Украшения и аксессуары для взрослых AI-персонажей: список стилиста
Автор: The Fellowi Team · · 7 мин чтения

Стилист собирает кейс ради выбора, а одевает ради сдержанности. В кейс идёт всё: три цепочки, нить жемчуга, лоток колец, две пары очков, перчатки, отрез ленты. На персонажа идут одна-две вещи. Остальное едет с собой, чтобы нужная вещь была под рукой, а не чтобы её надели.
В этом весь метод работы с аксессуарами в Fellowi Images. Мелкие вещи завершают портрет взрослого персонажа: они говорят, куда движется вечер, что персонаж может себе позволить, аккуратен он или небрежен. И именно здесь модели изображений слабее всего, потому что эти вещи маленькие, блестят и часто бывают парными. Этот список покрывает обе половины: что положить в кейс и что ломается, когда на персонаже слишком много.
Сначала металл, потом вещи
Выберите металл раньше, чем вещь. Это решение о цвете, и оно должно совпадать с грейдом всего кадра.
- Жёлтое золото живёт в тёплых палитрах: янтарь, мёд, свет свечей, тёплая кожа. В холодной бирюзовой комнате оно становится единственной тёплой точкой, и это хороший акцент, если вы его задумали.
- Серебро и белое золото принадлежат холодным и монохромным кадрам; в чёрно-белом серебро просто становится светом. Под тёплым грейдом оно склонно желтеть, поэтому пишите «яркое полированное серебро», чтобы оно осталось холодным.
- Розовое золото - это мост: достаточно тёплое для янтаря, достаточно мягкое для пастели и доброе к большинству оттенков кожи. Оно уплывает в медь или обычное золото, поэтому пишите «бледное розовое золото».
- Смешанные металлы - настоящий образ («кольца стопкой из золота и серебра»), но они читаются как выбор, только если промпт так и говорит. Иначе модель усреднит их в один.
Потом назовите фактуру: полированный, матовый, кованый, состаренный. Металл - это в основном отражение, так что вид определяет свет. Один маленький жёсткий источник даёт острый блик, большой мягкий - спокойный отлив. Грейды, с которыми всё это должно совпадать, собраны в карточках цветовых палитр.
Список кейса
В каждом пункте: какие слова писать, что говорит вещь и где она ломается.
- Тонкая цепочка. «Одна тонкая золотая цепочка», «изящная цепочка с маленьким круглым кулоном». Говорит: повседневно, тихо, дорого без усилий. Ломается, сливаясь с вырезом, бретелью или волосами; слово «одна» не даёт ей превратиться в две.
- Жемчуг. «Одна нить жемчуга у ключиц», «маленькие жемчужные серьги-гвоздики». Классика с лёгкой формальностью; с огромной белой рубашкой жемчуг становится игривым. Бусины выходят неровными или сливаются в ленту, и короткая нить получается лучше длинной.
- Одна акцентная серьга. «Одна скульптурная золотая серьга, второе ухо без украшений». Редакционно и уверенно. Пустое ухо пишите прямо, иначе модель отзеркалит серьгу на другую сторону.
- Кольца. «Одно тонкое золотое кольцо на правом безымянном пальце», «перстень-печатка на мизинце», «коктейльное кольцо с зелёным камнем». Очень много характера для маленького предмета. Назовите одно кольцо и один палец.
- Браслет на щиколотке. «Тонкий золотой браслет на щиколотке». Лето, босые ноги, отпуск. В кадре в полный рост он шириной в несколько пикселей и пропадает, поэтому нужен кадр, в котором щиколотку действительно видно.
- Чокер или лента. «Чокер из чёрной бархатной ленты», «атласная лента, завязанная на шее». Слово стилиста, а не костюм: одна графичная линия на шее, лучше всего в монохроме. Опишите слишком подробно, и она превратится в ошейник; одна лента, один цвет.
- Очки. «Тонкие очки в черепаховой оправе», «круглые очки в тонкой золотой оправе». Они меняют всё прочтение лица: умно, не на работе, с усмешкой. Линзы могут бликовать или искажать глаза; помогает «прозрачные линзы, без бликов».
- Украшения для волос. «Черепаховая заколка-краб», «одна шпилька с жемчужиной», «шёлковый платок, вплетённый в волосы». Пишите их вместе с волосами, в том порядке, в котором образ собирают заметки о волосах и макияже.
- Перчатки. «Чёрные атласные оперные перчатки», «тонкие кожаные автомобильные перчатки». Мгновенный вечер или мгновенная эпоха. Руки в перчатках теряют пальцы ещё легче, чем голые, поэтому держите их неподвижными.
- Чулки как аксессуар. «Прозрачные чёрные чулки со швом сзади» работают как одна строка стиля, а не как наряд. Слова о том, как ведёт себя прозрачная ткань, есть в гиде по тканям.
- Часы. «Тонкие винтажные золотые часы на коричневом кожаном ремешке». Единственная вещь, которая на ком угодно говорит о времени и деньгах. Циферблат склонен заполняться выдуманными цифрами, так что держите часы маленькими и слегка отвёрнутыми.
Каждый персонаж, которого одевает этот кейс, - взрослый: слова, намекающие на несовершеннолетних, и любой названный возраст младше восемнадцати отклоняются до того, как спишется хоть одна монета, а эйдж-плей и отсутствие согласия отклоняются так же. Правила целиком - в статье что разрешают закон и наши условия.
Одна-две вещи, а не куча
Старое правило стилиста: одеть персонажа, а потом снять одну вещь. В промпте это правило сильнее вкуса. Каждый аксессуар борется за одни и те же несколько квадратных сантиметров вокруг лица и рук, и когда в игре пять вещей, модель начинает обменивать признаки между ними: серьги берут металл цепочки, на цепочке вырастает жемчуг, появляется браслет, который никто не клал в кейс.
Поэтому выберите главную вещь и максимум одну поддерживающую и дайте каждой место на теле. Вещь с указанным местом («на правой руке», «у ключиц») попадает туда, куда вы её положили, чаще, чем вещь, плавающая в списке. Пишите аксессуары сразу после одежды, до света и грейда:
Женщина за сорок с тёмными волосами с серебристыми прядями, в чёрной шёлковой рубашке с расстёгнутым воротом, одна длинная золотая серьга-подвеска, второе ухо без украшений, тонкое золотое кольцо на правой руке, тёплый свет лампы, крупный портрет.
Посмотрите, чего здесь нет: ни цепочки, ни браслета, ни часов. Серьга - это предложение, кольцо - точка.
Фирменная вещь
Аксессуары - самый дешёвый способ сделать так, чтобы серия картинок ощущалась как один человек. Лица немного плывут от генерации к генерации, а повторяющийся предмет читается как личность задолго до того, как зритель сверит линию подбородка. Дайте персонажу одну фирменную вещь: тот же перстень-печатку, те же черепаховые очки, ту же красную ленту. Пишите её одними и теми же словами в каждом промпте серии.
Затем прикрепите лучшую картинку как референс. Референс переносит лицо и образ через всю серию, а при соотношении сторон Auto кадр следует за первым референсом. Мелкие детали референс удерживает в последнюю очередь, поэтому крупный кадр, где вещь хорошо видна, работает лучше общего плана. Фото вашей собственной вещи тоже может служить ориентиром, как описано в статье о редактировании по своему фото, но оно направляет результат, а не копирует вещь. Каждый референс добавляет к цене, а самое дешёвое семейство моделей референсы не принимает; цифры на странице продукта. Как удержать само лицо, разобрано в статье о постоянном персонаже.
Почему ломаются мелочи
Модель изображений строит картинку от крупных форм к мелким. Аксессуары - противоположность крупной формы: маленькие, контрастные, отражающие и часто симметричные. Обычные поломки:
- Разные пары. Две серьги разной формы, кольцо и гвоздик, или две линзы разного размера.
- Слипшиеся цепочки. Цепочка срастается с вырезом, бретелью или прядью волос; две цепочки становятся одним клубком.
- Лишние кольца. Кольцо на каждом пальце или кольцо, которое рука вырастила сама.
- Руки с предметами. Бокал, веер, очки в руке: пальцы и предмет сливаются там, где касаются друг друга.
- Надписи. Гравированные инициалы, логотипы и циферблаты возвращаются выдуманными письменами.
Исправления по порядку
- Снимите одну вещь. Большинство поломок исчезает, когда рисовать нужно меньше.
- Кадрируйте крупнее. Крупный портрет даёт серьге намного больше пикселей, чем кадр в полный рост.
- Перегенерируйте. Мелкие детали сильно меняются от генерации к генерации, поэтому вторая или третья попытка часто исправляет то, что не исправил бы переписанный промпт.
- Освободите руки. Пусть они лежат спокойно, или перенесите предмет на стол рядом с персонажем.
- Закрепите референсом. Когда на одной картинке вещь получилась правильно, прикрепите её к следующему промпту.
Если вы включаете Enhance prompt quality, читайте, что вернулось. Функция переписывает промпт целиком, и тщательно отобранный кейс из двух вещей может вернуться пятью.
Чего не может слово стилиста
- Надёжно нарисовать тонкую работу. Филигрань, паве, гравированные инициалы и тонкая цепочка в кадре в полный рост - на пределе того, что различает модель изображений.
- Воспроизвести дизайнерскую вещь. Фирменный дизайн или логотип известной марки не выйдет точной копией, а наши условия и так не разрешают результат, нарушающий товарный знак. Описывайте форму и металл.
- Использовать реального человека. Интимные изображения реального узнаваемого человека отклоняются, чьи бы ни были украшения.
- Подойти для любой ленты. Изображения взрослых персонажей уместны там, где разрешён взрослый контент; массовые соцсети обычно его не разрешают, каким бы деликатным ни был стиль.
А иногда наш провайдер генерации изображений отклоняет картинку как чувствительную. Неудачные генерации возвращают монеты, а причины описаны в статье почему AI-генераторы изображений отказывают. Начните в Fellowi Images с открытым кейсом и одной вещью на персонаже.
Вопросы, на которые отвечает статья
Сколько аксессуаров писать в промпте для AI-персонажа?
Одна-две точно названные вещи работают лучше списка: тонкая золотая цепочка и тонкое кольцо читаются как стиль, а пять вещей обычно слипаются, двоятся или загромождают лицо. Выберите вещь, которая что-то говорит о персонаже, а остальное оставьте в кейсе.
Почему AI ошибается с серьгами, кольцами и цепочками?
Мелкие блестящие повторяющиеся детали - самое слабое место моделей изображений, поэтому серьги выходят разными, цепочки срастаются с вырезом, а на руках появляются лишние кольца. Меньше вещей, кадр крупнее и несколько перегенераций исправляют большую часть, а удачный результат в роли референса помогает следующим.
Как сохранить одни и те же украшения у персонажа во всей серии?
Дайте персонажу одну фирменную вещь, описывайте её одними и теми же словами в каждом промпте и прикрепите лучшую картинку как референс. Мелкие детали всё равно немного плывут между генерациями, поэтому проверяйте вещь на каждой картинке, прежде чем её оставить.
Читать дальше

NSFW ИИ: сцены и интерьеры. Сначала обставьте комнату, потом ставьте свет
До света, наряда и позы есть комната. Прогулка художника-постановщика по четырём обставленным комнатам, реквизит, который заслужил своё место, и фраза, которая не даёт интерьеру расползаться.

Свет для интимных ИИ-фото: пять рецептов для промпта
Свет - то, что в интимной ИИ-картинке чаще всего отдают на волю случая. Пять карточек-рецептов по одной фразе и способ держать всю серию в одном свете.

NSFW ИИ-персонажи в стиле фэнтези: оригинальная взрослая эльфийка, вампирша или рыцарь
Эльфийка-следопыт, графиня-вампир, рыцарь со шрамом: оригинальные фэнтези-персонажи делают ИИ-картинки личными. Анкета персонажа, опорные детали и правила, которые не меняются.