Фокус и фон во взрослых ИИ-артах персонажей: заметки о глубине резкости

Автор: The Fellowi Team · · 6 мин чтения

Полностью одетый портретный фотограф склонился над камерой на штативе с портретным объективом большой светосилы, одной рукой поворачивая кольцо фокусировки, а позади мягко размытая студия и тёплые боке-огни.

Большинство пишет промпт для персонажа, получает картинку и замечает, что фон либо размазанное ничто, либо шумная комната, которая уводит взгляд от её лица. Оба случая это проблемы фокуса, и оба чаще всего лечатся одной фразой. Это лабораторные заметки: каждая состоит из пары, строки до и строки после, и того, что должно измениться. Они описывают тенденции моделей изображений, а не измерения, и любой отдельный рендер может их проигнорировать, так что читайте каждую пару как ставку и делайте несколько черновиков, прежде чем решать. Всё здесь о взрослых вымышленных персонажах, которых вы придумали сами.

Перед первой парой

Три слова часто путают, поэтому уточним. Фокус это то, какая часть картинки резкая. Глубина резкости это то, насколько большая часть сцены вокруг этой точки остаётся резкой: малая это тонкий срез, большая это почти вся комната. Отделение это то, выделяется ли героиня на фоне, и размытие лишь один из способов этого добиться. У модели «текст в изображение» нет кольца диафрагмы и точки фокуса, которую можно задать; у неё есть ваша фраза. Каждая заметка ниже это способ написать эту фразу так, чтобы замысел дошёл. Сначала продумайте свет, как в статье о свете, и выберите комнату по статье о сценах; эта же о том, что происходит с комнатой, когда она оказывается позади человека.

Заметка 1: скажите, что резко

До: «женщина в зелёном платье в людном кафе, малая глубина резкости». После: «женщина лет тридцати в зелёном платье, глаза в резком фокусе, кафе за ней растворено в мягком тёплом свете». Что меняется: первая строка говорит, что что-то должно быть мягким, но не говорит, где живёт резкость, и резкая плоскость может упасть на стул или чашку. Вторая называет и резкое, и мягкое. Если нужно, чтобы победило лицо, назовите глаза; если рука или бокал, назовите их, и тогда смягчится лицо (в статье о руках и жестах это делается нарочно).

Заметка 2: сначала героиня, потом комната

До: одно длинное предложение со списком из книжной полки, лампы, растения, проигрывателя, окна и кота, а женщина и её наряд в самом конце. После: сначала женщина и наряд, затем «позади неё книжная полка и лампа, обе не в фокусе». Что меняется: комната перестаёт соперничать с ней за внимание модели, а две названные вещи оставляют размытию гораздо меньше деталей, чем шесть. Сколько комнаты писать, разбирает статья о сценах; эта заметка только о порядке, и он скорее помогает, чем гарантирует.

Заметка 3: слова про объектив это вкус, а не регулятор

До: «f/1.4», приписанное в конце промпта. После: «портретный объектив 85 мм, широкая диафрагма, фон тает в мягкие круглые блики». Что меняется: число это настройка фотографа, а у модели нечего поворачивать; в лучшем случае она узнаёт вид, с которым это число связано. Описание объектива и того, что размытие делает со светом, даёт ей что рисовать. Насколько сильным выйдет эффект, всё равно зависит от семейства модели и от рендера. Называйте один объектив, а не три, как советует статья о позах и ракурсах.

Заметка 4: отделение без размытия

До: темноволосая женщина в тёмной куртке на фоне тёмной стены, всё в фокусе, «мрачная атмосфера». После: то же самое плюс «тонкая тёплая окантовка света по волосам, стена тусклого синего цвета на пару тонов темнее куртки». Что меняется: на первой картинке ничто не отделяет её от стены, и никакое размытие не поможет, если она и стена одного тона. Отделение это светлое на тёмном, тёплое на холодном или резкое на мягком, и нужно хотя бы одно из трёх. Контровой свет описан в статье о свете, а цветовые пары, которые держат фигуру отдельно от стены, в статье о цветовых палитрах.

Заметка 5: когда фон крадёт кадр

Фон крадёт кадр, когда в нём есть то, что глаз читает быстрее лица: яркое окно прямо за головой, узор из полос или плитки, полка с мелкими предметами, второе лицо на постере, зеркало с другой комнатой. До: «стоит перед большим ярким окном, за ней город, справа полки с книгами». После: «стоит у окна, его свет падает на неё сбоку, стена за ней простая и тусклая, одна лампа мягко не в фокусе». Что меняется: окно переходит из фона в источник света, что для него лучшая работа, а пёстрая полка исчезает. Если рендеры упорно ставят яркое окно за голову, просите его сбоку и просите стену простую, тусклую и с низким контрастом. Зеркало самый сильный конкурент, и ему посвящена отдельная статья: кадры с зеркалом и отражением.

Заметка 6: когда комната и есть смысл

Размытие не всегда ответ. До: «женщина читает в старой библиотеке, 85 мм, малая глубина резкости». После: «женщина читает в старой библиотеке, 35 мм, средовой портрет, полки резкие до самой глубины, она маленькая в кадре». Что меняется: фраза про портретный объектив растворяет как раз ту комнату, о которой картинка, а фраза про более широкий объектив и просьба сохранить полки резкими её удерживает. Тогда ей нужно читаться ясной фигурой, а не лицом, поэтому скажите, где она сидит, и направьте свет на неё.

Заметка 7: кадр решает, сколько комнаты вы получите

Сколько будет фона, зависит от кадра ещё до того, как вы напишете хоть слово о фокусе. Вертикальный кадр вроде 2:3, 4:5 или 9:16 оставляет мало места по бокам, и одной фразы о размытии часто хватает. Широкий кадр вроде 16:9 впускает всю комнату, и её надо усмирять. В руководстве по пропорциям есть все соотношения. Два факта из студии: если прикладываете референсы, автоматический кадр следует за первым, так что ставьте первым тот, чей кроп вам нравится; а самое дешёвое семейство изображений вообще не даёт выбрать пропорции, так что важное вам кадрирование значит другое семейство. Откройте Fellowi Images, и выбор покажет, что принимает каждое семейство.

Заметка 8: сохранить размытие во всей серии

До: пять промптов, каждый описывает кафе другими словами. После: одна фраза о фоне, с «мягко не в фокусе» внутри, вставленная без изменений во все пять. Что меняется: мягкий фон скорее скрывает мелкий дрейф, другую лампу или сдвинутую полку, который резкая комната выдала бы сразу, и серия читается как одно место. Референсы держат человека от кадра к кадру, а самое дешёвое семейство их не принимает; комнату держат только слова, которые вы вставляете, и она всё равно иногда уплывает. Метод описан в статье как сохранить персонажа одним и тем же. Если позже вы оживите любимый кадр в Fellowi Video, начинайте с кадра, у которого фон уже простой.

Границы, которые не двигаются

Каждый персонаж здесь взрослый и нарисован взрослым. Слова, из-за которых персонаж читается как несовершеннолетний, и любой указанный возраст младше совершеннолетия отклоняются до того, как спишется хоть одна монета, а несовершеннолетние, эйдж-плей и отсутствие согласия отклоняются при любой формулировке. Условия также запрещают сексуальные или интимные изображения реального узнаваемого человека, так что лицу реального человека не место в референсе, каким бы ни был фон. Размытая обстановка это выбор композиции, а не способ затруднить оценку сцены. Что законно, а что нет рассказывает об этом полнее.

Чего оно не умеет

Оно не даст вам диафрагму: нет точки фокуса, которую можно задать, и нет числа f, которое можно покрутить, только слова, которые подталкивают. Оно не обещает размытия и не гарантирует, что резкая плоскость ляжет на глаза; иногда резким выходит ухо, а глаз мягким, и вы делаете черновик снова. Оно не умеет менять фон потом: в студии нет маски и кисти, а правка с картинкой как референсом перерисовывает всё изображение, так что лицо может сдвинуться, пока комната улучшается. Неудачная генерация возвращается; готовая картинка с резким не тем, чем нужно, нет, поэтому сначала делайте дешёвые черновики, как описано в статье сначала черновик, потом траты, а сколько стоит каждый рендер, смотрите на странице продукта. Иногда самое старое решение лучшее: возьмите кадр плотнее, пока фону нечего сказать.

Вопросы, на которые отвечает статья

Как получить размытый фон на ИИ-картинках персонажей?

Назовите в одной фразе, что резко, а что мягко, например глаза в резком фокусе, а комната за ней растворена в мягком свете, и добавьте слово про портретный объектив. Это подсказка, а не настройка, так что сделайте несколько черновиков и оставьте лучший.

Почему фон всё время отвлекает внимание от персонажа?

Обычно прямо за её головой оказывается яркое окно, узор или забитая полка. Перенесите окно ей за бок как источник света, попросите простую тусклую стену позади и возьмите кадр плотнее.

Можно ли размыть фон готовой ИИ-картинки, не меняя остальное?

Точно нельзя. В студии нет маски или кисти, а правка с картинкой как референсом перерисовывает всё изображение, так что лицо может сдвинуться, пока комната улучшается. Обычно быстрее новый черновик с размытием, прописанным в промпте.

Попробуйте сами

Тёплый приватный ии-компаньон: 7 дней бесплатно и 30 сообщений, без карты.

Цены и лимиты

Читать дальше

Пустая фотостудия, где камера на низком штативе направлена на бархатное кресло, освещённое софтбоксом, а у ножки штатива прислонён планшет с чистыми листами, всё залито тёплым янтарным светом.

NSFW ИИ: позы и ракурсы. Где стоит камера, такой и кадр

Свет и ткань - только половина картинки. Остальное решает место камеры: высота, расстояние, объектив, поза и взгляд, в виде фотографского списка кадров, который можно вставить в промпт.

8 октября 2026 г. · 7 мин чтенияЧитать