Татуювання, ластовиння і шрами в ШІ-артах дорослих персонажів: деталі, які роблять обличчя чиїмось
Автор: The Fellowi Team · · 7 хв читання

Попросіть десятьох людей описати когось, кого вони люблять, і більшість назве деталь раніше за рису обличчя: ластовиння, шрам на підборідді, ластівку, витатуйовану за вухом. Саме деталі перетворюють приємне усереднене обличчя на конкретну людину. І саме їх модель зображень забуває першими, переходячи від однієї картинки до наступної.
Цей гід розкладає деталі шкіри, які можна вписати в промпт у Fellowi Images, за тим, наскільки добре вони переживають серію: від найнадійнішої до найпримхливішої. Кожна має фразу, яку можна взяти, і короткий вердикт. Усе тут стосується дорослих вигаданих персонажів, яких ви придумали самі.
Як влаштований список
Правило під ним просте: що більша й розмитіша деталь, то краще вона тримається; що дрібніша й точніша, то сильніше пливе. Модель добре дає раду тону шкіри й загальному враженню. Погано утримує одну позначку в одному місці і найгірше впорається з усім, що має точний малюнок. Будуйте персонажа з урахуванням цього, а крихкі деталі перевіряйте очима.
1. Тон і текстура шкіри
«Тепла оливкова шкіра, помітні пори й легкі зморшки від усмішки, матова шкіра, природне денне світло.»
Називайте тон словом кольору й підтоном (теплий, холодний, оливковий, глибокий коричневий, світлий з рожевим підтоном), а не одним прикметником на кшталт «засмагла», який модель в одному кадрі читає як сонячний опік, а в іншому як фільтр. Слова про текстуру ставте в те саме речення, щоб шкіру було описано один раз, як одне ціле.
Тримається: тон, майже в кожному рендері з тим самим формулюванням. Пливе: фініш, який іде в глянець, коли змінюється світло.
2. Ластовиння
«Легке ластовиння на носі та щоках, трохи на лобі, до лінії щелепи рідшає.»
Описуйте ластовиння як щільність і ділянку, а не як кількість. «Сім веснянок» дають випадкове число цяток; «легке ластовиння на носі» дає візерунок, який з першого погляду читається однаково. Густе ластовиння по всьому обличчю часто перетворюється на текстуру, ніби надруковану поверх; легке й помірне виглядає як шкіра. Ластовиння ще й іде за світлом: на освітленому сонцем обличчі його видно, у напівтемряві воно майже зникає. Це реалістично, і це варто знати, перш ніж назвати рендер невдалим.
Тримається: загальне враження. Пливе: точна карта, щоразу. Ніхто цього не помітить, якщо враження правильне.
3. Родимка
«Маленька темна родимка трохи вище лівого кутика губ.»
Одна позначка, прив’язана до орієнтира: кутик губ, зовнішній кінець брови, бік шиї під вухом. Орієнтир дає моделі місце; «на щоці» дає їй на вибір усю щоку. Не додавайте дві чи три: вони розмножуються, зливаються або переїжджають. Чекайте, що родимка час від часу перескакуватиме на інший бік, бо моделі віддзеркалюють обличчя охочіше, ніж люди. Зміна боку найчастіше псує серію з родимкою, і лікується вона новою генерацією, а не довшою фразою.
Тримається: те, що позначка є, поруч з орієнтиром. Пливе: лівий і правий бік.
4. Шрами
«Тонкий світлий шрам через ліву брову, трохи навскіс, старий і давно загоєний.»
Один шрам, короткий, з місцем, напрямком і віком. «Старий і давно загоєний» важливо: без цього моделі тягнуться до свіжої рани, а вона змінює настрій усієї картинки. Довгий шрам через усе обличчя в кожному рендері виходить різної довжини, а кілька шрамів стають візерунком з ліній. Шрам через брову чи впоперек підборіддя класика не випадково: орієнтир тримає його на місці.
Тримається: шрам поруч з орієнтиром і загоєний вигляд, якщо ви його попросили. Пливе: довжина й точний кут.
5. Татуювання
«Маленьке тату в стилі fine-line з рослинним мотивом на внутрішньому боці правого передпліччя, чорне чорнило, одна гілочка лаванди.»
Три частини: слово стилю (fine-line, блекворк, олд скул, акварель), один сюжет і місце. Маленьке й просте тримається найкраще. Передпліччя, плече, лопатка й місце за вухом добрі тим, що їх легко побачити і легко назвати. Великі роботи пливуть найсильніше: повний рукав стає текстурою з чорнила, різною на кожній картинці, а велика робота на спині щоразу малюється заново.
Дві речі, про які не варто просити. Написи: ім’я, дата чи цитата в татуюванні повертаються з помилками, це те саме обмеження, що діє для будь-якого тексту всередині згенерованого зображення. І чужа робота: логотип бренду, флеш відомого майстра чи персонаж із франшизи не ваші, щоб наносити їх на шкіру.
Тримається: стиль, приблизний сюжет і місце. Пливе: сам малюнок, лінія за лінією.
Жива шкіра, а не аерограф
Багато перших рендерів повертаються зі шкірою, як у пластикової ляльки: без пор, без блиску, без ліній. Пишіть проти цього прямо: помітні пори, природна текстура шкіри, тонкі зморшки біля очей, матова. На дорослому обличчі лінія в кутику ока не вада; саме вона не дає картинці виглядати як фільтр. Покращувач промпту в студії пропонує стилі, які можуть підштовхнути до фотографічного вигляду, але він переписує ваш промпт і може згладити деталі, які ви вписали, тож порівняйте чернетку з ним і без нього; плюси й мінуси розібрано в статті чи варто давати ШІ переписувати промпт.
Текстура залежить і від світла. Пласке фронтальне світло її ховає; світло збоку, з вікна під низьким кутом, проявляє пори, ластовиння і край шраму. Схеми є в рецептах світла.
Один персонаж, та сама шкіра
Для серії опишіть шкіру персонажа одним коротким рядком і вставляйте його без змін у кожен промпт: «тепла оливкова шкіра, легке ластовиння на носі, тонкий світлий шрам через ліву брову, маленьке тату fine-line з лавандою на внутрішньому боці правого передпліччя». Потім прикріпіть найкращий кадр персонажа як референс (найдешевша родина зображень референсів не приймає, тож виберіть ту, що приймає). Референси переносять деталі далі, ніж слова, але не до кінця. Метод повністю описано в статті як зберегти персонажа впізнаваним, а другу половину обличчя розбирає гід із волосся та макіяжу.
Межі, які не зсуваються
Кожен персонаж тут дорослий і описаний як дорослий, з дорослим обличчям: зморшка біля ока, шрам з історією, татуювання, яке хтось обрав сам. Не спирайтеся на «гладеньку» чи «бездоганну» шкіру, щоб зробити когось молодшим; для серії дорослих персонажів це хибний напрямок. Слова, через які персонаж читається як неповнолітній, і будь-який указаний вік нижче віку повноліття відхиляються раніше, ніж спишеться бодай одна монета, а неповнолітні, ейдж-плей і відсутність згоди відхиляються за будь-якого формулювання. Помітне татуювання до того ж розпізнавальний знак: скопіювати татуювання реальної людини чи реальне обличчя з його позначками означає зробити реальну людину впізнаваною, а умови забороняють сексуальні чи інтимні зображення будь-якої реальної впізнаваної людини. Вигадуйте позначки разом із персонажем. Докладніше в статті що законно, а що ні.
Чого це не вміє
Не вміє точно переносити татуювання з однієї картинки на іншу. Референси зберігають стиль і сюжет; лінії змінюються, і серію, де кожне татуювання збігається лінія в лінію, не варто обіцяти ні клієнтові, ні собі. Не вміє писати: жодних імен, дат і слів чорнилом. Не може обіцяти родимку на тому самому боці чи те саме ластовиння в кожному рендері. Монети за невдалу генерацію повертаються; за готову картинку зі шрамом, що поплив, ні, тож спершу робіть дешеві чернетки, як описано в статті спершу чернетка, потім витрати, а скільки коштує кожен рендер, дивіться на сторінці продукту. Коли одна деталь важливіша за решту, виберіть рендер, де вона правильна, і будуйте серію навколо нього.
Питання, на які відповідає стаття
Як зберегти те саме татуювання на серії ШІ-зображень?
Описуйте його щоразу однаково: стиль, один сюжет і місце, і прикріпіть найкращий кадр персонажа як референс. Стиль і місце тримаються добре, точні лінії трохи змінюються, тому найкраще працюють маленькі прості малюнки.
Чому текст у ШІ-татуюванні виходить з помилками?
Написи всередині згенерованого зображення ненадійні, тож імена, дати й цитати повертаються з помилками або спотвореними літерами. Не просіть слів у татуюванні; якщо вони потрібні, додайте їх потім у графічному редакторі.
Як отримати ластовиння, яке виглядає справжнім?
Описуйте щільність і ділянку, наприклад легке ластовиння на носі та щоках, а не кількість, і попросіть природну текстуру шкіри. Бічне світло з вікна його проявляє, пласке фронтальне світло ховає.
Читати далі

Типи статури в NSFW AI-генерації персонажів: як описати справжнє доросле тіло
Не опишете тіло, і модель щоразу видасть те саме. Сім нотаток у традиції малюнка з натури: статура, пропорції, зріст, шкіра і сліди дорослого життя.

NSFW ШІ: сцени та інтер'єри. Спершу обставте кімнату, потім ставте світло
До світла, вбрання і пози є кімната. Прогулянка художника-постановника чотирма обставленими кімнатами, реквізит, що заслужив своє місце, і фраза, яка не дає інтер'єру розповзатися.

Колірні палітри для дорослих AI-персонажів: слова кольорокорекції, що задають настрій
Шість карток палітр, які впізнав би колорист, слова, що викликають кожну, і чому тон шкіри треба берегти насамперед. Дошка зі зразками живописця, а не звалище промптів.