Ostření a pozadí v dospělém AI umění postav: poznámky o hloubce ostrosti
Autor: The Fellowi Team · · 6 min čtení

Většina lidí napíše prompt postavy, dostane obrázek a pak zjistí, že pozadí je buď rozmazané nic, nebo hlučná místnost, která odvádí oko od jejího obličeje. Obojí jsou problémy s ostřením a obojí se většinou spraví jednou větou. Tohle jsou laboratorní poznámky: každá je dvojice, řádek před, řádek po a to, co by se mělo změnit. Popisují tendence obrazových modelů, ne měření, a kterýkoli jednotlivý render je může ignorovat, takže čti každou dvojici jako sázku a udělej pár náčrtů, než se rozhodneš. Všechno tady se týká dospělých, smyšlených postav, které sis vymyslel sám.
Před první dvojicí
Tři slova se používají ledabyle, tak je pojďme upřesnit. Ostření je to, která část obrázku je ostrá. Hloubka ostrosti je to, kolik scény kolem toho bodu zůstane ostré: malá je tenký plátek, velká je skoro celá místnost. Oddělení je to, jestli se objekt odlišuje od toho, co je za ním, a rozostření je jen jeden ze způsobů, jak toho dosáhnout. Model z textu na obrázek nemá clonový kroužek ani bod ostření, který by šlo nastavit; má tvou větu. Každá poznámka níž je způsob, jak tu větu napsat, aby záměr přežil. Nejdřív naplánuj světlo, jako to dělá článek o světle, a místnost vyber s článkem o scénách; tento je o tom, co se s místností stane, když je už za osobou.
Poznámka 1: řekni, co je ostré
Před: „žena v zelených šatech v rušné kavárně, malá hloubka ostrosti“. Po: „žena kolem třiceti v zelených šatech, oči v ostrém zaostření, kavárna za ní rozpuštěná v měkkém teplém světle“. Co se změní: první řádek říká, že něco má být měkké, ale ne kde bydlí ostrost, takže ostrá rovina může dopadnout na židli nebo hrnek. Druhý pojmenovává ostré i měkké. Chceš-li, aby vyhrál obličej, pojmenuj oči; chceš-li, aby vyhrála ruka nebo sklenice, pojmenuj ji, a pak změkne obličej (ruce a gesta to dělají záměrně).
Poznámka 2: nejdřív postava, potom místnost
Před: jedna dlouhá věta vyjmenovávající knihovnu, lampu, rostlinu, gramofon, okno a kočku, přičemž žena a její outfit jsou až na konci. Po: nejdřív žena a outfit, pak „za ní knihovna a lampa, obě mimo ostrost“. Co se změní: místnost s ní přestane soupeřit o pozornost modelu a dvě pojmenované věci dají rozostření mnohem méně detailů k vyřešení než šest. Kolik místnosti psát, řeší článek o scénách; tato poznámka je jen o pořadí a spíš pomáhá, než že by něco zaručovala.
Poznámka 3: slova o objektivu jsou příchuť, ne kolečko
Před: „f/1.4“ připsané na konec promptu. Po: „portrétní objektiv 85 mm, široce otevřená clona, pozadí se rozplývá v měkké kulaté odlesky“. Co se změní: číslo je nastavení fotografa a model nemá čím otáčet; v nejlepším případě pozná vzhled, který se k tomu číslu pojí. Popsat objektiv a to, co rozostření dělá se světly, mu dává co kreslit. Jak silný efekt vyjde, se pořád liší mezi rodinami modelů i mezi rendery. Pojmenuj jeden objektiv, ne tři, jak radí článek o pózách a úhlech kamery.
Poznámka 4: oddělení bez rozostření
Před: tmavovlasá žena v tmavé bundě před tmavou zdí, všechno ostré, „nálada“. Po: totéž plus „tenký teplý okraj světla podél vlasů, zeď tlumená modrá o pár stupňů tmavší než bunda“. Co se změní: první obrázek nemá nic, co by ji zvedlo ze zdi, a žádné rozostření nepomůže, když ona i zeď mají stejný tón. Oddělení je světlé proti tmavému, teplé proti studenému nebo ostré proti měkkému a potřebuješ aspoň jedno ze tří. Okrajové světlo a protisvětlo jsou v článku o světle a barevné dvojice, které drží postavu od zdi, v článku o barevných paletách.
Poznámka 5: když pozadí krade záběr
Pozadí krade záběr, když obsahuje něco, co oko čte rychleji než obličej: jasné okno těsně za hlavou, vzor z pruhů nebo dlaždic, policí plnou drobností, druhou tvář na plakátu, zrcadlo ukazující jinou místnost. Před: „stojí před velkým jasným oknem, za ní město, vpravo police s knihami“. Po: „stojí vedle okna, jeho světlo na ni dopadá ze strany, zeď za ní hladká a tlumená, jedna lampa jemně mimo ostrost“. Co se změní: okno se přesune z pozadí do role zdroje světla, což je pro ně lepší práce, a přeplněná police zmizí. Pokud rendery tvrdošíjně dávají oslnivé okno za hlavu, požádej o ně po jejím boku a o zeď hladkou, tlumenou a s nízkým kontrastem. Zrcadlo je ze všech nejsilnější konkurent a má vlastní článek: záběry se zrcadlem a odrazem.
Poznámka 6: když je místnost podstatou
Rozostření není vždy odpověď. Před: „žena čte ve staré knihovně, 85 mm, malá hloubka ostrosti“. Po: „žena čte ve staré knihovně, 35 mm, environmentální portrét, police ostré až do hloubky, ona malá v záběru“. Co se změní: fráze o portrétním objektivu rozpustí právě tu místnost, o které obrázek je, kdežto fráze o širším objektivu a pokyn nechat police ostré ji zachová. Pak musí být čitelná jako zřetelný tvar, ne jako obličej, takže řekni, kde sedí, a nech na ni dopadnout světlo.
Poznámka 7: záběr rozhoduje, kolik místnosti dostaneš
Kolik pozadí bude, záleží na formátu dřív, než napíšeš jediné slovo o ostření. Výškový formát jako 2:3, 4:5 nebo 9:16 nechává po stranách málo místa a jedna věta o rozostření často stačí. Široký formát jako 16:9 zve dovnitř celou místnost a ta se musí krotit. Průvodce poměry stran vyjmenovává poměry. Dva fakty ze studia: když přiložíš referenční obrázky, automatické kadrování se řídí prvním, takže dej na začátek ten, jehož ořez se ti líbí; a nejlevnější rodina obrázků nemá volbu poměru stran vůbec, takže kadrování, na kterém ti záleží, znamená jinou rodinu. Otevři Fellowi Images a výběr ukáže, co která rodina přijímá.
Poznámka 8: udržet rozostření v celé sérii
Před: pět promptů, každý popisuje kavárnu jinými slovy. Po: jedna věta o pozadí, s „jemně mimo ostrost“ uvnitř, vložená beze změny do všech pěti. Co se změní: měkké pozadí má sklon skrývat drobné odchylky, jinou lampu nebo posunutou polici, které by ostrá místnost prozradila hned, takže série působí jako jedno místo. Referenční obrázky drží osobu napříč snímky a nejlevnější rodina žádné nepřijímá; místnost drží jen slova, která vkládáš, a stejně občas uplave. Metodu popisuje článek jak udržet postavu konzistentní. Pokud později oživíš oblíbený snímek ve Fellowi Video, začni snímkem, jehož pozadí je už jednoduché.
Hranice, které se nehýbou
Každá postava tady je dospělá a kreslí se jako dospělá. Slova, kvůli kterým postava vypadá nezletile, a každý uvedený věk pod hranicí zletilosti se odmítnou dřív, než se pohne jediný coin, a nezletilí, age-play a chybějící souhlas se odmítají při jakémkoli znění. Podmínky také zakazují sexuální nebo intimní obrázky skutečné, identifikovatelné osoby, takže obličej skutečného člověka do reference nepatří, ať je pozadí jakékoli. Rozostřené prostředí je volba kompozice, nikdy způsob, jak scénu hůř posoudit. Co je legální a co ne dává úplnější obrázek.
Co to neumí
Nedá ti clonu: není tu bod ostření k nastavení ani clonové číslo k otočení, jen slova, která postrkují. Neslíbí rozostření ani to, že ostrá rovina dopadne na oči; někdy vyjde ostré ucho a měkké oko a děláš nový náčrt. Nezmění pozadí dodatečně: studio nemá masku ani štětec a úprava s obrázkem jako referencí překreslí celý obrázek, takže se obličej může posunout, zatímco se místnost zlepší. Neúspěšná generace se vrací; hotový obrázek se špatnou věcí v ostrosti ne, takže nejdřív dělej levné náčrty, jak popisuje nejdřív náčrt, pak útrata, a co stojí každý render, najdeš na stránce produktu. Někdy je nejstarší řešení nejlepší: vezmi těsnější záběr, dokud pozadí nemá co říct.
Otázky, na které článek odpovídá
Jak získat rozostřené pozadí v AI obrázcích postav?
Pojmenuj v jedné větě, co je ostré a co měkké, třeba oči v ostrém zaostření a místnost za ní rozpuštěná v měkkém světle, a přidej slovo o portrétním objektivu. Je to postrčení, ne nastavení, takže udělej pár náčrtů a nech si ten nejlepší.
Proč pozadí pořád krade pozornost postavě?
Obvykle je těsně za její hlavou jasné okno, vzor nebo přeplněná police. Přesuň okno jako zdroj světla na její bok, požádej o hladkou, tlumenou zeď za ní a zvol těsnější záběr.
Můžu rozostřit pozadí hotového AI obrázku, aniž bych měnil zbytek?
Přesně ne. Ve studiu není maska ani štětec a úprava s obrázkem jako referencí překreslí celý obrázek, takže se obličej může posunout, zatímco se místnost zlepší. Rychlejší je obvykle nový náčrt s rozostřením napsaným v promptu.
Číst dál

NSFW AI pózy a úhly kamery: kde stojí fotoaparát, takový je obraz
Světlo a látka jsou jen polovina obrázku. Zbytek rozhoduje místo kamery: výška, vzdálenost, objektiv, póza a pohled, jako fotografův seznam záběrů, který vložíte do promptu.

Jak psát NSFW prompty, které se opravdu vykreslí
Pojmenujte to, co má být v záběru, a nikdy to, co v něm být nemá. Šest přepsaných zadání a návyk, kvůli kterému generátor nakreslí přesně to, čemu jste se chtěli vyhnout.

NSFW AI outfity a látky: malý slovník pro lepší prompty
Slova o látkách odvedou v intimním AI obrázku spoustu tiché práce. Slovník o šesti heslech: formulace, vzhled a obvyklé selhání, plus jak napsat jednu větu o outfitu.