Bijoux et accessoires pour personnages IA adultes : la liste d'une styliste

Par The Fellowi Team · · 7 min de lecture

Nature morte de bijoux disposés sur du velours vert foncé posé sur une table de toilette en bois, avec une fine chaîne en or, un rang de perles, une boucle d'oreille remarquable, trois bagues, un ras-de-cou en ruban de velours noir et des lunettes écaille, le tout reluisant sous une lampe à lumière chaude.

Une styliste fait sa valise pour avoir le choix et habille pour la retenue. Dans la mallette va tout : trois chaînes, un rang de perles, un plateau de bagues, deux paires de lunettes, des gants, une longueur de ruban. Sur le personnage vont une ou deux de ces pièces. Le reste voyage pour que la bonne pièce soit à portée de main, pas pour être porté.

C’est toute la méthode des accessoires dans Fellowi Images. Les petites pièces finissent le portrait d’un personnage adulte : elles disent où va la soirée, ce que le personnage peut s’offrir, s’il est soigneux ou négligent. C’est aussi là que les modèles d’image sont les plus faibles, parce que ces pièces sont petites, qu’elles brillent et qu’elles vont souvent par paires. Cette liste couvre les deux moitiés : quoi mettre dans la mallette, et ce qui casse quand le personnage en porte trop.

Le métal avant les pièces

Choisissez le métal avant la pièce. C’est une décision de couleur, et elle doit s’accorder avec l’étalonnage de toute l’image.

  • L’or jaune vit dans les palettes chaudes : ambre, miel, lumière de bougie, peau chaude. Dans une pièce bleu canard froide, il devient le seul point chaud, un bel accent si vous l’avez voulu.
  • L’argent et l’or blanc appartiennent aux images froides et monochromes ; en noir et blanc, l’argent n’est que de la lumière. Sous un étalonnage chaud il a tendance à jaunir, alors écrivez « argent poli brillant » pour qu’il reste froid.
  • L’or rose est le pont : assez chaud pour l’ambre, assez doux pour le pastel, bienveillant avec la plupart des carnations. Il dérive vers le cuivre ou l’or ordinaire, alors écrivez « or rose pâle ».
  • Les métaux mélangés sont un vrai style (« bagues empilées en or et en argent »), mais ils ne se lisent comme un choix que si le prompt le dit. Sinon le modèle en fait une moyenne.

Nommez ensuite la finition : poli, brossé, martelé, vieilli. Le métal est surtout du reflet, donc c’est la lumière qui décide de son aspect. Une petite source dure donne un éclat net, une grande source douce un lustre tranquille. Les étalonnages avec lesquels tout cela doit s’accorder sont sur les fiches de palettes de couleurs.

La liste de la mallette

Pour chaque entrée : les mots à écrire, ce que dit la pièce et où elle échoue.

  • Une chaîne fine. « Une seule chaîne fine en or », « une chaîne délicate avec un petit pendentif rond ». Dit : quotidien, discret, cher sans effort. Échoue en se fondant dans l’encolure, une bretelle ou les cheveux ; le mot « seule » l’empêche de devenir deux.
  • Les perles. « Un seul rang de perles à la clavicule », « de petites puces d’oreilles en perle ». Classique et un peu formel ; avec une grande chemise blanche, les perles deviennent joueuses. Les perles sortent inégales ou fusionnent en bande, et un rang court rend mieux qu’un long sautoir.
  • Une seule boucle d’oreille forte. « Une seule boucle d’oreille sculpturale en or, l’autre oreille nue ». Éditorial et sûr de lui. Écrivez l’oreille nue en toutes lettres, sinon le modèle reproduit la boucle de l’autre côté.
  • Les bagues. « Un seul anneau fin en or à l’annulaire droit », « une chevalière au petit doigt », « une bague cocktail à pierre verte ». Énormément de caractère pour un petit objet. Nommez une bague et un doigt.
  • Une chaîne de cheville. « Une fine chaîne de cheville en or ». L’été, les pieds nus, les vacances. Dans un plan en pied, elle fait quelques pixels et disparaît, il lui faut donc un cadrage qui montre vraiment la cheville.
  • Un ras-de-cou ou un ruban. « Un ras-de-cou en ruban de velours noir », « un ruban de satin noué au cou ». Un mot de stylisme, pas un costume : une ligne graphique au cou, au mieux en monochrome. Décrivez-le trop et il devient un collier de chien ; un ruban, une couleur.
  • Les lunettes. « De fines lunettes en écaille », « des lunettes rondes à fine monture dorée ». Elles changent toute la lecture d’un visage : intelligent, en congé, amusé. Les verres peuvent refléter ou déformer les yeux ; « verres clairs, sans reflet » aide.
  • Les accessoires de cheveux. « Une pince crabe en écaille », « une seule épingle à cheveux en perle », « un foulard de soie noué dans les cheveux ». Écrivez-les avec les cheveux, dans l’ordre où les notes coiffure et maquillage construisent un look.
  • Les gants. « Des gants d’opéra en satin noir », « de fins gants de conduite en cuir ». Soirée immédiate ou époque immédiate. Les mains gantées perdent des doigts encore plus facilement que les mains nues, alors gardez-les immobiles.
  • Les bas, comme accessoire. « Des bas noirs transparents à couture arrière » fonctionnent comme une ligne de stylisme, pas comme une tenue. Les mots pour le rendu des tissus transparents sont dans le guide des tissus.
  • Une montre. « Une montre vintage en or, fine, sur bracelet en cuir marron ». La seule pièce qui dit le temps et l’argent sur n’importe qui. Le cadran a tendance à se remplir de chiffres inventés, alors gardez-la petite et légèrement détournée.

Chaque personnage habillé par cette mallette est un adulte : les mots qui évoquent un mineur et tout âge indiqué sous dix-huit ans sont refusés avant tout débit sur votre solde, et le jeu de rôle d’âge comme l’absence de consentement sont refusés de la même façon. Les règles complètes sont dans ce que la loi et nos conditions autorisent.

Une ou deux, pas un tas

La vieille règle des stylistes : habiller le personnage, puis retirer une chose. Dans un prompt, cette règle pèse plus que le goût. Chaque accessoire se dispute les mêmes quelques centimètres carrés autour du visage et des mains, et avec cinq pièces en jeu le modèle commence à échanger des traits entre elles : les boucles d’oreilles empruntent le métal de la chaîne, la chaîne se couvre de perles, un bracelet apparaît que personne n’avait emporté.

Choisissez donc une pièce principale et au plus une pièce d’appui, et donnez à chacune une place sur le corps. Une pièce située (« à sa main droite », « à la clavicule ») arrive plus souvent là où vous l’avez posée qu’une pièce qui flotte dans une liste. Écrivez les accessoires juste après les vêtements, avant la lumière et l’étalonnage :

Une femme d’une quarantaine d’années aux cheveux sombres striés d’argent, en chemise de soie noire au col ouvert, une longue boucle d’oreille pendante en or, l’autre oreille nue, un anneau fin en or à la main droite, lumière chaude de lampe, portrait serré.

Regardez ce qui manque : pas de chaîne, pas de bracelet, pas de montre. La boucle d’oreille est la phrase, l’anneau est le point final.

La pièce signature

Les accessoires sont le moyen le moins cher de faire qu’une série d’images ressemble à une seule personne. Les visages dérivent un peu d’un rendu à l’autre, et un objet récurrent se lit comme une identité bien avant qu’on vérifie la ligne de la mâchoire. Donnez au personnage une pièce signature : la même chevalière, les mêmes lunettes en écaille, le même ruban rouge. Écrivez-la avec exactement les mêmes mots dans chaque prompt de la série.

Joignez ensuite votre meilleure image comme image de référence. Une référence porte le visage et le style sur toute une série, et avec le format sur Auto le cadrage suit la première référence. Les petits détails sont ce qu’une référence retient en dernier, donc un plan serré où la pièce se voit nettement marche mieux qu’un plan large. La photo d’un bijou que vous possédez peut aussi servir de guide, comme expliqué dans retoucher avec votre propre photo, mais elle oriente le résultat sans copier la pièce. Chaque référence s’ajoute au prix et la famille de modèles la moins chère n’en accepte aucune ; les chiffres sont sur la page produit. Garder le visage lui-même est expliqué dans garder un personnage cohérent.

Pourquoi les petites choses cassent

Un modèle d’image construit une image des grandes formes vers les petites. Les accessoires sont l’inverse d’une grande forme : petits, contrastés, réfléchissants et souvent symétriques. Les échecs habituels :

  • Des paires dépareillées. Deux boucles d’oreilles de formes différentes, un anneau et une puce, ou deux verres de tailles différentes.
  • Des chaînes fondues. La chaîne se soude à l’encolure, à une bretelle ou à une mèche ; deux chaînes deviennent un seul nœud.
  • Des bagues en trop. Une bague à chaque doigt, ou une bague que la main a fait pousser toute seule.
  • Des mains qui tiennent quelque chose. Un verre, un éventail, des lunettes à la main : doigts et objet fusionnent là où ils se touchent.
  • Le lettrage. Initiales gravées, logos et cadrans de montre reviennent en écriture inventée.

Les remèdes, dans l’ordre

  1. Retirer une pièce. La plupart des échecs disparaissent quand il y a moins à dessiner.
  2. Cadrer plus serré. Un portrait serré donne à une boucle d’oreille bien plus de pixels qu’un plan en pied.
  3. Régénérer. Les petits détails varient beaucoup d’un rendu à l’autre, si bien qu’un deuxième ou troisième essai corrige souvent ce qu’un prompt réécrit ne corrigerait pas.
  4. Vider les mains. Laissez-les reposer, ou posez l’objet sur une table à côté du personnage.
  5. Ancrer avec une référence. Dès qu’une image a la pièce juste, joignez-la au prompt suivant.

Si vous activez Enhance prompt quality, lisez ce qui revient. L’option réécrit le prompt en entier, et une mallette soigneusement réduite à deux pièces peut revenir avec cinq.

Ce qu’un mot de stylisme ne peut pas faire

  • Dessiner le travail fin de façon fiable. Le filigrane, les sertis pavés, les initiales gravées et une chaîne fine dans un plan en pied sont à la limite de ce qu’un modèle d’image distingue.
  • Reproduire une pièce de créateur. Le design signature ou le logo d’une marque connue ne sortira pas en copie exacte, et nos conditions n’autorisent de toute façon pas un résultat qui porte atteinte à une marque. Décrivez plutôt la forme et le métal.
  • Utiliser une personne réelle. Les images intimes d’une personne réelle et identifiable sont refusées, à qui que soient les bijoux.
  • Convenir à tous les fils. Les images de personnages adultes ont leur place là où le contenu pour adultes est autorisé ; les grands réseaux sociaux ne l’autorisent généralement pas, si élégant que soit le stylisme.

Et parfois notre fournisseur de génération d’images refuse une image comme sensible. Les générations échouées sont remboursées, et les raisons sont dans pourquoi les générateurs d’images IA refusent. Commencez dans Fellowi Images avec la mallette ouverte et une seule pièce sur le personnage.

Les questions auxquelles cet article répond

Combien d'accessoires mettre dans un prompt de personnage IA ?

Une ou deux pièces nommées avec précision fonctionnent mieux qu'une liste : une fine chaîne en or et une bague fine se lisent comme du stylisme, alors que cinq pièces ont tendance à fusionner, se dédoubler ou encombrer le visage. Choisissez la pièce qui dit quelque chose du personnage et laissez le reste dans la mallette.

Pourquoi l'IA rate-t-elle les boucles d'oreilles, les bagues et les chaînes ?

Les petits détails brillants et répétés sont le point faible des modèles d'image, d'où des boucles d'oreilles dépareillées, des chaînes qui fusionnent avec l'encolure et des mains qui se couvrent de bagues en trop. Moins de pièces, un cadrage plus serré et quelques nouvelles générations règlent l'essentiel, et un bon résultat utilisé comme image de référence aide les suivants.

Comment garder les mêmes bijoux sur un personnage dans toute une série ?

Donnez au personnage une pièce signature, écrivez-la avec les mêmes mots dans chaque prompt et joignez votre meilleure image comme image de référence. Les petits détails varient quand même d'un rendu à l'autre, alors vérifiez la pièce sur chaque image avant de la garder.

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