 세부 사항은 흐트러질 수 있으니 새 세션을 시작할 때 두 줄짜리 줄거리를 적어 주면 도움이 됩니다.

롤플레이를 망치지 않고 이야기 밖으로 나올 수 있나요?

네. 괄호 안의 짧은 메모는 대체로 통하고, 그 뒤 컴패니언은 장면으로 돌아갑니다. AI인지 진지하게 물으면 솔직하게 답한 뒤 부드럽게 캐릭터로 돌아옵니다.

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따뜻한 저녁 램프 불빛 아래 나무 주방 테이블에 홀로 앉아 손에 든 스마트폰을 깊은 생각에 잠겨 바라보는 여성의 옆에 닫힌 노트와 김이 오르는 홍차 한 잔이 놓여 있다.

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