NSFW AI-halloweenkostymer: häxor, vampyrer och masker
Av The Fellowi Team · · 8 min läsning

En gång om året får din karaktär vara någon annan för en natt. En häxa, en vampyr, en fallen ängel med en vinge som sitter snett. I oktober börjar kostympromptarna, och det är också då en omsorgsfullt byggd karaktär försvinner under ett hattbrätte och en mantel och kommer tillbaka som en främling. Det här är en påklädares anteckningar: kostym för kostym, orden som renderas, orden som slukar henne och ljuset som gör det kusligt utan att hon ser sjuk ut. Varje karaktär här är en påhittad vuxen, och kostymerna är kostymer för vuxna kvinnor och män. Gränserna som inte går att förhandla om kommer i slutet, och de är korta.
Tre rader, i den här ordningen
En kostym är något hon bär, inte något hon blir, och prompten ska läsas så. Skriv den i tre delar och låt dem aldrig byta plats:
- Vem hon är: hennes vanliga beskrivningsrad, inklistrad oförändrad. Har du ingen än, skriv den först; karaktärsbibeln på en sida är mallen.
- Vad hon bär i kväll:kostymen, som material och delar. “Utklädd till häxa” lämnar hela bilden åt modellens idé om en häxa. “En svart filthatt med brett brätte, en lång klänning i svart krossad sammet, ett hängsmycke i silver format som en månskära” behåller beslutet hos dig.
- Scenen: plats, ljus, pose och kamera, som i vilken annan bild som helst.
Med en referensbild bifogad använder du den korta formen av hennes rad (den särskiljande detaljen och allt som en bild inte kan visa) och låter kostymraden föra ordet.
Häxan
Den mest efterfrågade kostymen, och den med det största brätteproblemet. En stor hatt kastar ögonen i skugga och modellen fyller skuggan med vilket ansikte den vill. Två lösningar: luta den (“hatten tippad bakåt från pannan”) eller lys upp under den med ett ljus hon håller i. Ord som renderas: svart filt, krossad sammet, ett snört liv, en lång kappa med huvan nere, en silverring på varje finger, en kvast av ris, en mässingslykta, torkade örter som hänger från en bjälke. Ett grönt ansikte hör hemma i en tecknad film; låt hennes hy vara som den är och lägg det gröna i trolldrycksglaset.
Vampyren
Välj en markör. En hög stel krage, en mantel med rött foder, blek hy, röda ögon, huggtänder och en pokal på en gång läses som en kostymaffär, vilket är varningen i att designa en egen fantasykaraktär. För en natt kan det vara precis vad du vill ha, så håll det till två. Huggtänderna är mest riskabla: en öppen mun med huggtänder kommer ofta ut med för många tänder. Ett stängt leende där en enda huggtand precis syns i mungipan renderas betydligt oftare än ett brett flin. Mörkröd sammet, svart siden, en kamébrosch vid halsen och levande ljus gör mer för en vampyr än hur mycket blod som helst, och utan blodet förblir bilden ett porträtt i stället för en stillbild ur en skräckfilm.
Fallen ängel, djävulshorn och vingar
Vingar och horn är skalproblem. Bara “vingar” blir ofta lika stora som hela bildrutan och trycker in henne i ett hörn, så ge dem en storlek och en hållning: “svarta fjäderklädda vingar tätt hopfällda bakom hennes axlar, spetsarna når till knäna”. Horn behöver en position och en längd: “två små böjda svarta horn vid hårfästet, halvt dolda i håret”. Utan hårfästet växer de ut mitt i pannan, och utan en längd blir de till hjorthorn. En sprucken gloria, en enda trasig fjäder på golvet eller en enda guldtråd i en svart klänning berättar historien om den fallna ängeln utan ännu en rekvisita.
Maskeradmasker
Det är vid masken de flesta kostymbilder går sönder, eftersom modellen inte vet var ansiktet slutar och masken börjar. Resultatet blir en mask som ser tryckt ut på huden, eller spets som växer in i ögonbrynen. Benämn den som ett föremål:
- Ett material: svart spets, förgyllt papier-maché, silverfiligran, sammet.
- En kant:“täcker bara ögonen och näsryggen”, så att kinderna och munnen förblir hennes.
- Ett sätt den sitter fast på:“ett svart satinband knutet bakom hennes huvud”. Bandet berättar för modellen att masken är skild från henne.
Eller undvik problemet helt: en mask på ett skaft, hållen bredvid ansiktet, visar kostymen och ansiktet i samma bildruta. Det är vårt förstahandsval för en karaktär som folk ska känna igen.
Gotisk spets, mantlar och handskar
Gotisk klädsel är tygarbete, så orden för tygergäller som de är: spets över ett heltäckande foder, sammet som fångar ljuset i vecken, en hög spetskrage, långa svarta satinhandskar. Mantlar är fällan. En svart mantel mot ett mörkt rum blir en enda svart form och hennes siluett är borta. Ge den ett färgat foder (“en svart mantel fodrad med djupröt siden, slängd bakåt över ena axeln”), håll den öppen framtill och lägg en kant av ljus längs hennes kontur. En choker, en lång kedja eller gamla silverringar fullbordar looken; smyckesguiden har orden som håller formen.
Ansiktsfärg, utan proteser
Färgen är den kostym som oftast suddar ut en karaktär, eftersom den täcker just de drag som gör henne igenkännbar. Håll den partiell och grafisk: en halv dödskalle målad i vitt och svart på bara ena sidan, silverstjärnor längs ena kindbenet, en svart linje från det nedre ögonlocket ner över kinden som en målad tår. Säg “ansiktsfärg” och säg var den slutar. “Zombie” och “ruttnande” drar modellen mot skräcksmink och sår, och fantasydetaljer fungerar bättre som färg och smycken än som något som ser fastklistrat ut: spetsiga öron går fortfarande bra, men säg “fina spetsiga öron” och ge henne ett vuxet ansikte runt dem.
Igenkännbar i kostym
Kostymen får ändra allt utom fyra saker:
- Hennes särskiljande detalj syns. Är hennes kännetecken ett ärr genom vänster ögonbryn hamnar masken under det eller på andra sidan. Är det håret sitter hatten bakåt och håret faller fram under den.
- Håret behåller sin längd och färg. En peruk är en annan karaktär.
- En referensbild av henne är bifogad. En rendering från en vanlig dag, inte en kostymbild, så att modellen lär sig hennes ansikte och inte förra årets mask. Hur referenser fungerar står i att hålla en karaktär konsekvent.
- Hennes beskrivningsrad kommer först, oförändrad, varje gång.
Ljus som är kusligt men smickrande
Skräckfilmer lyser upp ansikten underifrån, och därför får en pumpalykta under hakan vem som helst att se ut som en skurk. Behåll pumporna som synliga ljuskällor i bakgrunden och lägg huvudljuset på henne från sidan och lite ovanifrån: en kandelaber i axelhöjd, varm, med ett kallt blått fyllnadsljus från ett fönster bakom. Blandningen av orange och blått läses som en oktobernatt och smickrar ändå huden. Ett kantljus skiljer en svart kostym från ett svart rum, och lite dimma eller rök från ljusen bakom henne ger djup utan att dölja något. Alla uppställningar finns i ljusguiden, och säsongens orange, lila och svart tas upp i färgpaletter.
Vad som går sönder, och lösningarna på en rad
- Masken smälte ihop med ansiktet: material, kant och band, eller en mask på ett skaft.
- Manteln slukade siluetten: ett färgat foder, öppen framtill, ett kantljus.
- Brättet dolde ögonen: tippa hatten bakåt eller lys upp under den.
- Hornen på fel ställe:skriv “vid hårfästet” och ange en längd.
- För många tänder: stängt leende, en huggtand.
- För mycket rekvisita: en sak hon håller i, resten i bakgrunden eller borta.
- Hon blev någon annan: hennes rad först, en referens utan kostym, hennes särskiljande detalj synlig.
Gränserna som inte är ditt val
Varje karaktär är tydligt myndig och påhittad, i kostym lika mycket som utan. Halloween är inget undantag och det är inte heller bakgrundshistorien du ger den. Skoluniformer, barnsliga kostymer, allt som är “litet” eller “ungt”, och age-play är inga kostymer den här serien hjälper till med, och produkten upprätthåller det i kod: innan några coins spenderas kontrolleras prompten för en angiven ålder under 18, ord som markerar en karaktär som minderårig (“schoolgirl” är ett av dem) och en skolmiljö i kombination med ord om ungdom, och sådana prompter avvisas direkt. Inget utan samtycke heller: en kostym är något hon själv har valt att bära.
En kostym som föreställer en verklig person, en kändis eller en namngiven karaktär från en film eller ett spel är inte vår att göra. Våra villkor förbjuder sexuella eller intima bilder av en verklig, identifierbar person och material som gör intrång i ett annat verk, så klä ut henne till en häxa, inte till en viss häxa. Där du bor kan det finnas egna regler ovanpå; de tas upp i vad som är lagligt och inte.
Vad en kostymprompt inte kan göra
Den kan inte lägga till en kostym på en färdig bild utan att röra henne. En redigering med en referens ritar om hela bilden, så manteln du lade till kan flytta hennes hår och mjuka upp hennes käklinje; kontrollera ansiktet innan du behåller resultatet. En kostym som är tung nog att förändra henne kommer att förändra henne, vad prompten än säger. Misslyckade genereringar återbetalas och en färdig rendering som helt enkelt inte är hon gör det inte, så prova kostymen på några billiga utkast först, som i skissa först, spendera sedan, och kolla kostnaderna på produktsidan. När raden är klar, öppna bildstudion, klistra in hennes rad, sedan kostymen, sedan skenet från levande ljus. Om en vän som känner henne fortfarande kan peka ut henne under masken har kostymen fungerat.
Frågor som artikeln besvarar
Hur behåller min karaktär sin igenkänning i en halloweenkostym?
Klistra in hennes vanliga beskrivningsrad först och kostymen efter den, håll hennes särskiljande detalj utanför kostymen och bifoga en referensbild av henne från en tidigare rendering. En mask eller ansiktsfärg får täcka en del av ansiktet, aldrig den del som gör henne till henne.
Varför smälter masken hela tiden ihop med ansiktet?
För att prompten nämner en mask men inget föremål. Ge den ett material, en kant och ett sätt den sitter fast på, till exempel en svart ögonmask i spets med ett band knutet bakom huvudet, eller låt henne hålla den på ett skaft bredvid ansiktet.
Avvisas vissa halloweenkostymer?
Ja. Varje karaktär måste vara tydligt myndig, så skoluniformer, barnsliga kostymer och age-play avvisas, och ordet schoolgirl blockeras innan några coins rör sig. Inget utan samtycke heller, och ingen verklig persons utseende.
Läs vidare

Skriva NSFW-prompter som faktiskt blir en bild
Namnge det som ska finnas i bilden, aldrig det som inte ska vara med. Sex omskrivningar, och vanan som ger precis det du försökte undvika.

Hår- och sminkprompter för NSFW AI-karaktärer: ord som syns
En stylist jobbar i ordning: hår, hud, ögon, läppar och sedan ett foto för kontinuiteten. Samma ordning ger en bättre prompt. Ett prepark med orden som syns och dem som inte gör något.

Kroppstyper i NSFW AI-karaktärsgenerering: att beskriva verkliga vuxna kroppar
Lämna kroppen osagd så ger modellen dig samma kropp varje gång. Sju anteckningar i croquistraditionen: kroppsbyggnad, proportioner, längd, hud och spåren av ett vuxet liv.