NSFW AIキャラクター生成の体型:本物の大人の体を言葉で描く

著者: The Fellowi Team · · 6 分で読めます

柔らかい窓辺の光の中、アトリエのテーブルの上に木製の人体マネキンと木炭の棒、人体のジェスチャー習作と比例線が描かれた開いたスケッチブック、そして測定用のキャリパーが置かれている。

人物デッサンの先生は、最初の授業でたいてい同じことを言います。目の前の体を描きなさい、思い込んでいる体ではなく。初心者は思い込んでいる体を描きます。脚を長くし、ウエストを細くし、肌をなめらかにして、台の上のモデルが誰であっても同じ人になってしまうのです。

画像モデルは、この初心者の失敗を大規模にやってのけます。体を書かずにおくと、モデルはデフォルトで埋めます。それは学習した画像の中でいちばんよく見かける体、つまり若い大人で、細く、なめらかで、キャラクターが変わってもほとんど同じ体です。ここにあるのは、Fellowi Imagesで本当に描きたい体を描くための七つのメモです。大人のキャラクターのために書き、このシリーズのほかの記事と同じく、内容ではなく技術の話にとどめています。

メモ1. まず体格を書く

ひとつの素直な言葉がフィギュア全体を決めます。細身、アスリート体型、筋肉質、柔らかい、曲線的、がっしり、ずんぐり、恰幅がいい、プラスサイズ、ひょろりとした。ひとつ選び、必要なら修飾をひとつ加えます。「柔らかく肩幅が広い」「ランナーのような体つきのアスリート体型」「砂時計型のプラスサイズ」。違う方向に引っ張る体格の言葉を二つ三つ並べると(「細身、曲線的、筋肉質」)、平均されて、逃れたかったはずのデフォルトに戻ってしまいます。スラングは賭けですが、素直な言葉は賭けではありません。

メモ2. プロポーションは比較で書く

先生は体をその体自身で測ります。肩と腰、脚と胴、頭と身長。モデルも同じ比較に反応します。「腰より肩幅が広い」「豊かな腰と細いウエスト」「長い胴と短い脚」「太い首とがっしりした前腕」。数字で書いた体のサイズは、それよりずっと守られにくいものです。モデルは算数より、文の形をよく読み取ります。

メモ3. 身長には比べる相手が要る

一人だけのポートレートでは、「とても背が高い」は目に見えません。フレームの中に、誰がどれくらいの背なのかを教えるものが何もないからです。身長にものさしを与えましょう。かがまないとくぐれない戸口、腰の高さにあるキッチンカウンター、下から見上げる低いカメラ、広い部屋を横切る長い脚の大股歩き。ポーズとカメラアングルのガイドに、フィギュアを背高く、あるいはコンパクトに見せるアングルがまとめてあります。

メモ4. 大人として生きてきた跡を描く

体を本物の大人として読ませるのは、形であることはあまりありません。生きてきた時間が残すディテールです。肩のそばかす、腰の妊娠線や肉割れ、日焼けの跡、手術の傷あと、体毛、前腕に浮く血管、笑いじわ、ウエストの少しの柔らかさ。「自然な肌の質感」とこのうち一つか二つを頼めば、プラスチックのような見た目は消えます。タトゥーは位置とスタイルとして効きます(「二の腕に細い線の花のタトゥー」)。特定の図柄や文字は、忠実には出てきません。

メモ5. 年齢は大人として、具体的に書く

「女性」と書けばデフォルトの年齢になります。「こめかみに白いものが混じり始めた四十代前半の女性」や「風雨にさらされた顔と厚い胸板の五十代の男性」と書けば、誰かが現れます。年上の大人の体は、これらのモデルがデフォルトでほとんど描かないものです。だからこそ、年代を書くだけで絵がこれほど変わるのです。

小柄は体格であって、年齢ではありません。「小柄な成人女性」はごく普通のプロンプトです。けれども、どんなつもりで書いたとしても、見た瞬間に断られる言葉があります。「少女」「子供」「小学生」、そして十八歳未満と書かれたあらゆる年齢です。このチェックはコインが動く前に行われ、その単語リストはわざと広くしてあります。誤って断られた大人が失うのは言い換え一回分で、もう一方の種類の間違いは、私たちが受け入れないものだからです。「女性」と書き、年代を与えてください。

メモ6. 服と光にフォルムを見せてもらう

デッサンの先生がモデルに布を掛けるのは、布がその下のフォルムを見せてくれるからです。ここでも同じです。体に沿うニット、まっすぐ落ちるリネンのシャツ、曲線をなぞるバイアスカットのドレス。生地のガイドに言葉がそろっていて、残りは窓からの横の光がやってくれます。シルエットを量感に変えるのは影だからです。

メモ7. シリーズでは体の一行を固定する

生成のたびにプロンプトは新しく読まれるので、同じ体格でも絵ごとに揺れていきます。体を固定した一行(体格、プロポーション、年齢、肌のディテール二つ)として書き、変えずにすべてのプロンプトに貼り付けてください。いちばん良い結果を一枚目の参照画像として添えます。アスペクト比を「自動」にしておけばフレームはその画像に合わせて決まり、言葉だけよりずっとよくフィギュアが引き継がれます。参照画像は一枚ごとに価格に加算され、その価格は製品ページに載っています。方法の全体はキャラクターの一貫性を保つ方法にあります。

プロンプトを強化するをオンにするなら、体の一行が残っているか確認してください。書き換えはプロンプト全体を広げるので、丁寧に選んだ「柔らかく、腰幅が広い、五十代」が、もっとありきたりな何かになって戻ってくることがあります。

まだうまくいかないこと

  • デフォルトへの引力。強いスタイリング(はっきりした画風や、詰め込んだシーン)は、体を平均へ引き戻しがちです。体格がいちばん大事なら、プロンプトの残りはシンプルに保ちましょう。
  • 誇張。「筋肉質」はボディビルダーに、「曲線的」は漫画のようになることがあります。和らげる言葉を足してください。「ほどよく筋肉質」「自然な曲線」。
  • 手と足。どんなフィギュアでも、いまだにいちばん難しい部分です。何度か試すつもりでいるか、手足がシンプルに収まるポーズを選びましょう。
  • 正確な再現。特定の傷あとやほくろが、二度同じ場所に来ることはありません。小さな印はアイデンティティではなく、質感として扱ってください。

動かない一線

すべてのキャラクターは大人であり、体もプロンプトと同じくらいはっきりそれを示す必要があります。子どもに見えるように描かれたフィギュアは、プロンプトが何歳だと主張していても規約違反です。年齢を装うロールプレイや同意のない内容も、同じように断られます。どの体も、実在の特定可能な人物のものであってはいけません。見覚えのある人物の体に架空の顔を載せること、またはその逆も、その人の姿を再現しようとする試みであることに変わりはありません。ルールの全体は法律と規約が認めることに、体に合わせる顔についてはヘアとメイクに、それぞれ専用のメモがあります。

この記事で答えている質問

生成するキャラクターがみんな同じ体になるのはなぜですか?

書かなかった体は、モデルのデフォルトで埋められるからです。それは細く、とてもありふれた体です。体格とプロポーションをひとつ書いてください。たとえば、柔らかく腰幅が広い、あるいは背が高く筋肉質など。それだけでデフォルトが勝たなくなります。

小柄なキャラクターを頼んでもいいですか?

はい。小柄は体格のひとつで、小柄な成人女性はごく普通のプロンプトです。できないのは、その体格を子どもに見せることです。「少女」や「子供」のような言葉は見た瞬間に断られ、十八歳未満と書かれた年齢も同じく断られます。

シリーズを通して同じ体を保つにはどうすればいいですか?

体の一行を毎回のプロンプトに一字一句そのまま入れ、いちばん良い一枚を一枚目の参照画像として添えます。それでも生成ごとにプロポーションは少し揺れるので、いちばん近い結果を選び、それを次の基準にしてください。

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