インディーゲームのAIコンセプトアート:ムードからキーアートまでの1週間

著者: The Fellowi Team · · 5 分で読めます

柔らかい夕暮れの光に照らされた机に、小さな鉛筆のサムネイルスケッチが描かれた開いたスケッチブック、スタイラス付きのペンタブレット、そして霞む山々と遠くの城を描いたファンタジー風景画が表示されたモニターが置かれている。

小さなゲームが、月曜にアイデアが足りなくて潰れることはめったにありません。潰れるのは3週目あたり、アイデアが数人の頭の中に、あるいは一人の頭の中の4つの別々の日に散らばり、どれも似ていなくなったときです。コンセプトアートは、それを1ページにまとめてくれます。ここでは、画像ジェネレーターを輪の中に置いて私ならこう進める、というプリプロダクションの1週間を書きます。毎日何を頼み、何を残し、どこで単純に道具が違うのか。

月曜:地図より先にムード

主人公から始めないでください。感覚から、1プロンプトに1つずつ始めます。「嵐のあとの廃墟の灯台、冷たい緑の光、間に合わなかった感じ」。安価な下書きを10枚ほど作り、どれも磨かないこと。探すのは「そう、これがこのゲームだ」と言える3枚です。それを並べて、共通点を書き出します。パレット、光の種類、余白の量。その一文があなたのスタイル行です。以降のプロンプトにそのまま貼り付け、変えるのは被写体だけ。置き場所はプロンプトライブラリの作り方が、序盤のラウンドを安価な設定で回す理由は先に下書きで試すが説明しています。

火曜:画面の形に合わせた環境

場所の前に、フレームを決めます。Fellowi Imagesには、一般的な画面向けの16:9、シネマ風の帯状の21:9、スマホゲーム向けの縦長などを選べる選択肢があり、全一覧はアスペクト比ガイドにあります。次に、1プロンプトにつき1つの場所を頼み、プレイヤーがそこで何をするかも書きます。吊り橋を渡る、出口が3つある市場通りを抜ける、など。ジェネレーターは中央に目印を置きたがるので、手前は静かに、視線を導く道をつけるよう頼みます。同じ場所を夜明けと夜に描かせれば、光がどこまで振れるかが見えます。返ってくるのは議論の相手になる1枚の絵であって、レベルの配置図ではありません。ゲームプレイの空間は無視され、描かれた橋はどこにも繋がっていないかもしれません。

水曜:見た目を保つキャラクター

まずシルエットを書きます。フードをかぶった背の高い人影、あるいはランタンを持った丸く重たい人影。次に素材、次に物語を語るディテールを1つ、たとえば繕った手袋。1つのバージョンが決まったら、それを参照画像として添付し、同じキャラクターを新しいポーズや場所で頼みます。仕組みは参照画像ガイドで説明しています。保たれるのは全体の見た目で、縫い目の一本までではありません。また、いちばん安い画像ファミリーは参照画像に対応していないので、この工程では別のものを選んでください。参照が実在の人物の写真なら、その人の許可が必要です。

木曜:キーアートは、粗い10案から

キーアートはストアページの顔となる1枚で、その上にロゴとキャッチコピーが載ります。そのつもりでサムネイルを作ります。ポスター型、バナー型、そしてロゴを置くための広く静かな領域。文字はプロンプトに入れないでください。生成画像の中の文字は綴りが崩れたり歪んだりするので、タイトルはエディターで載せます。1時間に粗い構図を10案は現実的です。1つ選び、最終版を描く人、おそらくあなた自身への指示書として扱います。トレーラーの空気を早めに感じたければ、同じ静止画をFellowi Videoで動かすこともできます。

金曜:使ってよいこと

利用規約の事実は短いものです。商用利用は制限せず、取り分も取らず、クレジット表記も求めません。独占性はなく、似たプロンプトを書いた人が似た画像を得ることがあります。画像がゲームのアイデンティティそのものなら、これは重要です。出力に著作権があるという保証もなく、いくつかの国では機械だけで作られた作品は著作権を得られない場合があります。詳しくはAI画像は誰のものかとAI画像の商用利用で扱っています。他人の肖像や商標の扱いはあなたの責任で、ファイルは保管期間のあとに削除されます(製品ページ参照)。プロジェクトに必要なものは、その専用フォルダに保存してください。ここから私が引く線はこうです。コンセプトアートは方向性であり、ゲームを見分けさせる1枚には人間の作者がいるべきです。

うまくいかないところ

スタジオが返すのは、1回の生成につき平らな1枚、PNGまたはJPEGのファイルです。透過背景、シームレスなタイル、スプライトシートの設定はなく、エンジン用の形式で書き出す機能もありません。プロンプトに「透過背景で」と書いても、何かしらの背景の上にキャラクターが置かれるだけです。つまり、コマの揃ったスプライトシートも、繋がるテクスチャも、きれいな切り抜きも、エンジンにそのまま入るアセットもありません。さらに、あなたのゲームを知りません。サムネイルサイズでのキャラクターの読み取りやすさ、通路の幅、カメラ。惚れ込む前に、各コンセプトを実際の画面での大きさまで縮小して確かめてください。コンセプトアートは制作用アートが始まるところで終わります。コマやタイルが必要になった日には、ピクセルツールを開くかアーティストに頼み、月曜のスタイル行と木曜の選んだ1枚を指示書として渡してください。スタジオではなく卓上ゲームなら、テーブルトークRPGキャンペーンのAIアートがあります。

この記事で答えている質問

Fellowi Imagesでスプライトシートやタイル状に繋がるテクスチャは作れますか?

いいえ。1回の生成で出るのは平らな1枚の画像で、透過背景、シームレスなタイル、スプライトシートの設定はないため、完成したゲームアセットではなくコンセプトアート向けです。ムード、環境、キャラクターの方向性づくりに使い、制作用アセットは手元のツールで作ってください。

生成した画像を商用ゲームで使えますか?

利用規約は商用利用を制限せず、取り分も取らず、クレジット表記も求めません。独占性も著作権の保証もないので、画像は方向性の参考として扱い、ゲームを印象づける核の部分は人の手で作ることをおすすめします。

複数の画像でキャラクターの見た目を保つには?

1つのバージョンに決めて参照画像として添付し、新しいポーズや場所を依頼します。全体の見た目は保たれますが細部まで同じにはならず、いちばん安い画像ファミリーは参照画像に対応していません。

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