Personnages de fantasy IA NSFW : créer une elfe, une vampire ou une chevalière adulte et originale

Par The Fellowi Team · · 7 min de lecture

Sur un vieil établi en chêne, un carnet ouvert présente des croquis au crayon d'un chevalier elfe vu sous plusieurs angles, à côté d'un diadème d'argent, d'une épaulière en cuir, d'une dague dans son fourreau, d'échantillons de tissu et d'une bougie allumée dans une lumière chaleureuse.

La fantasy, c’est là que la génération de personnages cesse d’être une image pour devenir quelqu’un. Une rôdeuse elfe avec une flèche brisée dans son carquois, une comtesse vampire qui a survécu à trois maris, une chevalière à l’armure dépareillée parce qu’elle a perdu son épaulière gauche en traversant une rivière. Aucune d’elles n’existe ailleurs, et c’est tout l’intérêt. Cet article est un atelier : une fiche de personnage, remplie ligne par ligne, puis les règles que le genre pousse à oublier.

La fiche de personnage en cinq lignes

Les ateliers de costumes travaillent à partir d’une fiche, et vous devriez faire de même. Cinq lignes suffisent, et chacune joue un rôle différent dans le prompt.

  • Qui, avec un âge manifestement adulte : « une femme d’une trentaine d’années, rôdeuse elfe, burinée et calme ». Les races de fantasy attirent les visages sans âge ou enfantins ; nommer un âge adulte et un visage qui a vécu ferme cette porte dès le premier mot.
  • Un trait distinctif : « une fine cicatrice argentée qui traverse son sourcil gauche ». Un seul, pas cinq. Une marque unique, le modèle sait la répéter ; une liste de marques, il la mélange.
  • Le costume, en matières : « une cape de laine vert sombre sur du cuir bouilli, un diadème d’argent ». Les matières se rendent mieux que les adjectifs, la même leçon que dans le dictionnaire des tissus.
  • Un accessoire qui raconte une histoire : « un arc long à la poignée fendue, entourée d’un cordon rouge ». Un accessoire l’installe dans un monde plus vite qu’un décor.
  • La lumière de son monde : « une froide lumière d’aube dans une forêt de pins » ou « la lueur des bougies dans une salle de pierre ». La lumière, c’est l’ambiance, et le guide de l’éclairage va plus loin.

Lues ensemble, ces lignes forment une seule longue phrase à coller au début de chaque prompt pour ce personnage, avant d’ajouter la scène.

Trois archétypes, trois pièges

Les elfes rajeunissent. Les oreilles pointues et la peau lisse tirent le modèle vers un visage d’adolescente, alors la fiche doit porter des signes d’âge adulte : un âge indiqué, une mâchoire marquée ou des rides d’expression, la posture de quelqu’un qui a un passé. Les vampires glissent vers la boutique de déguisements. Crocs, col montant et yeux rouges à la fois, et l’on se croirait à Halloween ; choisissez un seul marqueur gothique et laissez la lumière faire le reste. Les chevaliers glissent vers le chrome. Une armure complète et rutilante ressemble à un jouet ; une armure cabossée, dépareillée, sanglée semble avoir été portée, et une femme dans une armure usée se lit comme une personne plutôt que comme une figurine.

La garder identique

La fiche stabilise les mots ; une image de référence stabilise le visage. Dès qu’une image est réussie, joignez-la comme référence à la suivante et réutilisez la fiche mot pour mot. C’est la première référence que suit le cadrage automatique, alors placez le meilleur portrait en premier. L’assistant de prompt peut aider ou nuire ici : ses styles Anime et Artistic conviennent à la fantasy peinte, ses styles Photographic et Realistic à un rendu en prise de vues réelles, et toute réécriture peut remplacer votre cicatrice soigneusement décrite par une cicatrice générique, alors relisez le prompt qu’il renvoie. Pour la méthode complète, voyez comment garder un personnage cohérent.

Les limites qui ne bougent pas

La fantasy est une fiction, et les règles s’appliquent quand même à la fiction. Chaque personnage est un adulte ayant clairement l’âge légal. Tout ce qui évoque une personne mineure, par un chiffre, par un mot ou par le contexte, est refusé avant qu’une seule pièce ne bouge, et le prompt n’est pas conservé ; « elle a mille ans » ne sauve pas un personnage dessiné comme une enfant, et les jeux de rôle sur l’âge comme l’absence de consentement sont refusés de la même façon. Aucun visage de personne réelle, quel que soit le costume. Et un personnage célèbre de jeu, de film ou d’anime n’est pas à vous pour le publier ou le vendre : nos conditions interdisent tout résultat qui porte atteinte à une autre œuvre, alors empruntez une ambiance, une palette ou une époque, jamais un personnage nommé. La version longue se trouve dans le guide juridique.

Ce que le générateur ne peut pas faire pour elle

Il ne peut pas garder à l’identique les petits blasons, runes ou inscriptions d’une armure sur toute une série ; ils dérivent, alors laissez-les hors de la fiche ou acceptez qu’ils changent. Il ne peut pas conserver exactement un costume élaboré quand la pose change beaucoup. Et il ne peut pas garantir que son visage survive au passage d’un style peint à un style photographique. Traitez chaque image comme une prise avec la même actrice, pas comme une image copiée sur la précédente. Les prix, les niveaux de qualité et le nombre de références qu’une image peut porter figurent sur la page produit.

Commencez par la fiche dans Fellowi Images, et si elle mérite de bouger, le guide des séries d’images se termine par l’animation d’une image.

Les questions auxquelles cet article répond

Puis-je générer un personnage célèbre d'un jeu ou d'un anime ?

Pas pour le publier ou le vendre. Un personnage de franchise appartient à son ayant droit, et nos conditions interdisent tout résultat qui porte atteinte à une autre œuvre : créez donc un personnage original qui emprunte une ambiance, pas un visage.

Comment garder le même personnage de fantasy sur plusieurs images ?

Rédigez une courte fiche de personnage et réutilisez-la mot pour mot, puis ajoutez une image de référence tirée de votre meilleur résultat. La référence transporte le visage et le costume, et la fiche empêche les détails de dériver.

Pourquoi mon prompt de fantasy a-t-il été refusé avant de se lancer ?

Un prompt qui évoque une personne mineure, par l'âge, par un mot ou par le contexte, est refusé avant que la moindre pièce soit débitée, et le cadre fantasy n'y change rien. Décrivez le personnage comme une personne clairement adulte et le refus ne s'applique pas.

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