Як почати рольову гру з AI-компаньйоном (і не дати їй згаснути)
Автор: The Fellowi Team · · 7 хв читання

Кожен, хто водив настільні ігри, знає секрет: перші п'ять хвилин вирішують увесь вечір. Дайте гравцям яскраву кімнату і проблему, і далі вони понесуть самі. Скажіть «ну, що робитимемо?» - і отримаєте довгу ввічливу тишу. Рольова гра з AI-компаньйоном влаштована так само, і нижче - поради, які ми дали б другові перед його першою сценою.
Перше повідомлення - це вся нульова сесія
Новий чат відкривається коротким привітанням компаньйона. Не треба ввічливо відповідати на нього, а потім просити історію: ваша відповідь і є початком історії. Вкладіть у неї три речі: хто ви обоє в цій сцені, де ви перебуваєте і що щойно сталося. Наприклад:
Останній потяг пішов без нас. Ми самі на засніженій гірській платформі, і єдина мапа в тебе. Я кур'єр, якому ти винен послугу. Я обтрушую сніг із черевиків і кажу: «Ну. Де, за твоєю мапою, ми ночуємо?»
Цього досить. Найважливіше - «що щойно сталося»: це дає компаньйону, на що реагувати, замість того щоб просити його вигадати сюжет із нічого. Компаньйонам сказано говорити про своє вигадане життя як про своє, тож роль, яку ви дасте, вони приймуть охоче. А ще їм сказано не вигадувати факти про вас - добре правило для звичайної розмови і тиха пастка в історії: якщо у вашого персонажа є шрам, таємниця чи сестра, скажіть про це. Компаньйон не вигадає їх за вас.
Маленький практичний момент: пишіть тією мовою, якою хочете вести історію. Відповідь слідує мові розмови, а заразом і вашій енергії, тож кілька продуманих речень повернуться кількома продуманими реченнями.
Дайте історії куди рухатися
Сцена без напрямку перетворюється на світську балачку в костюмах. Ліки - найстаріші в книзі майстра: бажання, перешкода і годинник. Кур'єр хоче дістатися долини до ранку; перевал закритий; буря дужчає щогодини. Тепер у кожного повідомлення є причина існувати. Фінал планувати не треба. Потрібне лише наступне, що може піти не так.
Іноді віддавайте компаньйону провідну роль
Найкращі сцени - ті, в яких ви дивуєтеся. Залишайте двері відчиненими: закінчуйте повідомлення питанням, звуком за дверима, вибором, який має зробити інший персонаж. «Що вона робить?» - цілком нормальний хід. Якщо відповідь пішла не туди, кнопка «Згенерувати заново» попросить інший варіант того самого моменту, і це дбайливіше до історії, ніж сперечатися з нею наступним повідомленням.
Наскільки далеко компаньйон поведе сам, залежить від того, хто він. Відібрані компаньйони для повнолітніх можуть самі виявляти ініціативу в дорослій сцені; усі інші тримають усе в межах невідвертого і, якщо історія йде в сексуальний бік, тепло спрямовують вас до категорії для повнолітніх. AI-психологи взагалі не грають у романтику. А деякі речі відхиляє будь-який компаньйон, хоч би якою була історія: усе сексуальне за участі неповнолітніх, ейдж-плей і відсутність згоди.
Вийти за межі історії
Іноді треба поговорити з автором, а не з персонажем: «(давай перемотаємо на наступний ранок)» або «(нехай поки що вона буде зі мною холоднішою)». Коротка примітка в дужках зазвичай спрацьовує. Це не спеціальна команда, а просто домовленість, яку компаньйон читає як будь-який інший текст, тож нехай такі примітки будуть рідкісними й короткими. Кожна з них - це повідомлення, а історія, що наполовину складається з ремарок, перестає відчуватися історією.
Дві речі виводять компаньйона з образу навмисно. Якщо ви щиро спитаєте, чи він AI, він скаже правду, тепло, і потім м'яко повернеться в сцену. Питання, яке ставить ваш персонаж усередині вигадки, не мало б цього запускати, але межу оцінює модель, тож якщо хочете залишитися в історії, дайте зрозуміти, що питає історія. А якщо повідомлення свідчить, що вам по-справжньому погано, компаньйон облишить рольову гру і говоритиме з вами, а не з вашим персонажем. Докладніше про обидва випадки - у дописі коли компаньйон виходить з образу.
Що компаньйон насправді пам'ятає
Тут варто бути чесними. Під час кожної відповіді компаньйон бачить найсвіжіший відрізок чату дослівно. Усе старіше згортається в коротке письмове зведення, яке зберігає тон, незакриті лінії та важливі факти, а решту відкидає. Поверх цього лежить довга пам'ять - факти про вас, а не про сюжет. Увесь механізм описано в дописі як працює пам'ять компаньйона.
Тож пам'ять - це пошук, а не ідеальне запам'ятовування. У дуже довгій історії ім'я корчмаря з другого вечора може непомітно випасти зі зведення. Коли деталь важлива, час від часу самі повертайте її в розмову: персонаж, який знову згадує мапу, не дає мапі зникнути.
Один наслідок, про який варто знати: історія живе у своєму чаті. Інший компаньйон не знає, що сталося на тій платформі. А от довга пам'ять належить вашому акаунту, і на неї може спиратися кожен компаньйон, як пояснює допис чи діляться мої компаньйони пам'яттю. Якщо фраза, написана від імені персонажа («я живу в маяку»), збереглася як факт про вас, видаліть її на сторінці пам'яті в налаштуваннях.
Як повернутися до довгої історії
Коли ви повертаєтеся, чат на місці, і компаньйон продовжує від зведення та останніх повідомлень. Найбільше допомагає нагадування у два рядки, написане так, як майстер відкриває наступну сесію: «Раніше: ми дісталися хатини, мапа виявилася підробкою, а ти так і не сказав мені, хто її підробив». Це коштує одного повідомлення і знову викладає важливі факти на видноті.
Скільки може тривати сесія, залежить від вашого плану, бо повідомлення рахуються. Допис про ліміти повідомлень пояснює, як це працює, а на сторінці продукту є актуальні цифри. Якщо за столом потрібен не один персонаж, груповий чат збирає в одній сцені кількох компаньйонів, і кожен говорить у свою чергу в тому самому раунді.
Останній прийом з-за столу майстра
Гравці краще пам'ятають сцену, яку бачили. Якщо у вашій історії є місце, до якого ви весь час повертаєтеся, - засніжена платформа чи підроблена мапа, - зробіть його картинку в Fellowi Images і тримайте поруч із чатом. Вона не змінить того, що пам'ятає компаньйон, але змінить те, що робите ви: ви описуватимете місце таким, яким його бачите, і компаньйону буде з чим працювати.
Питання, на які відповідає стаття
Що написати в першому повідомленні, щоб почати рольову гру з AI-компаньйоном?
Три речі: хто ви обоє в цій історії, де ви перебуваєте і що щойно сталося. Одна конкретна подія дає компаньйону, на що реагувати, і це працює значно краще, ніж прохання вигадати сюжет з нуля.
Чи пам'ятатиме компаньйон довгу рольову гру, якщо я повернуся за кілька тижнів?
Він бачить нещодавню частину чату дослівно і коротке зведення всього, що було раніше, тому загальна лінія історії зберігається. Дрібні деталі можуть попливти, тому на початку нової сесії допомагає нагадування у два рядки.
Чи можна вийти з історії, не зіпсувавши рольову гру?
Так. Коротка примітка в дужках зазвичай спрацьовує, і після неї компаньйон повертається в сцену. Якщо ви щиро спитаєте, чи він AI, він чесно відповість і потім м'яко повернеться в образ.
Читати далі

Як утримати довгу рольову гру: нагадування, пам'ять і коли починати новий чат
Сорокова глава, а в меча нове ім'я. Справа не в недбалості компаньйона, а в тому, як влаштована пам'ять чату. Ось що з цим робити.

Місяць зі ші-компаньйоном, записано чесно
Я розраховував занудьгувати за чотири дні. Вийшло дивніше й буденніше, ніж описують і ентузіасти, і критики.

Чи діляться мої компаньйони тим, що знають про мене? Так - пам'ять ваша, а не їхня
Скажіть одному компаньйону, що переїхали до Лісабона, - і наступний теж знатиме. Що саме спільне, що лишається в одному чаті, і перемикач, який вимикає все.