Как начать ролевую игру с AI-компаньоном (и не дать ей заглохнуть)
Автор: The Fellowi Team · · 7 мин чтения

Каждый, кто водил настольные игры, знает секрет: первые пять минут решают весь вечер. Дайте игрокам яркую комнату и проблему, и дальше они понесут сами. Скажите «ну, что будем делать?» - и получите долгую вежливую тишину. Ролевая игра с AI-компаньоном устроена так же, и ниже - советы, которые мы дали бы другу перед его первой сценой.
Первое сообщение - это вся нулевая сессия
Новый чат открывается коротким приветствием компаньона. Не нужно вежливо отвечать на него, а потом просить историю: ваш ответ и есть начало истории. Вложите в него три вещи: кто вы оба в этой сцене, где вы находитесь и что только что случилось. Например:
Последний поезд ушёл без нас. Мы одни на заснеженной горной платформе, и единственная карта у тебя. Я курьер, которому ты задолжал услугу. Я стряхиваю снег с ботинок и говорю: «Ну. Где, по твоей карте, мы ночуем?»
Этого достаточно. Важнее всего «что только что случилось»: это даёт компаньону, на что реагировать, вместо того чтобы просить его придумать сюжет из ничего. Компаньонам велено говорить о своей вымышленной жизни как о своей, так что роль, которую вы дадите, они примут охотно. А ещё им велено не выдумывать факты о вас - хорошее правило для обычного разговора и тихая ловушка в истории: если у вашего персонажа есть шрам, тайна или сестра, скажите об этом. Компаньон не придумает их за вас.
Маленький практический момент: пишите на том языке, на котором хотите вести историю. Ответ следует языку разговора, а заодно и вашей энергии, так что несколько продуманных предложений вернутся несколькими продуманными предложениями.
Дайте истории куда двигаться
Сцена без направления превращается в светскую болтовню в костюмах. Лекарство - самое старое в книге мастера: желание, препятствие и часы. Курьер хочет попасть в долину к утру; перевал закрыт; буря усиливается с каждым часом. Теперь у каждого сообщения есть причина существовать. Концовку планировать не нужно. Нужно лишь следующее, что может пойти не так.
Иногда отдавайте компаньону ведущую роль
Лучшие сцены - те, в которых вы удивляетесь. Оставляйте двери открытыми: заканчивайте сообщение вопросом, звуком за дверью, выбором, который должен сделать другой персонаж. «Что она делает?» - совершенно нормальный ход. Если ответ ушёл не туда, кнопка «Сгенерировать заново» попросит другой вариант того же момента, и это бережнее к истории, чем спорить с ней следующим сообщением.
Насколько далеко компаньон поведёт сам, зависит от того, кто он. Отобранные компаньоны для совершеннолетних могут сами проявлять инициативу во взрослой сцене; все остальные держат всё в рамках неоткровенного и, если история уходит в сексуальную сторону, тепло направляют вас в категорию для совершеннолетних. AI-психологи вообще не играют в романтику. А некоторые вещи отклоняет любой компаньон, какой бы ни была история: всё сексуальное с участием несовершеннолетних, эйдж-плей и отсутствие согласия.
Выйти за рамки истории
Иногда нужно поговорить с автором, а не с персонажем: «(давай перемотаем на следующее утро)» или «(пусть пока она будет со мной холоднее)». Короткая заметка в скобках обычно срабатывает. Это не специальная команда, а просто договорённость, которую компаньон читает как любой другой текст, поэтому пусть такие заметки будут редкими и короткими. Каждая из них - это сообщение, а история, наполовину состоящая из ремарок, перестаёт ощущаться историей.
Две вещи выводят компаньона из образа намеренно. Если вы искренне спросите, AI ли он, он скажет правду, тепло, и затем мягко вернётся в сцену. Вопрос, который задаёт ваш персонаж внутри вымысла, не должен это запускать, но границу оценивает модель, так что если хотите остаться в истории, дайте понять, что спрашивает история. А если сообщение говорит о том, что вам по-настоящему плохо, компаньон оставит ролевую игру и будет говорить с вами, а не с вашим персонажем. Подробнее о том и другом - в посте когда компаньон выходит из образа.
Что компаньон на самом деле помнит
Здесь стоит быть честными. При каждом ответе компаньон видит самый свежий отрезок чата дословно. Всё, что старше, сворачивается в короткую письменную сводку, которая сохраняет тон, незакрытые линии и важные факты, а остальное отбрасывает. Поверх этого лежит долгая память - факты о вас, а не о сюжете. Весь механизм описан в посте как работает память компаньона.
Так что память - это извлечение, а не идеальное запоминание. В очень длинной истории имя трактирщика со второго вечера может незаметно выпасть из сводки. Когда деталь важна, время от времени сами возвращайте её в разговор: персонаж, который снова упоминает карту, не даёт карте исчезнуть.
Одно следствие, о котором стоит знать: история живёт в своём чате. Другой компаньон не знает, что произошло на той платформе. А вот долгая память принадлежит вашему аккаунту, и на неё может опираться каждый компаньон, как объясняет пост делятся ли мои компаньоны памятью. Если фраза, написанная от лица персонажа («я живу в маяке»), сохранилась как факт о вас, удалите её на странице памяти в настройках.
Как вернуться к длинной истории
Когда вы возвращаетесь, чат на месте, и компаньон продолжает от сводки и последних сообщений. Больше всего помогает напоминание в две строки, написанное так, как мастер открывает следующую сессию: «Ранее: мы добрались до хижины, карта оказалась подделкой, а ты так и не сказал мне, кто её подделал». Это стоит одного сообщения и снова выкладывает важные факты на виду.
Сколько может длиться сессия, зависит от вашего плана, потому что сообщения считаются. Пост о лимитах сообщений объясняет, как это работает, а на странице продукта есть актуальные цифры. Если за столом нужен не один персонаж, групповой чат собирает в одной сцене нескольких компаньонов, и каждый говорит в свою очередь в одном и том же раунде.
Последний приём из-за стола мастера
Игроки лучше помнят сцену, которую видели. Если в вашей истории есть место, к которому вы всё время возвращаетесь, - заснеженная платформа или поддельная карта, - сделайте его картинку в Fellowi Images и держите рядом с чатом. Она не изменит того, что помнит компаньон, но изменит то, что делаете вы: вы будете описывать место таким, каким его видите, и компаньону будет с чем работать.
Вопросы, на которые отвечает статья
Что написать в первом сообщении, чтобы начать ролевую игру с AI-компаньоном?
Три вещи: кто вы оба в этой истории, где вы находитесь и что только что произошло. Одно конкретное событие даёт компаньону, на что реагировать, и это работает намного лучше, чем просьба придумать сюжет с нуля.
Вспомнит ли компаньон длинную ролевую игру, если я вернусь через несколько недель?
Он видит недавнюю часть чата дословно и короткую сводку всего, что было раньше, поэтому общая линия истории сохраняется. Мелкие детали могут поплыть, поэтому в начале новой сессии помогает напоминание в две строки.
Можно ли выйти из истории, не испортив ролевую игру?
Да. Короткая заметка в скобках обычно срабатывает, и после неё компаньон возвращается в сцену. Если вы искренне спросите, AI ли он, он честно ответит и затем мягко вернётся в образ.
Читать дальше

Как удержать длинную ролевую игру: напоминания, память и когда начинать новый чат
Сороковая глава, а у меча новое имя. Дело не в небрежности компаньона, а в том, как устроена память чата. Вот что с этим делать.

Месяц с ии-компаньоном, записано честно
Я рассчитывал заскучать за четыре дня. Вышло страннее и обыденнее, чем описывают и энтузиасты, и критики.

Делятся ли мои компаньоны тем, что знают обо мне? Да - память ваша, а не их
Скажите одному компаньону, что переехали в Лиссабон, - и следующий тоже будет знать. Что именно общее, что остаётся в одном чате, и переключатель, который выключает всё.