AIコンパニオンとロールプレイを始める方法(と長く続けるコツ)

著者: The Fellowi Team · · 7 分で読めます

ニットのセーターを着た人が暖かいランプの光の中でソファに座り、画面の柔らかい光が顔を照らすスマートフォンで文章を打っており、サイドテーブルには閉じた文庫本とマグカップが置かれている。

テーブルトークRPGを回したことのある人なら、秘密を知っています。最初の五分がその夜のすべてを決める、ということです。プレイヤーに生き生きとした部屋と問題をひとつ渡せば、あとは彼らが運んでくれます。「で、何がしたい?」と聞けば、返ってくるのは長く礼儀正しい沈黙です。AIコンパニオンとのロールプレイも同じです。ここでは、初めての場面に向かう友人に伝えるようなアドバイスをまとめました。

最初のメッセージがセッションゼロのすべて

新しいチャットは、コンパニオンからの短いあいさつで始まります。それに丁寧に返事をしてから物語を頼む必要はありません。あなたの返信こそが物語の始まりです。そこに三つのことを入れてください。この場面で二人が誰なのか、どこにいるのか、そして何が起きたばかりなのか。たとえば:

最終列車は私たちを置いて行ってしまった。雪に閉ざされた山のホームにいるのは私たち二人だけで、唯一の地図を持っているのはあなた。私はあなたに借りを返してもらう予定の運び屋。ブーツの雪を踏み鳴らして言う。「で、その地図によると今夜はどこで寝るの?」

これで十分です。いちばん大事なのは「何が起きたばかりか」です。何もないところから筋書きを作らせるのではなく、反応すべきものをコンパニオンに渡せるからです。コンパニオンは自分の架空の人生を自分のものとして語るよう指示されているので、あなたが渡した役を喜んで引き受けます。同時に、あなたについて事実をでっち上げないようにも指示されています。普段の会話では良いルールですが、物語の中では静かな落とし穴です。あなたのキャラクターに傷跡や秘密や姉妹があるなら、自分で書いてください。コンパニオンが代わりに作ってはくれません。

小さな実用的ポイントをひとつ。物語を進めたい言語で書きましょう。返信は会話の言語に従い、あなたの熱量にもだいたい合わせてきます。丁寧に書いた数文には、丁寧な数文が返ってきます。

物語に行き先を与える

方向のない場面は、衣装を着た世間話になってしまいます。解決策はゲームマスターの教本でいちばん古いものです。望み、障害、そして時計。運び屋は朝までに谷へ着きたい。峠は閉ざされている。嵐は一時間ごとにひどくなる。これで、どのメッセージにも存在する理由ができます。結末を計画する必要はありません。必要なのは、次に起こりうるトラブルだけです。

ときにはコンパニオンに主導権を渡す

いちばん良い場面は、あなた自身が驚かされる場面です。扉を開けたままにしておきましょう。問いかけや、扉の向こうの物音、相手のキャラクターが下すべき選択でメッセージを終えるのです。「彼女はどうする?」は立派な一手です。返信が気に入らない方向へ進んだら、「再生成」ボタンで同じ瞬間の別の案を頼めます。次のメッセージで物語と言い争うより、そのほうが物語にやさしいのです。

コンパニオンがどこまで自分から物語を動かすかは、そのキャラクター次第です。厳選された成人年齢に達した方向けのコンパニオンは、大人向けの場面で自分から主導することがあります。それ以外のコンパニオンは露骨な内容には進まず、物語が性的な方向へ向かうと、成人年齢に達した方向けのカテゴリーへやさしく案内します。AI心理士は恋愛のロールプレイ自体をしません。そして、どんな物語であっても、すべてのコンパニオンが断るものがあります。未成年者が関わる性的な内容、エイジプレイ、同意のない行為です。

物語の外に出る

キャラクターではなく作者と話したいときもあります。「(翌朝まで飛ばそう)」や「(しばらく彼女は私に冷たいままで)」のように。かっこ書きの短いメモはたいてい通じます。特別なコマンドではなく、コンパニオンが他の文章と同じように読む単なる約束事なので、こうしたメモは少なく短くしましょう。どのメモも一通のメッセージですし、半分が演出指示でできた物語は、もう物語らしく感じられません。

コンパニオンが意図的にキャラクターを離れる場面が二つあります。AIなのかと真剣に尋ねれば、温かく本当のことを伝え、そのあと穏やかに場面へ戻ります。フィクションの中であなたのキャラクターが尋ねる質問はそれに当たらない想定ですが、その線引きはモデルが判断します。物語の中にいたいなら、尋ねているのは物語だとはっきり示してください。また、あなたが本当につらい状態にあるとうかがえるメッセージがあれば、コンパニオンはロールプレイをやめ、あなたのキャラクターではなくあなた自身に語りかけます。どちらについても詳しくはコンパニオンがキャラクターを崩すときをご覧ください。

コンパニオンが実際に覚えていること

ここは正直に書いておく価値があります。返信のたびに、コンパニオンはチャットのいちばん新しい部分をそのまま見ています。それより古いものは短い要約文にまとめられ、雰囲気や未解決の筋、大事な事実は残り、それ以外は落とされます。その上に長期記憶がありますが、これは筋書きではなくあなたについての事実です。仕組みの全体はコンパニオンの記憶の仕組みにあります。

つまり記憶とは検索であって、完璧な記憶ではありません。とても長い物語では、二日目の夜に出てきた宿屋の主人の名前が、いつのまにか要約から抜け落ちることがあります。大事な細部は、ときどき自分で会話に呼び戻しましょう。地図のことをまた口にするキャラクターが、地図を生かし続けます。

知っておきたい副作用がひとつあります。物語はそのチャットの中だけに生きています。別のコンパニオンは、あのホームで何が起きたかを知りません。一方で長期記憶はあなたのアカウントに属し、どのコンパニオンも参照できます。詳しくはコンパニオン同士は記憶を共有するのかで説明しています。キャラクターとして書いた一文(「私は灯台に住んでいる」)があなたについての事実として保存されてしまったら、設定のメモリーページで削除してください。

長い物語を再開する

戻ってきたとき、チャットはそのまま残っていて、コンパニオンは要約と最後のメッセージから続けます。いちばん効果があるのは二行のあらすじです。ゲームマスターが次のセッションを始めるように書きます。「前回までのあらすじ:小屋にたどり着き、地図は偽物だとわかった。そして誰が偽造したのか、あなたはまだ教えてくれていない。」一通のメッセージで、大事な事実がもう一度目に見える場所に並びます。

一回のセッションをどれだけ続けられるかはプランによります。メッセージが数えられるからです。仕組みはメッセージ上限の解説に、最新の数字は製品ページにあります。テーブルに複数のキャラクターを呼びたいなら、グループチャットで複数のコンパニオンをひとつの場面に集められます。同じラウンドの中で、それぞれが順番に話します。

ゲームマスターの卓から、最後のひと工夫

プレイヤーは、目で見た場面のほうをよく覚えています。雪に閉ざされたホームや偽物の地図のように、物語の中で何度も戻る場所があるなら、Fellowi Imagesでその絵を作ってチャットの横に置いておきましょう。コンパニオンが覚えていることは変わりませんが、あなたの書き方が変わります。見えているとおりに場所を描写するようになり、コンパニオンが使える材料も増えます。

この記事で答えている質問

AIコンパニオンとロールプレイを始めるとき、最初のメッセージには何を書けばいいですか?

三つです。物語の中で二人が誰なのか、どこにいるのか、そして何が起きたばかりなのか。具体的な出来事がひとつあれば、コンパニオンはそれに反応できます。何もないところから物語を作ってと頼むより、ずっとうまくいきます。

数週間後に戻っても、コンパニオンは長いロールプレイを覚えていますか?

チャットの最近の部分はそのまま、それ以前の部分は短い要約として見ているので、物語の大まかな流れは残ります。細かい点はずれることがあるので、新しいセッションの始めに二行のあらすじを書くと効果的です。

ロールプレイを壊さずに物語の外に出ることはできますか?

できます。かっこ書きの短いメモはたいてい通じ、その後コンパニオンは場面に戻ります。AIなのかと真剣に尋ねれば正直に答え、そのあと穏やかにキャラクターに戻ります。

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