KI-Kunst für Ihre Pen-and-Paper-Kampagne: Charakterporträts, NSCs und Handouts

Von The Fellowi Team · · 7 Min. Lesezeit

Ein Rollenspielabend am Tisch, von oben gesehen, mit Karten bemalter Fantasy-Porträts, verstreuten Rollenspielwürfeln, einer handgezeichneten Pergamentkarte, bemalten Miniaturen und einer brennenden Kerze in warmem, gemütlichem Licht.

Sie beschreiben den Wirt als „mürrisch, mit einer Narbe“, und fünf Spieler sehen fünf verschiedene Männer vor sich. Das ist der Reiz des Kopfkinos, bis zur zwölften Sitzung, wenn niemand mehr weiß, ob die Narbe auf der linken Wange war oder ob der Wirt eine Wirtin war. Ein Gesicht auf dem Tisch klärt das. Hier ist eine Vorbereitungsroutine, mit der Sie Gesichter, Orte und Requisiten vor Ihre Spieler legen, ohne den Vorbereitungsabend in ein Kunststudium zu verwandeln.

Beginnen Sie mit den Charakteren der Spieler

Bitten Sie jeden Spieler um drei Zeilen: wer der Charakter ist, eine Sache, die er trägt oder bei sich hat, und ein Gesichtsausdruck. Lassen Sie den Spieler schreiben, es ist sein Held. Generieren Sie ein 1:1-Quadrat für den Spielstein oder den Avatar im Videocall und ein 2:3-Porträt für den Charakterbogen. Zwei, drei Versuche pro Person, dann wählt der Spieler. Wer sein Porträt selbst ausgesucht hat, schaut es jede Sitzung an.

NSCs in Serie, günstig als Entwurf

Für eine Marktszene brauchen Sie ein Dutzend Gesichter und nutzen drei. Also erst Entwürfe in der niedrigsten Qualität, die guten behalten und erst dann für eine fertige Fassung zahlen, wie der Leitfaden zum Entwurf zuerst erklärt. Halten Sie eine Stilzeile für die ganze Serie gleich, etwa „painted fantasy portrait, warm candlelight, muted palette“, damit die ganze Besetzung nach einer Welt aussieht. Das Studio bietet mehr als ein Bildmodell, und der Vergleich hilft bei der Wahl des passenden für gemalte Bilder.

Schauplätze in Kinobreite

Ein Schauplatz will ein breites Format: 16:9 für einen Bildschirm am Tisch, 21:9 für ein weites Panorama auf der Eröffnungsfolie. Beschreiben Sie Stimmung und Wetter vor der Architektur: „ein Fischerdorf in der Dämmerung, Nebel über dem Wasser, Laternen“ schlägt eine Liste von Gebäuden. Halten Sie das Bild zurück, bis die Spieler eintreten: ein im richtigen Moment gezeigter Ort ist zehn vorab beschriebene wert.

Handouts: das Papier generieren, die Worte selbst schreiben

Ein Brief mit Wachssiegel, ein Steckbrief, eine aus einem Tagebuch gerissene Seite. Generieren Sie die Requisite ohne Text, ein leeres, gealtertes Pergament mit gebrochenem Siegel, und schreiben Sie die Worte selbst im Editor oder von Hand. Schrift innerhalb eines generierten Bildes ist unzuverlässig, und ein Hinweis, den Ihre Spieler nicht lesen können, ist kein Hinweis.

Die Schurkin, die ihr Gesicht behält

Eine wiederkehrende Schurkin ist die eine Figur, deren Gesicht sich nicht ändern darf. Sitzt ein Porträt, speichern Sie es und hängen es bei jedem Auftritt als Referenz an: im Schatten am Fenster in Sitzung drei, demaskiert in Sitzung neun. Die Referenz hält das Gesicht, während der Prompt die Szene ändert. Der Leitfaden zu Referenzbildern zeigt den Ablauf.

Die Enthüllung animieren

Für den einen Moment, der es verdient, der Drache hebt den Kopf, die Augen des Porträts folgen den Helden, machen Sie aus dem Standbild ein paar Sekunden Bewegung mit Fellowi Video. Der Leitfaden zum Animieren eines Fotos behandelt den Prompt. Heben Sie es für den großen Moment auf: ein Tisch, der in jeder Szene Bewegung sieht, bemerkt sie irgendwann nicht mehr.

Ein Abenteuer verkaufen, und fremde Gesichter

Wenn Sie ein Abenteuer veröffentlichen, schränken die Bedingungen die kommerzielle Nutzung nicht ein und verlangen weder Beteiligung noch Nennung. Sie geben aber keine Exklusivität, jemand anderes kann etwas Ähnliches machen, und keine Garantie zum Urheberrecht, lesen Sie also vor dem Druck den Leitfaden zur kommerziellen Nutzung und wem KI-Bilder gehören. Figuren aus einer veröffentlichten Spielwelt oder einem Film gehören ihren Rechteinhabern; erfinden Sie Ihre eigenen. Und das Gesicht eines Freundes kommt nur mit dessen Erlaubnis in eine Referenz.

Was es für Ihren Tisch nicht leistet

Es zeichnet keine Kampfkarte auf einem spielbaren Raster, die Felder verrutschen und die Wände fluchten nicht, behalten Sie also Ihre Spielmatte oder ein eigenes Kartenwerkzeug. Es schreibt kein lesbares Handout. Es liefert nicht über eine ganze Kampagne dasselbe Gesicht pixelgenau; eine Referenz hält sie wiedererkennbar, nicht identisch. Und es gibt Ihnen keine Figuren einer fremden Marke zum Verkaufen. Was jedes Bild kostet, steht auf der Produktseite, nicht hier.

Bereiten Sie heute Abend eine Sitzung in Fellowi Images vor: zwei Spielerporträts, drei NSCs, ein Schauplatz. Und dann sehen Sie, was Ihre Spieler tun, wenn der Wirt endlich ein Gesicht hat.

Fragen, die dieser Artikel beantwortet

Darf ich KI-Porträts in einem Abenteuer verwenden, das ich verkaufe?

Die Bedingungen schränken die kommerzielle Nutzung nicht ein und verlangen weder Beteiligung noch Nennung. Sie gewähren aber weder Exklusivität noch eine Garantie, dass ein Bild frei von Rechten Dritter ist, lesen Sie also vor dem Druck den Leitfaden zur kommerziellen Nutzung.

Darf ich das Porträt des Charakters eines Freundes nach seinem Foto machen?

Nur mit seiner Erlaubnis. Ein Referenzfoto muss von Ihnen sein oder mit Einwilligung der abgebildeten Person genutzt werden, und viele Spieler wollen ohnehin ein Gesicht, das nicht ihr eigenes ist.

Sieht derselbe NSC auf jedem Bild identisch aus?

Ähnlich, nicht identisch. Ein früheres Bild als Referenz hält das Gesicht wiedererkennbar, aber rechnen Sie mit kleinen Abweichungen bei Haaren, Kleidung und Details, und generieren Sie neu, wenn es abdriftet.

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