NSFW AIキャラクターのヘアメイク・プロンプト:ちゃんと描かれる言葉
著者: The Fellowi Team · · 6 分で読めます

本物の撮影では、ヘアとメイクを決めないままセットに入る人はいません。スタイリストは椅子の上で決まった順番にルックを作り、二日目が一日目と揃うように書き留めます。キャラクターのプロンプトも同じやり方ができます。これはその準備シートです。Fellowi Imagesのポートレートを実際に変える言葉を、スタイリストが使う順番で並べ、場所を取るだけの言葉も挙げておきます。
髪:長さ、形、質感の順に
「きれいな髪」はモデルに何も伝えません。伝わるのは次の三つです。
- 長さは体を基準に。「あご丈」「肩につく長さ」「背中の中ほどまで」。体を基準にした長さは、「長い」「短い」よりはるかに安定して描かれます。
- 形。切りっぱなしのボブ、カーテンバングのシャグ、低い位置のつややかなおだんご、高いポニーテール、片側を耳にかけたサイドパート。美容師に伝えるようにカットの名前を書きます。
- 質感と仕上がり。まっすぐなストレート、ゆるいウェーブ、細かいコイル、ウェットな質感、ツヤあり、マット、頭頂部の少しのうねり。質感こそが、髪をヘルメットではなく髪に見せるものです。
次に色を、具体的に。「カッパーレッド」「根元が暗めのアッシュブロンド」「青みがかった黒」。そして髪をシーンに反応させましょう。風、シャワー後の湿り気、顔にかかる数本の毛。こうした小さなディテールが、組み立てた絵ではなく撮った写真のように感じさせます。光はそのすべての見え方を変えます。それだけを扱ったのがライティングのガイドです。
肌:欠点ではなく仕上がりを
画像モデルは、つるつるで毛穴のない、プラスチックのような肌に流れがちです。対策は、意図して質感を頼むこと。「自然な肌の質感」「見える毛穴」「鼻にかかるそばかす」「頬骨にうっすらとしたツヤ」。そのうえで仕上がりを一つ選んで守ります。デューイ、サテン、マットのどれか。デューイな肌にマットな唇は一つの選択ですが、デューイとマットと輝きを一つのプロンプトに入れると、三つの選択がぶつかり合います。
目:パレットではなく一つのアイデア
アイメイクは、はっきりした一つのアイデアとして書くといちばんうまくいきます。「チャコールのスモーキーアイ」「シャープな黒のウィングライナー」「まぶたは素のままでマスカラだけ」「まぶたにブロンズのシマーをさっと」。まつげと眉にもそれぞれ一言添える価値があります(「太めで毛流れを立てた眉」)。表情を縁取るからです。顔そのもの、目が何をしているかは別の仕事で、専用のガイドがあります。表情のガイドをどうぞ。
唇:色と仕上がりをセットで
色だけでは指示の半分です。仕上がりを足すと、唇が塗り絵のように見えなくなります。「深いベリー、サテン」「クラシックな赤、マット」「透けるヌードのグロス」「ぼかした、噛んだばかりのようなティント」。ブランド名や色番はほとんど効きません。モデルはブランドの色見本を知らないので、目に見えるものを書いてください。
スタイリングをシーンに合わせる
いちばん多い失敗は、言葉の間違いではなく組み合わせの間違いです。朝日の差す寝室でフルメイクの夜の顔をすると作り物に見え、寝起きの乱れた髪にドラマチックなスタジオのキーライトを当てると事故のように見えます。まずその瞬間が何なのかを決め、それに合わせてスタイリングします。翌朝なら素肌とほどけた髪、夜の外出ならライナーとツヤ。生地のガイドは服について同じことを言っていて、二つのリストは一緒に使うと効果的です。
連続性:シリーズを通して同じルックを保つ
生成のたびにプロンプトは新しく読まれるので、同じ言葉で書いた髪型でも毎回少しずつ違って返ってきます。ほとんどは二つの習慣で解決します。
- シートを固定する。ヘアとメイクの行を一字一句メモに保存し、毎回そのままプロンプトに貼り付けます。変えるのはシーンだけ。物語が求めない限り、スタイリングの行は変えません。
- いちばん良い一枚を参照に使う。最初に添付してください。構図は最初の参照画像に従い、ルックは言葉だけのときよりずっとよく引き継がれます。参照画像を一枚足すごとに料金が加わり、金額は製品ページに載っています。方法の全体はキャラクターの一貫性を保つ方法にあります。
プロンプト品質を強化をオンにすると、書き直しの際にスタイリングへ独自のディテールが足されることがあります。合うスタイルを選び(写真風ならPhotographicかRealistic、イラストならAnime)、ヘアとメイクの言葉が書き直し後も残っているか確かめてください。
まだ崩れるところ
- 細い毛束。アホ毛、後れ毛、ごく細いカールは、特にごちゃごちゃした背景の前では、柔らかいぼかしに溶けてしまうことがあります。
- 髪に触れる手。髪に指を通す動作は画像モデルにとって最も難しいものの一つです。指がくっつくのを覚悟して何度か試すか、手を別の場所に置くポーズを選びましょう。
- 完全な再現。参照画像があっても、三つ編みは毛束単位では再現されず、複雑なアップスタイルは変わります。シンプルなスタイルほど保たれます。
- 細かなディテール。特定のネイルデザイン、小さなタトゥー、ヘアクリップの文字。間違うか消えることが多いので、省くか、あとで編集ソフトで足してください。
- 動き。静止画をFellowi Videoで短いクリップに動かすと、いちばん不自然に動きやすいのが髪です。動きは小さくしましょう。
動かない一線
すべてのキャラクターは成人であり、スタイリングもそれを示していなければなりません。成人を子どもに見せるために作られたルック(制服風のスタイリング、子どもっぽいアクセサリー、幼く見えることに頼るものすべて)は、プロンプトが年齢について何と主張しても規約違反です。未成年に言及するプロンプトは、コインが動く前に止められます。年齢プレイと非同意も同じように拒否されます。そして、実在の特定可能な人物を真似たルックも認められません。有名人のトレードマークのヘアとメイクを架空の顔に載せても、それはその人の肖像を狙う試みです。ルールの全文とその理由は法律と規約が認めることにあります。
この記事で答えている質問
キャラクターの髪型が画像ごとに変わってしまうのはなぜですか?
生成のたびにプロンプトを新しく読み直すうえ、「ウェーブ」のような言葉は百通りの形を含むからです。長さ、分け目、質感を正確に書き、いちばん良い一枚を参照画像として添えれば、次の画像はそのルックから始まります。
口紅やファンデーションをブランドの色番で指定できますか?
入力はできますが、モデルはブランドの色見本を知らないので、名前はほとんど効きません。代わりに色と仕上がりを書いてください。たとえば、深いベリーレッドのサテン仕上げ、あるいは柔らかなツヤのある温かみのあるヌードなどです。
断られるヘアやメイクのスタイルはありますか?
大人のキャラクターを子どものように見せるためのスタイリングは、プロンプトが年齢について何と書いていても規約違反で、明白なケースはコインが動く前に止められます。実在の特定可能な人物を真似たルックも認められません。
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