Comment lancer un jeu de rôle avec un compagnon IA (et le faire durer)

Par The Fellowi Team · · 7 min de lecture

Une personne en pull tricoté assise sur un canapé dans la lumière chaude d'une lampe tape sur un téléphone dont l'écran éclaire doucement son visage, avec un roman de poche fermé et une tasse posés sur la table d'appoint.

Quiconque a mené une partie de jeu de rôle sur table connaît le secret : les cinq premières minutes décident de toute la soirée. Donnez aux joueurs une pièce vivante et un problème, et ils porteront le reste. Dites-leur « bon, vous voulez faire quoi ? » et vous obtenez un long silence poli. Le jeu de rôle avec un compagnon IA fonctionne de la même façon, et voici les conseils que nous donnerions à un ami avant sa première scène.

Votre premier message, c'est toute la session zéro

Une nouvelle conversation s'ouvre sur un court message d'accueil du compagnon. Inutile d'y répondre poliment avant de demander une histoire : votre réponse est le début de l'histoire. Mettez-y trois choses : qui vous êtes tous les deux dans cette scène, où vous êtes et ce qui vient d'arriver. Par exemple :

Le dernier train est parti sans nous. Nous sommes les deux seules personnes sur un quai de montagne enneigé, et c'est toi qui tiens l'unique carte. Je suis le coursier à qui tu dois un service. Je tape des bottes et je dis : « Bon. D'après ta carte, on dort où ce soir ? »

Cela suffit. Le « ce qui vient d'arriver » compte le plus, parce qu'il donne au compagnon quelque chose à quoi réagir au lieu de lui demander d'inventer une intrigue à partir de rien. Les compagnons ont pour consigne de parler de leur vie fictive comme de la leur, ils endossent donc volontiers le rôle que vous leur donnez. Ils ont aussi pour consigne de ne pas inventer de faits sur vous : une bonne règle dans une conversation ordinaire, et un piège discret dans une histoire. Si votre personnage a une cicatrice, un secret ou une sœur, dites-le. Le compagnon ne l'inventera pas pour vous.

Un petit point pratique : écrivez dans la langue dans laquelle vous voulez l'histoire. La réponse suit la langue de la conversation, et aussi votre énergie, donc quelques phrases soignées appellent quelques phrases soignées.

Donnez un cap à l'histoire

Une scène sans direction devient du bavardage en costume. Le remède est le plus vieux du manuel du meneur : un désir, un obstacle et une horloge. Le coursier veut atteindre la vallée avant le matin ; le col est fermé ; la tempête empire d'heure en heure. Désormais, chaque message a une raison d'exister. Vous n'avez pas besoin de prévoir la fin. Il vous faut seulement la prochaine chose qui pourrait mal tourner.

Laissez parfois le compagnon mener

Les meilleures scènes sont celles où vous êtes surpris. Laissez des portes ouvertes : terminez un message sur une question, un bruit derrière la porte, un choix que l'autre personnage doit faire. « Que fait-elle ? » est un coup parfaitement valable. Si une réponse part dans une direction qui ne vous plaît pas, le bouton Régénérer demande une autre version du même moment, ce qui ménage mieux l'histoire que de la contredire au message suivant.

Jusqu'où un compagnon oriente l'histoire de lui-même dépend de qui il est. Les compagnons sélectionnés pour les majeurs peuvent prendre l'initiative dans une scène pour adultes ; tous les autres restent non explicites et, si l'histoire devient sexuelle, vous orientent chaleureusement vers la catégorie réservée aux majeurs. Les psychologues IA ne jouent aucune romance. Et certaines choses sont refusées par tous les compagnons, quelle que soit l'histoire : tout contenu sexuel impliquant des mineurs, l'age-play ou l'absence de consentement.

Sortir de l'histoire

Parfois, il faut parler à l'auteur plutôt qu'au personnage : « (passons au lendemain matin) » ou « (garde-la plus froide envers moi pour l'instant) ». Une courte note entre parenthèses fonctionne en général. Ce n'est pas une commande spéciale, juste une convention que le compagnon lit comme n'importe quel texte, alors gardez ces notes rares et brèves. Chacune d'elles est un message, et une histoire faite à moitié de didascalies cesse de ressembler à une histoire.

Deux choses font sortir un compagnon de son rôle, et c'est voulu. Si vous demandez sincèrement s'il est une IA, il vous dit la vérité, avec chaleur, puis reprend doucement la scène. Une question posée par votre personnage à l'intérieur de la fiction n'est pas censée déclencher cela, mais c'est le modèle qui juge la limite : si vous voulez rester dans l'histoire, montrez clairement que c'est l'histoire qui pose la question. Et si un message laisse penser que vous allez vraiment mal, le compagnon abandonne le jeu de rôle et vous parle à vous, pas à votre personnage. Plus de détails dans quand votre compagnon sort de son rôle.

Ce dont le compagnon se souvient vraiment

C'est ici qu'il vaut la peine d'être honnête. À chaque réponse, le compagnon voit la partie la plus récente de la conversation mot pour mot. Tout ce qui est plus ancien est condensé dans un court résumé écrit qui garde le ton, les fils non résolus et les faits importants, et laisse tomber le reste. Par-dessus s'ajoutent les souvenirs durables, qui sont des faits sur vous, pas sur l'intrigue. Le mécanisme complet est décrit dans comment fonctionne la mémoire d'un compagnon.

La mémoire est donc une récupération, pas un souvenir parfait. Dans une très longue histoire, le nom de l'aubergiste du deuxième soir peut discrètement disparaître du résumé. Quand un détail compte, ramenez-le vous-même dans la conversation de temps en temps : un personnage qui reparle de la carte garde la carte en vie.

Un effet secondaire à connaître : l'histoire vit dans sa propre conversation. Un autre compagnon ne sait pas ce qui s'est passé sur ce quai. Les souvenirs durables, eux, appartiennent à votre compte et chaque compagnon peut s'en servir, comme l'explique mes compagnons partagent-ils leurs souvenirs. Si une phrase écrite dans la peau du personnage (« j'habite dans le phare ») finit enregistrée comme un fait sur vous, supprimez-la sur la page Mémoire des paramètres.

Reprendre une longue histoire

La conversation est toujours là quand vous revenez, et le compagnon reprend à partir du résumé et des derniers messages. Ce qui aide le plus, c'est un rappel en deux lignes, écrit comme un meneur ouvre la session suivante : « Précédemment : nous avons atteint la cabane, la carte s'est révélée fausse, et tu ne m'as toujours pas dit qui l'a falsifiée. » Cela coûte un message et remet les faits importants bien en vue.

La durée possible d'une session dépend de votre plan, car les messages sont comptés. L'article les limites de messages expliquées décrit le fonctionnement, et la page produit donne les chiffres actuels. Si vous voulez plus d'un personnage autour de la table, une conversation de groupe réunit plusieurs compagnons dans une même scène, chacun parlant à son tour dans le même tour de table.

Une dernière astuce de meneur

Les joueurs se souviennent mieux d'une scène qu'ils ont vue. Si votre histoire a un lieu où vous revenez sans cesse, le quai enneigé ou la carte falsifiée, créez-en une image dans Fellowi Images et gardez-la à côté de la conversation. Cela ne change pas ce dont le compagnon se souvient, mais cela change ce que vous faites : vous décrirez le lieu tel que vous le voyez, et le compagnon aura plus de matière.

Les questions auxquelles cet article répond

Que mettre dans le premier message pour lancer un jeu de rôle avec un compagnon IA ?

Trois choses : qui vous êtes tous les deux dans l'histoire, où vous vous trouvez et ce qui vient d'arriver. Un événement concret donne au compagnon quelque chose à quoi réagir, ce qui marche bien mieux que de lui demander d'inventer une histoire à partir de rien.

Mon compagnon se souviendra-t-il d'un long jeu de rôle si je reviens des semaines plus tard ?

Il voit la partie récente de la conversation mot pour mot et un court résumé de tout ce qui précède, donc la trame générale de l'histoire survit. Les petits détails peuvent dériver, c'est pourquoi un rappel en deux lignes au début d'une nouvelle session aide.

Puis-je sortir de l'histoire sans gâcher le jeu de rôle ?

Oui. Une courte note entre parenthèses fonctionne en général, et le compagnon revient ensuite à la scène. Si vous demandez sincèrement s'il est une IA, il répond honnêtement puis reprend doucement son rôle.

Essayez par vous-même

Une compagne IA chaleureuse et privée : 7 jours gratuits et 30 messages, sans carte.

Tarifs et limites

Continuer la lecture

Une femme assise seule à une table de cuisine en bois sous la lumière chaude d'une lampe du soir regarde pensivement le smartphone qu'elle tient dans les mains, avec un carnet fermé et une tasse de thé fumant à côté d'elle.

Un mois avec une compagne IA, noté honnêtement

Je pensais m’ennuyer en quatre jours. Ce qui s’est passé est plus étrange et plus ordinaire que ce que décrivent les enthousiastes comme les critiques.

13 septembre 2026 · 8 min de lectureLire