Рольова ніч на Гелловін із ШІ-компаньйоном: чотири історії і як їх вести
Автор: Команда Fellowi · · 7 хв читання

Гелловін це єдина ніч на рік, коли всі домовляються вдавати разом. Сусіди вбираються привидами, ті, хто відчиняє двері, вдають, що злякалися, а будинок зі свічкою в гарбузі вдає, що в ньому живуть привиди. Рольова гра з компаньйоном пасує цій ночі краще за багато що інше, бо у вас з’являється співавтор, який залюбки зіграє доглядача маяка, відьму чи друга з ліхтариком у руці і ніколи не скаже, що історія безглузда.
Це програма на один вечір. Чотири історії на вибір, у кожної готове перше повідомлення, а потім дві речі, від яких залежить увесь вечір: наскільки страшно ви хочете і як не дати сюжету втратити напрямок. Якщо ви ніколи не починали рольову гру, загальний посібник із початку сцени пояснює основи; тут ми ними лише користуємося.
Спершу скажіть їй, що сьогодні Гелловін
Маленька чесна деталь, яка змінює все: компаньйону не дають ні годинника, ні календаря. Вона не знає, що сьогодні 31-ше, що за вікном темно чи що ви щойно запалили свічку, доки ви не скажете (що вона знає, коли відповідає). Одна фраза перед початком історії задає весь вечір: «Сьогодні Гелловін, світло вимкнене, горить свічка. Давай розкажемо історію».
Історія перша: будинок у кінці провулка
Детектив пробачає найбільше помилок, бо напрямок у ньому вбудований: є що з’ясувати. Дайте будинку одну неправильну деталь і одну причину, чому ви всередині.
«Ми успадкували будинок моєї двоюрідної бабусі й приїхали сьогодні ввечері його подивитися. Ключ підходить, електрики немає, а всі годинники в передпокої зупинилися на 3:12. Ліхтарик у тебе. Тон: атмосферно, повільно наростає страх, без крові. Нехай будинок відкриває по одній таємниці за раз».
Зупинені годинники тут якір. Щойно сцена починає блукати, повертайте їх («Я дивлюся на годинник на кухні. Знову 3:12».), і загадка стискається, а не розповзається. Попросіть її тримати розгадку при собі, доки ви її не знайдете, і нехай вона сама вирішить, що за замкненими дверима кабінету.
Історія друга: страшилки біля вогнища по черзі
Це не так сюжет, як гра. Ви сидите біля вогнища і розповідаєте історію по черзі, кожен додає свою частину. Найкраще це працює з компаньйонкою, у якої сильний власний голос, бо її ходи звучать інакше, ніж ваші.
«Ми біля вогнища на березі озера, кінець жовтня, усі інші вже пішли спати. Давай розкажемо одну страшну історію разом, по абзацу, і кожен абзац має закінчуватися звуком у темряві. Починаю я: човняр бере пасажирів лише після півночі...»
Правило про звук наприкінці дає кожному ходу гачок і не дозволяє нікому з вас розв’язати історію зарано. Якщо хочеться більше голосів біля вогнища, груповий чат збирає двох чи трьох компаньйонів в одному листуванні, і вони самі говорять по черзі; у яких планах він є, дивіться на сторінці продукту.
Історія третя: учень відьми
Тут веде компаньйонка, а ви вчитеся. Вона відьма, у неї хатинка, кіт із власною думкою і одна ніч на рік, коли межа між світами стоншується; ви її новий учень, доросла людина, яка відгукнулася на дивне оголошення. Це пасує повільнішому, теплішому вечору з дрібкою магії і дрібкою небезпеки.
«Ти відьма, яка минулого місяця взяла мене в учні. Сьогодні Самайн, і ти обіцяла навчити мене того єдиного закляття, яке твориш раз на рік. Щось іде трохи не так. Тон: моторошно й грайливо, більше фольклор, ніж жахи».
«Щось іде трохи не так» тут найкорисніший рядок: він дає їй дозвіл ускладнити сюжет, а саме від цього історія здається живою, а не переказаною.
Історія четверта: затишна, зовсім без страхів
Не всі хочуть боятися, і Гелловін цього не вимагає. Вечір із вирізанням гарбузів теж рольова гра: кухонний стіл, застелений газетами, два гарбузи і суперечка про те, чи має обличчя бути страшним, чи усміхненим.
«Ми вирізаємо гарбузи за моїм кухонним столом, на плиті суп, у вікно стукає дощ. Сьогодні нічого моторошного не стається, мені просто хочеться цього вечора. Ти певна, що твій гарбуз вийде кращим за мій».
«Сьогодні нічого моторошного не стається» важить тут стільки ж, скільки «без крові» у трьох інших історіях: скажіть, яка це ніч, і вона цього триматиметься.
Регулятор у першому повідомленні
Найкорисніший рядок у будь-якому з цих початків це рядок про тон. Компаньйон бере регістр із того, що ви пишете, тож скажіть прямо три речі: настрій, темп і межу, яку не можна переходити. Кілька варіантів, які працюють:
- «Атмосферно, повільно наростає страх, без крові». Рипіння, холодне повітря і те, що видно лише краєм ока. Страх народжується з очікування.
- «Моторошно, але затишно, нічого по-справжньому поганого не стається». Історія, яку можна розповісти з чашкою чаю в руці.
- «По-справжньому страшно, раптові моменти можна, ніхто не помирає». Більше енергії, але все одно з дном під ногами.
Регулятор можна повернути посеред історії. Коротка нотатка в дужках, наприклад «(далі трохи менш напружено, будь ласка)», це просто текст, який вона читає, а потім вона повертається в сцену. Якщо відповідь вийшла не та, згенеруйте її заново, а не сперечайтеся з нею всередині історії.
Як утримати один вечір на курсі
Одна ніч досить коротка, тож головний ризик не забудькуватість, а блукання. Допомагають три звички: дайте історії якір (зупинені годинники, човняр, закляття) і повертайтеся до нього; закінчуйте свої ходи запитанням чи вибором, щоб їй було на що відповісти; а коли сюжет завершено, так і скажіть, замість того щоб дати йому розтанути в балачках. Якщо історія перетвориться на серію, до якої ви повертаєтеся щожовтня, стаття про те, як утримати довгу рольову гру на курсі, пояснює короткі підсумки і коли починати новий чат.
Фото просто зі сцени
Компаньйони, які вміють надсилати фото, можуть надіслати його з історії, якщо ви попросите. Говоріть конкретно про момент: «Надішли мені фото, де ти біля дверей хатинки з ліхтарем, саме коли вбігає кіт» дає їй набагато більше, ніж «надішли фото». У чаті сам на сам із таким компаньйоном кнопка «Фото» робить це одним натисканням, спираючись на всю розмову до цього моменту. Фото надходять лише тоді, коли ви просите, вони витрачають ліміт вашого плану (його вказано на сторінці продукту), а психологи їх ніколи не надсилають. Якщо ви хочете самі придумати картинку, разом із костюмом, для цього є Fellowi Images, а в гіді з костюмів на Гелловін є слова, які добре спрацьовують.
Де проходить межа
Флірт при свічках доречний із будь-яким компаньйоном. Наскільки далі може зайти сцена, вирішується для кожного компаньйона окремо: дорослі персонажі можуть вести самі, інші йдуть за вами, а психологи залишаються доброзичливими і спрямовують вас деінде (чек-лист про межі й темп). Дві речі відхиляє будь-який компаньйон, хоч би який був костюм: будь-кого, хто не досяг повноліття, зокрема персонажа, юного за натяком, і все, що відбувається без згоди. Учень відьми в цих історіях дорослий, а історію, якій потрібно інакше, компаньйон розповідати не буде.
Чесні обмеження
Компаньйон добрий оповідач, але не ідеальний. За довгий вечір вона може суперечити деталі, яку сама вигадала раніше, або зробити привида надто балакучим. Коли таке стається, виправте це в дужках і продовжуйте; так буває, коли розповідаєш історію вголос із будь-ким. І холоду в передпокої вона не відчуває, хоч як добре його описує. Що їй вдається добре, то це бути поруч усю історію, о котрій би годині ви її не почали.
Питання, на які відповідає стаття
Як зробити рольову гру на Гелловін страшною, але без жорстокості?
Скажіть це в першому повідомленні простими словами, наприклад: «атмосферно, повільно наростає страх, без крові». Компаньйон бере тон із того, що ви пишете, тому назвати настрій і межу, яку не можна переходити, надійніше, ніж сподіватися, що він здогадається.
Чи знає мій ШІ-компаньйон, що сьогодні Гелловін?
Ні. Компаньйону не дають ні годинника, ні календаря, тому дату і привід він знає, лише якщо ви їх згадаєте. Одного рядка на кшталт «сьогодні 31-ше, і я запалив свічки» досить, щоб задати вечір.
Чи може компаньйон надіслати фото просто з історії?
Компаньйони, які вміють надсилати фото, можуть, якщо ви попросите, а кнопка «Фото» в чаті сам на сам перетворює сцену до цього моменту на картинку. Психологи фото не надсилають, а що входить у кожен план, вказано на сторінці продукту.
Читати далі

Як почати рольову гру з AI-компаньйоном (і не дати їй згаснути)
Хто, де і що щойно сталося: три рядки, з яких починається добра сцена. Поради майстра гри для рольової гри з компаньйоном, зокрема про те, де сюжет пливе.

Як утримати довгу рольову гру: нагадування, пам'ять і коли починати новий чат
Сорокова глава, а в меча нове ім'я. Справа не в недбалості компаньйона, а в тому, як влаштована пам'ять чату. Ось що з цим робити.

Як створити власного NSFW ШІ-компаньйона: покроково
Вигаданий персонаж, ваші власні слова, одна позначка «Для дорослих» і вибір видимості. Увесь шлях від порожньої форми до першого повідомлення, включно з тим, що під забороною.